Merlins Kristall: Unterschied zwischen den Versionen
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= Startpunkt = | = Startpunkt = | ||
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[[Teleportrunenpaket|Teleport]] für Falador, Varrock und Camelot<br> | [[Teleportrunenpaket|Teleport]] für Falador, Varrock und Camelot<br> | ||
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König Artus in seinem Schloss in Camelot heißt euch herzlich willkommen. | König Artus in seinem Schloss in Camelot heißt euch herzlich willkommen. | ||
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Sir Lucan berichtet euch, daß sie schon alles mögliche versucht hätte, Merlin zu befreien. Er glaube, nur das Schwert Excalibur, welches von der Dame des Sees bewacht wird, könne Merlin befreien.<br> | Sir Lucan berichtet euch, daß sie schon alles mögliche versucht hätte, Merlin zu befreien. Er glaube, nur das Schwert Excalibur, welches von der Dame des Sees bewacht wird, könne Merlin befreien.<br> | ||
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− | [[Image: | + | [[Image:Sir Gawain.png]] |
Sir Gawain im Schlosshof befürchtet, daß die böse Morgan Le Faye damit zu tun habe. Sie würde in einer Festung südlich von Schloss Camelot leben. Sir Mordred wäre der Anführer der abtrünnigen Ritter, die die Festung bewachten. | Sir Gawain im Schlosshof befürchtet, daß die böse Morgan Le Faye damit zu tun habe. Sie würde in einer Festung südlich von Schloss Camelot leben. Sir Mordred wäre der Anführer der abtrünnigen Ritter, die die Festung bewachten. | ||
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− | [[Image: | + | [[Image:Sir Lancelot.png]] |
Sir Lancelot, den ihr im Speisesaal auf der ersten Etage des Schlosses findet, weiß, daß es zwei Eingänge zur Festung Le Faye gäbe. Zum einen das große Eingangstor - jedoch einen weiteren, der nur mit einem Schiff erreicht werden kann und für die Annahme von Versorgungsgüter für die Festung genutzt würde. | Sir Lancelot, den ihr im Speisesaal auf der ersten Etage des Schlosses findet, weiß, daß es zwei Eingänge zur Festung Le Faye gäbe. Zum einen das große Eingangstor - jedoch einen weiteren, der nur mit einem Schiff erreicht werden kann und für die Annahme von Versorgungsgüter für die Festung genutzt würde. | ||
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− | [[Image:Arhein.png]] | + | [[Image:Arhein.png]] |
Arhein, der Händler auf dem Bootssteg in Catherby beliefert seine Kunden entlang der Küste, sagt er euch, als ihr ihn auf sein Schiff ansprecht. | Arhein, der Händler auf dem Bootssteg in Catherby beliefert seine Kunden entlang der Küste, sagt er euch, als ihr ihn auf sein Schiff ansprecht. | ||
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− | [[Image:Merlins - Arhein.jpg|450px]] | + | [[Image:Merlins - Arhein.jpg|450px]] |
− | Der Händler Arhein in Catherby | + | Der Händler Arhein in Catherby |
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[[Image:Merlins - Holzcontainer.jpg|450px]] | [[Image:Merlins - Holzcontainer.jpg|450px]] | ||
− | Hinter dem Haus des Kerzenmachers in Catherby | + | Hinter dem Haus des Kerzenmachers in Catherby |
<span style="font-size: smaller;">Kameraperspektive verstellt - Norden nach Süden</span><br> | <span style="font-size: smaller;">Kameraperspektive verstellt - Norden nach Süden</span><br> | ||
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Nun müßt ihr die Treppen bis ganz hinauf laufen, um Sir Mordred zu finden.<br> | Nun müßt ihr die Treppen bis ganz hinauf laufen, um Sir Mordred zu finden.<br> | ||
− | [[Image: | + | [[Image:Sir Mordred.png]] |
Sprecht ihn an. Er wird euch angreifen. <br> | Sprecht ihn an. Er wird euch angreifen. <br> | ||
− | Kurz bevor ihr ihn besiegt habt, erscheint Morgan Le Faye [[Image: | + | Kurz bevor ihr ihn besiegt habt, erscheint Morgan Le Faye [[Image:Morgan Le Faye.png|50px]] |
und bittet euch ihren Sohn zu verschonen.<br> | und bittet euch ihren Sohn zu verschonen.<br> | ||
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− | [[Image:Merlins - Mordred.jpg|450px]] | + | [[Image:Merlins - Mordred.jpg|450px]] |
− | Festung Le Faye - Sir Mordred | + | Festung Le Faye - Sir Mordred |
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− | [[Image: | + | [[Image:Dame des Sees.png]] |
Geht zur Dame des Sees südöstlich von Taverley auf der Halbinsel im See. | Geht zur Dame des Sees südöstlich von Taverley auf der Halbinsel im See. | ||
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− | [[Image:Merlins - Dame des Sees.jpg|450px]] | + | [[Image:Merlins - Dame des Sees.jpg|450px]] |
− | Die Dame des Sees südöstlich von Taverley | + | Die Dame des Sees südöstlich von Taverley |
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Er bittet euch um etwas Brot.<br> | Er bittet euch um etwas Brot.<br> | ||
− | Gebt ihm ein Brot und siehe da - es ist die Dame des Sees, | + | Gebt ihm ein Brot und siehe da - es ist die Dame des Sees, |
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die euch nun das schwert Excalibur aushändigt.<br> | die euch nun das schwert Excalibur aushändigt.<br> | ||
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− | [[Image:Merlins - Bettler.jpg|450px]] | + | [[Image:Merlins - Bettler.jpg|450px]] |
− | Port Sarim - der vermeintliche Bettler | + | Port Sarim - der vermeintliche Bettler |
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− | [[Image:Merlins - Chaosaltar.jpg|450px]] | + | [[Image:Merlins - Chaosaltar.jpg|450px]] |
− | Der Chaosaltar im Südosten Varrocks | + | Der Chaosaltar im Südosten Varrocks |
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− | [[Image:Kerzenmacher.png|50px]] | + | [[Image:Kerzenmacher.png|50px]] |
Nun benötigt ihr noch eine schwarze Kerze. | Nun benötigt ihr noch eine schwarze Kerze. | ||
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− | [[Image:Merlins - Kerzenmacher.jpg|450px]] | + | [[Image:Merlins - Kerzenmacher.jpg|450px]] |
− | Der Kerzenmacher in Catherby | + | Der Kerzenmacher in Catherby |
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− | [[Image:Merlins - Wachs.jpg|450px]] | + | [[Image:Merlins - Wachs.jpg|450px]] |
− | Die Bienenstöcke westlich von Catherby | + | Die Bienenstöcke westlich von Catherby |
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− | [[Image:Merlins - Pentagramm.jpg|450px]] | + | [[Image:Merlins - Pentagramm.jpg|450px]] |
− | Das dämonische Zeichen im Pavillion des Schlossgartens | + | Das dämonische Zeichen im Pavillion des Schlossgartens |
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− | [[Image:Thrantax.png]] | + | [[Image:Thrantax.png]] |
Ein mächtiger Dämon (92) erscheint und wird euch, nachdem ihr die Formel gesprochen hat, einen Wunsch erfüllen.<br> | Ein mächtiger Dämon (92) erscheint und wird euch, nachdem ihr die Formel gesprochen hat, einen Wunsch erfüllen.<br> | ||
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− | [[Image:Merlins - Dämon.jpg|450px]] | + | [[Image:Merlins - Dämon.jpg|450px]] |
− | Die Begegnung mit Thrantax, dem Dämon | + | Die Begegnung mit Thrantax, dem Dämon |
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− | + | <br> Geht nun in den südöstlichen Turm des Schlosses und steigt ganz hinauf. Handhabt euer Excalibur. | |
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− | Geht nun in den südöstlichen Turm des Schlosses und steigt ganz hinauf. Handhabt euer Excalibur. | + | |
Mit einem einzigen Schlag zerstört ihr den Kristall und befreit | Mit einem einzigen Schlag zerstört ihr den Kristall und befreit | ||
− | <br> | + | <br> |
− | Merlin, der euch Tausend Dank! zuruft. | + | Merlin, der euch Tausend Dank! zuruft. |
[[Image:Merlin.png]] | [[Image:Merlin.png]] | ||
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− | [[Image:Merlins - Befreiung.jpg|450px]] | + | [[Image:Merlins - Befreiung.jpg|450px]] |
− | Die Befreiung Merlins aus dem Kristall | + | Die Befreiung Merlins aus dem Kristall |
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− | [[Image: | + | [[Image:König Artus.png]] |
Sprecht noch einmal mit König Artus, um eure Belohnung zu erhalten. | Sprecht noch einmal mit König Artus, um eure Belohnung zu erhalten. | ||
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|} | |} | ||
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= Belohnungen = | = Belohnungen = | ||
− | 6 Abenteuerpunkte | + | 6 Abenteuerpunkte |
− | [[Excalibur]] | + | [[Excalibur]] |
== Freigeschaltete Gebiete == | == Freigeschaltete Gebiete == | ||
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= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | = Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | ||
− | [[ | + | [[Das Heldenabenteuer]] |
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− | [[ | + | [[Der heilige Gral]] |
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+ | [[Category:Abenteuer_-_Fortgeschrittene]] |
Version vom 24. September 2011, 16:15 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Merlins Kristall - (Merlin´s Crystal)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Lang
Startpunkt
König Artus im Schloss von Camelot
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Keine
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Magie 45 - für Teleport mit Runen
Benötigte Gegenstände
25 Goldmünzen oder ein Brot - Eimer Wasser mit Topf Mehl benutzen und auf einem Herd zu einem Brot backen, oder Ardougne Backwarenstand
1 Eimer - liegt auf dem Bienenfeld in Catherby
1 Insektenschutzmittel - im Haus hinter der Bank in Catherby
1 Zunderbüchse - Gemischtwarenladen
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Rüstung und Waffe evt Nahrung
Fledermausknochen - Fledermäuse fliegen vor der Festung Le Faye oder können gekauft werden
Teleport für Falador, Varrock und Camelot
Gegner
Sir Mordred Stufe (39)
Thrantax der Mächtige Stufe (92) - wenn ihr die falsche Antwort gebt - richtige Formel: Snarthon Candtrick Termanto
Das Abenteuer
Abenteuerbeschreibung
Belohnungen
6 Abenteuerpunkte