Aufgabenliste Fremennik-Provinz Elite Aufgaben: Unterschied zwischen den Versionen
Anna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Achselschmiere Benutz Balmung, um einen Dagannoth zu besiegen, nachdem du 'Blutbande' abgeschlossen hast. Blutbande Hohe Astronomisch! Stell 56 oder meh…“) |
Anna (Diskussion | Beiträge) |
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Achselschmiere | Achselschmiere | ||
Benutz Balmung, um einen Dagannoth zu besiegen, nachdem du 'Blutbande' abgeschlossen hast. | Benutz Balmung, um einen Dagannoth zu besiegen, nachdem du 'Blutbande' abgeschlossen hast. | ||
− | Blutbande Hohe Astronomisch! | + | Blutbande Hohe Kampffertigkeiten empfohlen |
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+ | Astronomisch! | ||
Stell 56 oder mehr Astral-Runen gleichzeitig her. | Stell 56 oder mehr Astral-Runen gleichzeitig her. | ||
Monddiplomatie 82 [Bild: Runenfertigung] | Monddiplomatie 82 [Bild: Runenfertigung] | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | ||
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Die Hasta gut gemacht | Die Hasta gut gemacht | ||
Schmiede auf Ottos Amboss eine Runit-Hasta. | Schmiede auf Ottos Amboss eine Runit-Hasta. | ||
Das Tai-Bwo-Wannai-Trio 90 [Bild: Schmieden] | Das Tai-Bwo-Wannai-Trio 90 [Bild: Schmieden] | ||
Barbaren-Training (Schmieden) | Barbaren-Training (Schmieden) | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | ||
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Erstwehr | Erstwehr | ||
Besieg einen Eis-Wehrwurm (um diese Aufgabe zu erledigen, musst du sie nicht als Berserker-Auftrag haben). | Besieg einen Eis-Wehrwurm (um diese Aufgabe zu erledigen, musst du sie nicht als Berserker-Auftrag haben). | ||
Keine 93 [Bild: Berserker] | Keine 93 [Bild: Berserker] | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | ||
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Holzfällereisprung | Holzfällereisprung | ||
Absolviere den hochstufigen Teil des Gewandtheitskurs der Barbaren, während du ein Gewandtheitsoberteil trägst. | Absolviere den hochstufigen Teil des Gewandtheitskurs der Barbaren, während du ein Gewandtheitsoberteil trägst. | ||
Keine 90 [Bild: Gewandtheit] | Keine 90 [Bild: Gewandtheit] | ||
Beende Alfred Grimhands Tavernenmarathon | Beende Alfred Grimhands Tavernenmarathon | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | ||
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Kein Rauch ohne Feuer | Kein Rauch ohne Feuer | ||
Stell ein Scheiterhaufen-Boot aus Magie-Scheiten her. | Stell ein Scheiterhaufen-Boot aus Magie-Scheiten her. | ||
Keine 85 [Bild: Handwerk] | Keine 85 [Bild: Handwerk] | ||
Barbaren-Training (Funkenschlagen) | Barbaren-Training (Funkenschlagen) | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | ||
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Kiefernbruch | Kiefernbruch | ||
Fang auf Jaissesdoch einen Hai mit bloßen Händen. | Fang auf Jaissesdoch einen Hai mit bloßen Händen. | ||
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76 [Bild: Stärke] | 76 [Bild: Stärke] | ||
Barbaren-Training (Fischen) | Barbaren-Training (Fischen) | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | ||
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+ | | <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O0" c1="0N0" /> <br> | ||
+ | | align="center" valign="top" | <br> | ||
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+ | |} | ||
Sprung ins Ungewisse | Sprung ins Ungewisse | ||
Spring über den Abgrund im Berserkerverlies der Fremennik, um schnell zu den Feuerteufeln zu gelangen. | Spring über den Abgrund im Berserkerverlies der Fremennik, um schnell zu den Feuerteufeln zu gelangen. | ||
Keine 81 [Bild: Gewandtheit] | Keine 81 [Bild: Gewandtheit] | ||
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+ | | bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | ||
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+ | | <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O0" c1="0N0" /> <br> | ||
+ | | align="center" valign="top" | <br> | ||
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+ | |} | ||
Töpfern mit Otto | Töpfern mit Otto | ||
Stell in Ottos Hütte einen Fernkampf-Mix her. | Stell in Ottos Hütte einen Fernkampf-Mix her. | ||
Keine 80 [Bild: Pflanzenkunde] | Keine 80 [Bild: Pflanzenkunde] | ||
Barbaren-Training (Pflanzenkunde) | Barbaren-Training (Pflanzenkunde) | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | ||
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+ | | bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | ||
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+ | | align="center" valign="top" | <br> | ||
+ | |} |
Version vom 22. Mai 2011, 13:45 Uhr
Achselschmiere Benutz Balmung, um einen Dagannoth zu besiegen, nachdem du 'Blutbande' abgeschlossen hast. Blutbande Hohe Kampffertigkeiten empfohlen
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Astronomisch! Stell 56 oder mehr Astral-Runen gleichzeitig her. Monddiplomatie 82 [Bild: Runenfertigung]
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Die Hasta gut gemacht Schmiede auf Ottos Amboss eine Runit-Hasta. Das Tai-Bwo-Wannai-Trio 90 [Bild: Schmieden] Barbaren-Training (Schmieden)
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Erstwehr Besieg einen Eis-Wehrwurm (um diese Aufgabe zu erledigen, musst du sie nicht als Berserker-Auftrag haben). Keine 93 [Bild: Berserker]
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Holzfällereisprung Absolviere den hochstufigen Teil des Gewandtheitskurs der Barbaren, während du ein Gewandtheitsoberteil trägst. Keine 90 [Bild: Gewandtheit] Beende Alfred Grimhands Tavernenmarathon
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Kein Rauch ohne Feuer Stell ein Scheiterhaufen-Boot aus Magie-Scheiten her. Keine 85 [Bild: Handwerk] Barbaren-Training (Funkenschlagen)
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Kiefernbruch Fang auf Jaissesdoch einen Hai mit bloßen Händen. Die Fremennik'schen Inseln 96 [Bild: Fischen] 76 [Bild: Stärke] Barbaren-Training (Fischen)
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Sprung ins Ungewisse Spring über den Abgrund im Berserkerverlies der Fremennik, um schnell zu den Feuerteufeln zu gelangen. Keine 81 [Bild: Gewandtheit]
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Töpfern mit Otto Stell in Ottos Hütte einen Fernkampf-Mix her. Keine 80 [Bild: Pflanzenkunde] Barbaren-Training (Pflanzenkunde)
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