Bossmonster: Unterschied zwischen den Versionen
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Das [[Verlies der Götterkriege]] ist ein uraltes Schlachtfeld über einem gefrorenen Tempel, in dem um das [[Götterschwerter|Götterschwert]] gekämpft wurde. Um das Verlies zu betreten müsst ihr das Abenteuer [[Die Festung der Trolle]] begonnen, sowie Stärke oder Gewandtheit mindestens auf Stufe 60 haben. | Das [[Verlies der Götterkriege]] ist ein uraltes Schlachtfeld über einem gefrorenen Tempel, in dem um das [[Götterschwerter|Götterschwert]] gekämpft wurde. Um das Verlies zu betreten müsst ihr das Abenteuer [[Die Festung der Trolle]] begonnen, sowie Stärke oder Gewandtheit mindestens auf Stufe 60 haben. | ||
− | Innerhalb des Verlieses gelten dann weitere Voraussetzungen, um die verschiedenen Bosse erreichen zu können. Innerhalb der Fraktionsbereiche könnt ihr Teile des [[Gefrorener Schlüssel|gefrorenen Schlüssels]] von Gegnern erbeuten. Alle Bosse in diesem Verlies erfordern, dass ihr 40 Gegner ihrer jeweiligen Fraktion besiegt, bevor ihr den Bossraum betreten dürft. | + | Innerhalb des Verlieses gelten dann weitere Voraussetzungen, um die verschiedenen Bosse erreichen zu können. Innerhalb der Fraktionsbereiche könnt ihr Teile des [[Gefrorener Schlüssel|gefrorenen Schlüssels]] von Gegnern erbeuten. Alle Bosse in diesem Verlies erfordern, dass ihr 40 Gegner ihrer jeweiligen Fraktion besiegt, bevor ihr den Bossraum betreten dürft. Verlasst ihr das Verlies, gehen alle verbleibenden Siege auf dem Zähler verloren. |
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+ | Jeder Boss hat eine bestimmte Zugangsvoraussetzung und ihr müsst 40 Siege über jeweilige Fraktionsanhänger gesammelt haben, bevor ihr den Bossraum betreten dürft. Die 40 Siege gelten als Bezahlung für eine Instanz von bis zu einer Stunde. Sofern die Instanz noch nicht abgelaufen ist, bleiben sowohl die verbleibenden Siege über Fraktionsanhänger, als auch die Instanz bestehen. | ||
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Aktuelle Version vom 17. Januar 2025, 15:53 Uhr
Bossmonster sind besonders starke Gegner, die euch im Spiel begegnen können und von denen meist besondere Beute erhalten werden kann. Die meisten Bossmonster besitzen gewisse Mechaniken und werden mithilfe der Kampffähigkeiten ausgeschalten, es gibt allerdings auch einige Fertigkeiten-Bosse, beispielsweise Croesus oder Das Tor der Elidinis, die nur besiegt werden können, indem ihr Gebrauch eurer anderen Fertigkeiten macht.
Bosskämpfe im Rahmen von Abenteuern können gegen Bossmonster stattfinden, sind in der Regel jedoch separate, eigenständige Begegnungen.
Sobald ihr Kampfstufe 60 erreicht habt, könnt ihr von Gevatter Tod Todesaufträge annehmen, die von euch fordern bestimmte Bossmonster zu besiegen. Die möglichen Aufträge sind hierbei abhängig von euren Einstellungen und der von Jagex empfohlenen Kampfstufe für den Boss, sowie davon, ob ihr die sonstigen Voraussetzungen für den Kampf erfüllt.
Für die meisten Bosskämpfe ist eine Mitgliedschaft erforderlich.
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Bossmonster - nach empfohlener Kampfstufe
Boss-Verliese
Als Boss-Verliese werden hier Gebiete aufgeführt, die mehrere Bosskämpfe aneinanderreihen oder beinhalten. Nicht alle Bossmonster sind Teil eines Verlieses, Raubzugs oder Elite-Kerkers.
Verlies der Götterkriege
Das Verlies der Götterkriege ist ein uraltes Schlachtfeld über einem gefrorenen Tempel, in dem um das Götterschwert gekämpft wurde. Um das Verlies zu betreten müsst ihr das Abenteuer Die Festung der Trolle begonnen, sowie Stärke oder Gewandtheit mindestens auf Stufe 60 haben.
Innerhalb des Verlieses gelten dann weitere Voraussetzungen, um die verschiedenen Bosse erreichen zu können. Innerhalb der Fraktionsbereiche könnt ihr Teile des gefrorenen Schlüssels von Gegnern erbeuten. Alle Bosse in diesem Verlies erfordern, dass ihr 40 Gegner ihrer jeweiligen Fraktion besiegt, bevor ihr den Bossraum betreten dürft. Verlasst ihr das Verlies, gehen alle verbleibenden Siege auf dem Zähler verloren.
Gegner | Fraktion | Voraussetzung |
---|---|---|
General Graardor | Bandos | ![]() |
Befehlshaberin Zilyana | Saradomin | ![]() |
Kree'arra | Armadyl | ![]() |
K'ril Tsutsaroth | Zamorak | ![]() |
Nex | Zaros | ![]() |
Das Herz Gielinors
Das Herz Gielinors befindet sich südwestlich von Nardah und hat keine Zutrittsvoraussetzungen. 4 Fraktionen kämpfen in diesem Verlies um die Weltseele, die das Herz bietet und ihr könnt ihre Generäle bekämpfen, sowie Ansehen bei den einzelnen Fraktionen sammeln.
Jeder Boss hat eine bestimmte Zugangsvoraussetzung und ihr müsst 40 Siege über jeweilige Fraktionsanhänger gesammelt haben, bevor ihr den Bossraum betreten dürft. Die 40 Siege gelten als Bezahlung für eine Instanz von bis zu einer Stunde. Sofern die Instanz noch nicht abgelaufen ist, bleiben sowohl die verbleibenden Siege über Fraktionsanhänger, als auch die Instanz bestehen.
Die Bossgegner lassen zudem Teile des uralten Siegels fallen, das für den Zugang zum 5. Boss erforderlich ist.
Gegner | Fraktion | Voraussetzungen |
---|---|---|
Gregorovic | Sliske | ![]() |
Vindicta & Gorvek | Zaros | ![]() |
Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora | Zamorak | ![]() |
Helwyr | Seren | ![]() |
Telos, der Wächter | ![]() |
Senntisten
Senntisten ist die ehemalige Hauptstadt von des zarosischen Imperiums und wird im Anschluss an die Ereignisse des Abenteuers Die Stadt Senntisten zum Schlachtfeld um die Eier der Urgöttinen. Das Abenteuer wird allerdings nicht vorausgesetzt, um die Ruinen der Stadt betreten zu können. Nahe des Eingangs in die Ruinen befindet sich zudem der Eingang in die Zamorakische Unterstadt.
Gegner |
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Kerapac der Gefesselte |
Erzglazior |
Croesus |
TzKal-Zuk |
Tempel von Aminishi
Der Tempel von Aminishi befindet sich auf der Insel Aminishi in der Arc-Region, die ihr nach dem Abenteuer Klar Schiff machen besuchen könnt und ist einer der Elite-Kerker. Im Tempel stoßt ihr auf 3 Bossgegner und habt die Chance, auf einige Minibosse zu treffen.
Gegner |
---|
Wächterin des Allerheiligsten |
Masuta der Aszendierte |
Seiryu die Azur-Schlange |
Ahnendrachen-Labor
Das Ahnendrachen-Labor ist ein Elite-Kerker, der sich im Nordosten der Wildnis befindet. Darin stoßt ihr auf 3 Bossgegner und habt die Chance, auf einige Minibosse zu treffen. Es gibt keine Zugangsvoraussetzungen.
Gegner |
---|
Astellarn |
Verak Lith |
Schwarzsteindrache |
Schattenriff
Die Reise zum Schattenriff. einem Elite-Kerker kann von einem Boot im Südosten Daemonheims gestartet werden. Darin stoßt ihr auf 3 Bossgegner und habt die Chance, auf einige Minibosse zu treffen. Es gibt keine Zugangsvoraussetzungen.
Gegner |
---|
Krabbiatoren-Leviathan |
Taraket der Nekromant |
Botschafter |
Zamorakische Unterstadt
Senntisten ist die ehemalige Hauptstadt von des zarosischen Imperiums und wird im Anschluss an die Ereignisse des Abenteuers Die Stadt Senntisten zum Schlachtfeld um die Eier der Urgöttinen. Das Abenteuer wird allerdings nicht vorausgesetzt, um die Ruinen der Stadt betreten zu können. Nahe des Eingangs in die Ruinen befindet sich der Eingang in die Zamorakische Unterstadt.
Gegner |
---|
Zamorak, Gott des Chaos |
Mazcab-Raubzüge
Mazcab ist eine Welt, die in der Vergangenheit von der Göttin Haua heimgesucht wurde. Dort könnt ihr euch in den Mazcab-Raubzügen einigen Bossen entgegenstellen, die für Gruppen von bis zu 10 Spielern ausgelegt sind. Während die Bosse nicht in Reihenfolge besiegt werden müssen, geht Beute für Bosse, die ihr überspringt, verloren. Bevor ihr Bosse auswählen könnt, müsst ihr den vorherigen Boss mindestens einmal besiegt haben.
Gegner |
---|
Bestienbändiger Durzag |
Yakamaru |
Heiligtum der Wiedergeburt
Das Heiligtum der Wiedergeburt ist das ehemalige Heiligtum der Göttin Amascut, der Vertilgerin. Es zu betreten erfordert den Abschluss des Abenteuers Seelensuche. Darin befinden sich 3 Bossgegner, die nacheinander besiegt werden müssen.
Gegner |
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Vermyx die Brutmutter |
Kezalam, die Wanderin |
Nakatra, die ewige Vertilgerin |