Uralte Beschwörung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. Mai 2020, 15:24 Uhr
Nachdem ihr die Mysterien des Höllenquells vollständig enthüllt und damit den Pakt mit Dagon geschlossen habt, könnt ihr nun auf die Uralte Beschwörung zugreifen.
Dies geht wie folgt: Zuerst müsst ihr bindende Verträge an einem Beschwörungsobelisken herstellen. Dazu benötigt ihr :
Anzahl | Bezeichnung | MH-Preis pro Stück | |
---|---|---|---|
1 | Beutel | 7 | |
1 | Blaues Siegel | Nicht handelbar | |
200 | Seelensplitter | 24 | |
2 | Orcus' Blut | 11.400 | |
2 | Höllenfeuermetall | 12.800 |
Nun könnt ihr eines der folgenden Monster durch den Vertrag binden. Dazu müsst ihr mindestens einen Bindenden Vertrag im Inventar haben, während ihr die Monster besiegt.
Bezeichnung | MH-Preis | Monster | Passiver Effekt | Zauberrolle | MH-Preis | Zauberrollen-Effekt | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bindender Vertrag (Höllendämon) | 39.200 | Höllendämon | Teleportiert sich zu eurem aktuellen Ziel und richtet dabei Schaden an. | Höllenhinders-Zauberrolle | 0 | Fesselt den Gegner und spricht den Zauber Teleport-Block für einen Zeitraum von 9,6 Sekunden. | ||
Bindender Vertrag (Bluträuber) | 107.000 | Bluträuber | 25% eurer Heilung(jeglicher Art) wird als Schaden an das Ziel angerichtet. | Blutentzug-Zauberrolle | 0 | Gibt 10% seines maximalen Lebens an euch weiter. | ||
Bindender Vertrag (Höllenhund) | 97.900 | Höllenhund | Fängt 10% eures erlittenen Schadens für euch ab. | Seelenessen-Zauberrolle | 0 | Vertrauer heilt sich um 10% seines maximalen Leben | ||
Bindender Vertrag (Kal'gerion-Dämon) | 112.000 | Kal'gerion-Dämon | - | Kritische-Klopperei-Zauberrolle | 0 | Gewährt einen kurzzeitigen Buff der euch, Verbündeten und ihm selbst 5% kritische Trefferchance verleiht. | ||
Bindender Vertrag (Reißerdämon) | 119.200 | Reißerdämon | Richtet mehr Schaden an, desto weniger Leben das Ziel hat | Tod-von-oben-Zauberrolle | 0 | Richtet Schaden in Höhe von 350% seines Angriffswertes an das Ziel an. | ||
Bindender Vertrag (Wasserteufel) | 101.400 | Wasserteufel | 5% Chance beim Sammeln während Archäologie, Mystik, Holzfällerei, Fischen und Bergbau die erhaltene Ressource zu verdoppeln und ihn sein Inventar zuzufügen ( der Wasserteufel besitzt 20 Inventarplätze). | Ab-zur-Bank-Zauberrolle | 0 | Teleportiert die Gegenstände im Inventar des Vertrauten in eure Bank. |