Fluch der Flammen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Januar 2012, 14:13 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Fluch der Flammen
(The Firemaker's Curse)
Kategorie
Meister
Schwierigkeit
Dauer
Lang
Startpunkt
Sprecht mit Phoenix. Er hält sich südlich des Adlergipfels und westlich der Gnomen-Festung auf.
Sprecht mit einem der Funkenschläger, die am Höhleneingang südlich des Adlergipfels versammelt sind.
Phönix, Scheiti, Emmett, Flint, Isis, Sera oder Lina.
Voraussetzungen
Abenteuer Keine
Fertigkeiten
Gewandtheit 64
Funkenschlagen 74
Lebenspunkte 76
Empfehlungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Benötigte Gegenstände
Keine Heilungsmethoden wären hilfreich
Kampfausrüstung ist nicht erforderlich
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Gegner
Keine - aber ihr müßt euch gegen ein mächtiges Wesen wehren können
Das Abenteuer
Sprecht mit einem der Funkenschläger südlich des Adlergipfels und westlich der Gnomenfestung und ihr schaltet eine Filmszene frei, in der ihr über die verschollenen Geheimnisse des Funkenschlagens erfahrt. Da sie Angst haben die Höhle zu betreten, werdet ihr gebeten sie zu beschützen. Willigt ein und beginnt das Abenteuer. |
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Nun habt ihr die Möglichkeit, die Funkenschläger besser kennenzulernen. Sera scheint es eilig zu haben. Sie möchte so schnell wie möglich an die Geheimnisse kommen. Phönix hat sich als Anführer der Gruppe ergeben und gibt die Anweisungen an die Gruppe. Lina ist froh darüber, daß ihr die Gruppe beschützen wollt. Ansonsten interessiert sie sich wo ihr schon überall gewesen seid auf euren Abenteuern. Scheiti scheint nicht gerade der mutigste zu sein. Er hat sich den Namen Scheiti erst vor kurzen gewählt, um sein neues, mutigeres "Ich" zu symbolisieren. Emmett liebt die Natur ansonsten ist er nicht weiter gesprächig. Flint mag nicht viel von sich erzählen. Er fühlt sich alt und als Langeweiler. Isis ist diejenige, die die Vision über die verschollenen Geheimnisse des Funkenschlages erhalten hat. |
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Belohnungen
2 Abenteuerpunkte
80.000 Erfahrungspunkte in Funkenschlagen
76.000 Erfahrungspunkte in Lebenspunkte
30.000 Erfahrungspunkte in Gewandtheit
Freigeschaltete Gebiete
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Handbuch des Funkenschlägers
Zugang zu zwei neuen Aktivitäten in Balthasars Zirkus
Möglichkeit des Zugriffs auf Training in Senges Höhle und ein feuriges Haustier nach Wahl (ab Stufe 91 in Funkenschlagen)