Interaktiv:Pinguin Orte: Unterschied zwischen den Versionen

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(Reiseausrüstung (Empfehlung))
(Ardougne Nord Außenposten (Museum) - Busch - 1 Punkt)
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*Tipp: nördlich von Ardougne
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*Tipp: nördlich von Ardougne  
*Ursprungsort: nordwestlich des Außenpostens nordwestlich von Ardougne (Siegelgeisterjagdgebiet)
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*Ursprungsort: nordwestlich des Außenpostens nordwestlich von Ardougne (Siegelgeisterjagdgebiet)  
  
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*Neuer Tipp: dort, wo die Adler ihre Kreise ziehen
 
*Neuer Tipp: dort, wo die Adler ihre Kreise ziehen
 
  
 
=== Gnomenlabyrinth  - Busch - 1 Punkt  ===
 
=== Gnomenlabyrinth  - Busch - 1 Punkt  ===

Version vom 19. September 2012, 16:09 Uhr

Dieses ist eine Liste der Pinguine für die entsprechende Woche. Jeder darf diese Seite bearbeiten. Wenn ihr einen Pinguin findet, tragt ihn bitte mit Ort und Zeit ein, damit es der nächste einfacher hat, den Pinguin zu finden. Bitte denkt daran die Welt, in welcher ihr den Pinguin gesehen habt auch mit einzutragen. Danach einfach speichern. Lieben Dank an alle Mitwirkenden. Bitte nur Pingus für die Welten 60 und 121 melden. Gesucht werden die Pinguine jeden Mittwoch um 20 Uhr mit dem Pinguintrupp

Tipp: Die Zeichenfolge ~~~~~ (5 mal das Tildezeichen) wird beim Speichern automatisch durch das aktuelle Datum und die aktuelle Uhrzeit ersetzt.

Woche vom 19.09.2012 bis 26.09.2012

AlKharid - Busch - 1 Punkt

Abenteuer: keine
Pinguin - Busch.png
  • Tipp: im Norden der Wüste
  • Ursprungsort: im westlichen Bereich der Schule der magischen Künste

Welt 60

Letzter genauer Ort - Schule der magischen Künste - nördlich der Duellarena
Letzte genaue Zeit -  

Welt 121

Letzter genauer Ort - Westlich neben der Schule der magischen Künste außerhalb der Mauer
Letzte genaue Zeit - 13:34, 19. Sep. 2012 (CEST)


Ardougne Nord Außenposten (Museum) - Busch - 1 Punkt

Abenteuer: keine
Pinguin - Busch.png
  • Tipp: nördlich von Ardougne
  • Ursprungsort: nordwestlich des Außenpostens nordwestlich von Ardougne (Siegelgeisterjagdgebiet)


Welt 60

Letzter genauer Ort - Im Schloss von Ardougne
Letzte genaue Zeit - 

Welt 121

Letzter genauer Ort - Westlich der Höhle des Phönix an der Küste - Feenring A K Q (Piscatoris Jagdgebiet)
Letzte genaue Zeit - 13:34, 19. Sep. 2012 (CEST)
  • Neuer Tipp: dort, wo die Adler ihre Kreise ziehen

Gnomenlabyrinth - Busch - 1 Punkt

Abenteuer: keine
Pinguin - Busch.png
  • Tipp: südlich von Ardougne
  • Ursprungsort: im Südwesten des Gnomenlabyrinth

Welt 60

Letzter genauer Ort - im Südwesten des Gnomenlabyrinth
Letzte genaue Zeit  - 

Welt 121

Letzter genauer Ort - Südlich vom Kloster von Ardougne
Letzte genaue Zeit - 14:25, 19. Sep. 2012 (CEST)

Zanaris - Giftpilz - 1 Punkt

Abenteuer: Die verlorene Stadt
Pinguin - Pilz.png
  • Tipp: im Feenreich
  • Ursprungsort: Nordwestlich des Eibenbaums bei der Windmühle

Welt 60

Letzter genauer Ort - Bei den Anderweltlern
Letzte genaue Zeit - 

Welt 121

Letzter genauer Ort - Bei den Anderweltlern
Letzte genaue Zeit - 14:22, 19. Sep. 2012 (CEST)

McGrubors Wald - Busch - 1 Punkt

Abenteuer:
Pinguin - Busch.png
  • Tipp: irgendwo im Königreich Kandarin
  • Ursprungsort: Im Nordwesten von McGrubors Wald

Welt 60

Letzter genauer Ort - Kann McGrubors Wald nicht verlassen - gute Anreise mit Feenring A L S
Letzte genaue Zeit - 

Welt 121

Letzter genauer Ort - Im nordöstlichen Bereich von McGrubors Wald - Feenring A L S
Letzte genaue Zeit - 14:23, 19. Sep. 2012 (CEST)

Morytania - Kiste - 2 Punkte

Abenteuer: keine
Pinguin - Kiste.png
  • Tipp: dort, wo die Blutsauger an der Macht sind
  • Ursprungsort: Östlich des Feenrings ALQ - gegenüber dem Westeingang nach Port Phasmatys am Wasser

Welt 60

Letzter genauer Ort - Im Berserkerturm bei den kriechenden Händen
Letzer genaue Zeit  - 

Welt 121

Letzter genauer Ort - Südlich des Berserkerturm am Zaun zu den Ghulen
Letzte genaue Zeit - 14:22, 19. Sep. 2012 (CEST)

Fas Tharmlos - Fass - 2 Punkte

Abenteuer: Kajütenkoller
Pinguin - Fass.png
  • Tipp: dort, wo die Piraten an der Macht sind
  • Ursprungsort: Mitten auf der Insel zwischen Dorf und Brennerei

Welt 60

Letzter genauer Ort - am Getreidefeld nördlich des Dorfes - kann Fas Tharmlos nicht verlassen
Letzte genaue Zeit - 

Welt 121

Letzter genauer Ort - Auf dem westlichen Teil der Stadtumzäunung
Letzte genaue Zeit - 14:22, 19. Sep. 2012 (CEST)

Jaissesdoch - Busch - 2 Punkte

Abenteuer: Die Fremennik´schen Inseln begonnen haben
Pinguin - Busch.png
  • Tipp: auf den Inseln, wo Zwist zwischen den Brüdern herrscht
  • Ursprungsort: auf der scheebedeckten Insel nördlich von Neeisnich

Welt 60

Letzter genauer Ort - am Landungssteg von Jaissesdoch
Letzte genaue Zeit - 

Welt 121

Letzter genauer Ort - Auf der nördlichsten schneebedeckten Insel ziemlich mittig
Letzte genaue Zeit - 14:22, 19. Sep. 2012 (CEST)

Elfengebiet - Giftpilz - 2 Punkte

Abenteuer: Königsmord begonnen haben
Pinguin - Pilz.png
  • Tipp: in der Nähe der Spitzohrigen
  • Ursprungsort: südöstlich des Lager der Elfen im Jagdgebiet - kann das Jagdgebiet nicht verlassen

Welt 60

Letzter genau Ort - Südöstlich des Lager der Elfen im Jagdgebiet - kann das Jagdgebiet nicht verlassen
Letzte genaue Zeit - 14:22, 19. Sep. 2012 (CEST)

Welt 121

Letzter genauer Ort - Südöstlich des Lager der Elfen im Jagdgebiet - kann das Jagdgebiet nicht verlassen
Letzte genaue Zeit - 14:22, 19. Sep. 2012 (CEST)

Affenatoll - Busch - 2 Punkte

Abenteuer: Total Banane begonnen haben
Pinguin - Busch.png
  • Tipp: dort, wo die Affen an der Macht sind
  • Ursprungsort: Nördlich des Tempels im Norden des Affenatolls

Welt 60

Letzter genauer Ort - In der Nähe des Gemischtwarenladens im Norden des Affenatolls
Letzte genaue Zeit - 

Welt 121

Letzter genauer Ort - Im Südosten des Dorfes (Norden des Affenatolls)
Letzte genaue Zeit - 14:22, 19. Sep. 2012 (CEST)

Eisbär - Brunnen in Falador am Südausgang - 1 Punkt

Eisbär.png


Abenteuer:Jagd auf Roter Raktuber

Zirkus - Lumbridge

Zirkus.png


Reiseausrüstung (Empfehlung)

Teleportrunenpaket
Berserkerring oder schneller Zugriff auf Feenringe
Amulett des Ruhms
Duellring
Spielehalskette
Ring des Erforschers
Affengrigri und Banane für den Teleport zum Affenatoll - ohne Affengrigri bitte Gegengift mitnehmen
Dramen- oder Mondstab, um die Feenringe nutzen zu können (nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen III nicht mehr notwendig
Ektofläschen Teleport
Elfenteleportkristall oder Gm für die Schiffsreise nach Port Tyras . Gegengift nicht vergessen
Bei niedriger Gewandtheitsstufe - Ausdauertränke oder Ring des Erforschers

Regeln für die gemeinschaftliche Pinguinsuche

Allgemeine Regeln

Diese Regeln sollten in allen Pinguinsuchenden Chats eingehalten werden.

  • Klappt das Fenster aus, um die Regeln einsehen zu können
  • Es wird versucht, die Pinguine an einem Ort festzuhalten (pinnen). Spieler, die einen Pinguin blockieren sind die Pinner.
  • Ein Pinner kann einen Pinguin nur so lange festhalten, wie kein anderer Spieler durch ihn durchgelaufen ist. Vermeidet also das Laufen durch die Pinner!'
    • Hilfreich hierbei kann sein, Rennen auszuschalten.
  • Gesprächsthema in den Chats sollte nur die Pinguinsuche und damit verbundene Themen, wie z.B. andere Spieler um Rat fragen, wie man zu diesem Pinguin gelangen kann, sein.
  • Rüstet euch schon vor der Pinguinsuche mit Teleporten und anderen benötigten Gegenständen, wie Wasserschläuchen, aus, um häufigen Gängen zur Bank vorzubeugen.

Regeln für die Suche mit dem Pinguintrupp

Diese Regeln gelten speziell für die Suche mit dem Pinguintrupp. Die oben genannten allgemeinen Regeln gelten selbstverständlich auch hier.

  • Klappt das Fenster aus, um die Regeln einsehen zu können
  • Die Leitung der Pinguinsuche ist in unterschiedliche Aufgabenbereiche unterteilt. Zu Beginn jeder Pinguinsuche wird angegeben, wer im Chat diese Aufgaben übernimmt.
    • Vorhut: Die Zuständigkeit der Vorhut ist das Angeben der zu suchenden Pinguine.
    • Nachhut: Die Aufgabe der Nachhut ist die Nachfrage, wer bestimmte Pinguine noch benötigt und die Überwachung der Pinner, ob der Pinguin weiterhin gepinnt ist.
    • Sekretär: Der Sekretär überträgt die gefundenen Pinguine auf diese Seite. Da die Wiki nicht damit klarkommt, wenn sie von verschiedenen Personen gleichzeitig bearbeitet wird, gilt: Bitte keine Pinguine während der Pinguinsuche eintragen!
  • Die Vorhut gibt an, welcher Pinguin aktuell gesucht wird. Bitte keine anderen Pinguine suchen, die sich in anderen Gebieten befinden! (z.B.: Wüste wird gesucht, jemand gibt einen Pinguin aus Kandarin durch)
    • Befinden sich mehrere Pinguine im gleichen Gebiet, sollten diese natürlich auch durchgegeben werden.
  • Gebt für die anderen an, welche Gebiete ihr abgesucht habt, oder absuchen wollt, unabhängig davon, ob ihr den Pinguin gefunden habt oder nicht.
  • Wurde der Pinguin gefunden, lasst es den Chat wissen, zusammen mit einer möglichst genauen Ortsangabe.
  • Versucht die Pinguine zu pinnen, sind sie bereits gepinnt, vermeidet das Laufen durch die Pinner (s. oben).
  • Die Nachhut wird in der Form "Wer braucht .... noch?" im Chat nachfragen, ob der aktuelle Pinguin noch von Mitsuchern benötigt wird. Meldet euch nur, wenn ihr den entsprechenden Pinguin noch braucht, nicht wenn ihr ihn bereits habt. Meldet sich niemand nach einer gewissen Zeit, geht die Leitung davon aus, dass alle den Pinguin gefunden haben und geben den Pinguin auf.
  • Pinner bleiben bei den Pinguinen bis dieser aufgegeben, oder sie abgelöst werden. Es werden keine Pinguine aufgegeben, die noch von Pinnern anderer Pinguine benötigt werden.
  • Hilfsangebote ("Taxi") werden nach einem ähnlichen Schema ablaufen, wie die Aufgabe der Nachhut.
  • Ein freundlicher Umgangston sollte eingehalten werden!
  • Bei Wildnispinguinen werden ohne ausdrückliche Erlaubnis keine anderen Mitsucher angegriffen!

Impressionen

Vier auf einen Streich

Wöchentliche Weisheiten der Pinguinsucher

Was du nicht sagst, Juna
Würden wir nie tun, Juna.