Höhlenkriecher: Unterschied zwischen den Versionen

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| Lumbridge Höhle - Dornenhelm: Zum Schutz gegen die Mauerbiester, sie greifen nicht mehr an.
 
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Rellekka Berserker-Höhle:&nbsp; &nbsp;- Feenring:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''AJR'''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (nach Abenteuer [[Ein Feenmärchen II]])  
 
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Lumbridge Höhle&nbsp;:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; -&nbsp;Eingang im Sumpf&nbsp;(beim&nbsp;ersten mal&nbsp;ein Seil mitnehmen) oder durch das  
  
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| Bronze Stiefel, viele Kräuter, Wasserfläschchen, Pflanzenkundezutaten, Samen<br>
 
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Für die Lumbridge-Höhle ist eine Lichtquelle notwendig:  
 
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Fackel, Lampen,&nbsp;Dorf der Seher-Kopfschmuck&nbsp;&nbsp;(Bei der Aufgabenliste 1 erhältlich)&nbsp;
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[[Category:Berserkermonster]]
 
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Version vom 5. Juli 2012, 14:26 Uhr

Höhlenkriecher.png Kampsstufe 23 und 138

Berserker - Stufe 10
Berseker - EP 22, 122 je nach Kampfstufe der Höhlenkriecher
Berserker - Ausrüstung
Lumbridge Höhle - Dornenhelm: Zum Schutz gegen die Mauerbiester, sie greifen nicht mehr an.
Ort

Rellekka Berserker-Höhle:   - Feenring:    AJR      (nach Abenteuer Ein Feenmärchen II)

Lumbridge Höhle :              - Eingang im Sumpf (beim ersten mal ein Seil mitnehmen) oder durch das

                                          Wandloch im Keller vom Schloss nach dem Abenteuer Der_verschollene_Stamm

                                        - Berserkerverlies in Pollnivneach (138ger)

Beute
Bronze Stiefel, viele Kräuter, Wasserfläschchen, Pflanzenkundezutaten, Samen
Berserkermeister

Maznach (Canifis)   ab Berserkerstufe 20

Vannaka (Edgevlle) ab Berserkerstufe 40

Tipp des Meisters können vergiften
Alternative Monster keine
Sonstiges

Gegengift mitnehmen

Für die Lumbridge-Höhle ist eine Lichtquelle notwendig:

Fackel, Lampen, Dorf der Seher-Kopfschmuck  (Bei der Aufgabenliste 1 erhältlich)