Zweige von Darkmeyer: Unterschied zwischen den Versionen
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− | | | + | | Sprecht mit Veliaf Hurtz im Hauptquartier der Myreque, um das Abenteuer zu beginnen. Er erzählt, dass Vanstrom und die Vampirgardisten immer stärker werden und Bürger entführt werden. Willigt ein, ihm zu helfen. Ihr sollt die Hähle südlich der Bank untersuchen, Veliaf vermutet, dass Vanstrom dort etwas ausheckt. |
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− | | | + | | Betretet also die Höhle und ihr findet euch in einer Gruft wieder. Ihr werdet einen Brief sehen, hebt ihn auf und lest ihn. Er ist an für einen "Safalaan Salbmann" bestimmt und ist mit "V" unterschrieben. In dem Brief wird um ein Treffen gebeten, es wird von ewigem Leben, unerklärlichen Kräften und Visionen geschrieben. Das Treffen soll in der Mitte des Platzes im vierten Bezirk stattfinden. Desweiteren findet ihr noch einen Sarg und ein Becken. Durchsucht den Sarg, um ein mysteriöses Medaillon zu finden, mit dem ihr euch teleportieren könnt. Ihr werdet beim Öffnen einen kleinen Schaden nehmen. |
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Version vom 3. September 2011, 22:06 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Zweige von Darkmeyer - (The Branches of Darkmeyer)
Kategorie
Meister
Schwierigkeit
Schwer
Dauer
Lang
Startpunkt
Veliaf Hurtz im Keller der Kneipe von Rottdorf
Vorraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
- Holzfällerei 76
- Bognerei 70
- Magie 70
- Berserker 67
- Handwerk 64
- Landwirtschaft 63
- Gewandheit 63
Empfehlungen
Benötigte Gegenstände
Eine Axt
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Rüstung
gute Nahrung - z.B. Felsflossen
Lastenträgervertrauter oder/und Kampfvertrauter
Gegner
Vanstrom - Stufe 332
Das Abenteuer
Sprecht mit Veliaf Hurtz im Hauptquartier der Myreque, um das Abenteuer zu beginnen. Er erzählt, dass Vanstrom und die Vampirgardisten immer stärker werden und Bürger entführt werden. Willigt ein, ihm zu helfen. Ihr sollt die Hähle südlich der Bank untersuchen, Veliaf vermutet, dass Vanstrom dort etwas ausheckt. | |
Betretet also die Höhle und ihr findet euch in einer Gruft wieder. Ihr werdet einen Brief sehen, hebt ihn auf und lest ihn. Er ist an für einen "Safalaan Salbmann" bestimmt und ist mit "V" unterschrieben. In dem Brief wird um ein Treffen gebeten, es wird von ewigem Leben, unerklärlichen Kräften und Visionen geschrieben. Das Treffen soll in der Mitte des Platzes im vierten Bezirk stattfinden. Desweiteren findet ihr noch einen Sarg und ein Becken. Durchsucht den Sarg, um ein mysteriöses Medaillon zu finden, mit dem ihr euch teleportieren könnt. Ihr werdet beim Öffnen einen kleinen Schaden nehmen. | |
Erstattet Veliaf Bericht und zeigt ihm den Brief und das Medaillon. Er möchte, dass ihr euch zu Safalaan begebt und bietet euch an, euch direkt hinzuteleportieren. Willigt ein. Ihr werdet euch in einer Höhle wiederfinden. Begebt euch in den nördlichen Raum, wo ihr Safalaan findet. Sprecht mit ihm und übergebt ihm den Brief. Er wird eurem Medaillon außerdem noch einen Teleport zu ihm hinzufügen. Fragt, was nun zu tun ist, und nach einem kurzen Gespräch bittet er euch, an seiner Stelle zu dem Treffen zu geben. Nehmt an und steigt die Leiter im Süden hoch. | |
Geht durch die Wand im Norden und steigt die Treppe hoch. | |
Springt zum Bohlen im Westen und steig die Leiter hinunter. Geht ein Stück nach Westen und an der Abzweigung nach Süden in das Haus mit dem Kamin, steigt dort wieder hoch. | |
Springt jetzt über die Wand im Westen und geht hinunter. | |
Verlasst das Haus im Westen und begebt euch in das Haus im Norden, in dem ihr Vertida findet. Sprecht mit ihm und klettert die Wand mit der Sichel hoch. Dort findet ihr Mekritus. Nachdem ihr mit ihm geredet habt, stellt ihr euch an den Ausguck. Eine kurze Sequenz folgt, in der ein kleines, weinendes Mädchen (Stufe 424) hervorkommt. |
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Sprecht mit dem Mädchen und es stellt sich heraus, das es Vanescula ist. Greift sie an, ihr werdet jedoch weg geschleudert. Sprecht sie nun an, und sie sagt, dass sie nicht mit euch kämpfen möchte. Fragt sie, warum sie hier ist. | |
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Belohnungen
2 Abenteuerpunkte
3 Mal 50.000 Erfahrungspunkte in einer Fertigkeit eurer Wahl
50.000 Erfahrungspunkte in Holzfällerei
40.000 Erfahrungspunkte in Bognerei
35.000 Erfahrungspunkte in Magie
25.000 Erfahrungspunkte in Berserker
20.000 Erfahrungspunkte in Gewandheit
20.000 Erfahrungspunkte in Landwirtschaft
20.000 Erfahrungspunkte in Handwerk
Drakans Medaillon
Vampirkostüm
Fähigkeit, Dolor-Waffen herzustellen
Freigeschaltete Gebiete
Darkmeyer
Transportsyteme
Drakans Medaillon
Bietet Teleporte zu folgenden Orten:
- Rottdorf (Südlich der Bank)
- Meiyerditch (Versteck der Myreque)
- Labor in Meiyerditch
- Grabhügel
- Darkmeyer