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Version vom 29. Dezember 2012, 16:59 Uhr


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Inhaltsverzeichnis

Jagd-Experten

  • Jagd-Expertin im Feldip Jagdgebiet

Sie erklärt euch die ersten Schritte, die ihr beim Jagen wissen solltet. Vier Faktoren spielen eine Rolle beim erfolgreichen Jagen: der von euch benutzte Köder, eure Entfernung zur Falle, euer Aussehen und euer Körpergeruch.

Bei ihr erhaltet ihr auch den Umhang der Großwildjäger, wenn ihr die Stufe 99 in Jagen erreicht habt.

  • Ayleth Bestienfluchs Jagdzubehör in Taverley gibt euch ebenfalls Empfehlungen.
  • Der Jagd-Experte im Polar-Jagdgebiet kann euch weitere Informationen geben, die für das Jagen in dieser Gegend wichtig sind.

Bei allen drei könnt ihr Schmetterlingsnetze, Schmetterlingsgläser, Schlingenstöcke und Vogelfallen erwerben.

Jagdläden

  • Alecks Jagdladen in Yanille
  • Artimeus im Jagdladen von Nardah

Schmetterlingsnetze, Schmetterlingsgläser, Magische Schachteln, Schlingenstöcke, Vogelfallen, Kastenfallen, Stichelstöcke, nicht brennende Fackeln, Hasenschlingen

Jagdgebiete

Taverley-Jagdgebiet

Magnetit-Netzwerk

Kreaturen:

  • Purpursegler
  • Polar-Kebbis

Polar-Jagdgebiet

Feenring Code: D K S nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen II

Kreaturen:

  • Polar-Kebbits
  • Azurleise
  • Saphir-Glacialis
  • Schneeritter
  • Säbelzahn-Kebbits
  • Säbelzahn-Kyatts


Feldiphügel-Jagdgebiet

Feenring Code: A K S nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen II

Gnomengleiter nach dem Abenteuer Ein_kleiner_Gefallen

Runenteleport zum Wettrüsten

Duellring-Teleport zum Wettrüsten

Baum-des-Seins-Teleport zum Wettrüsten nach dem Abenteuer Der_gewaltige_Baum

Kreaturen:

  • Purpursegler
  • Dschungelstelzen
  • Feldip-Wiesel
  • Stachel-Larupiare
  • Hakenschwanz-Kebbits
  • Rote Schlingchillas

Piscatoris-Jagdgebiet

Feenring Code: A K Q nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen II

Seelen-Kyatt Teleport

Kreaturen:

  • Kebbits
  • Stachelrücken-Kebbit
  • Kupferschweif (Kupferschwänzler)
  • Rubinernter
  • Wild-Kebbit
  • Dornen-Kebbit
  • Frettchen
  • Schlingchillas
  • Weißer Hase

Falknerei

Feenring Code: A K Q nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen II

Kreaturen:

  • Flecken-Kebbit
  • Schwarz-Kebbit
  • Flitz-Kebbit

Wüsten-Jagdgebiet

Feenring Code: D L Q nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen II

Kreaturen:

  • Goldkehlchen
  • Wüstenteufel
  • Orange Salamander

Karamja-Jagdgebiet

Feenring Code: D K R nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen II

Kreaturen:

  • Langhorn-Graahks

Mort-Myre-Jagdgebiet

Feenring Code: C K S nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen II

Kreaturen:

Grüne Salamander

Orania-Jagdgebiet

Duellring zum Burgenkampf

Baum des Seins Teleport nach dem Abenteuer Der_gewaltige_Baum

Kreaturen:

  • Rote Salamander

Wildnis-Jagdgebiet

Kreaturen:

  • Schwarze Salamander

Elfen-Jagdgebiet

Lleyta-Teleportkristall

Stans Crew Charterschiff nach Port Tyras

Abenteuer: Königsmord

Kreaturen:

  • Pawyas
  • Dornenbiester

Jagdmethoden

Spurenlesen

Grundsätzlich benötigt man für das Spurenlesen einen Schlingenstock, den man für 4 Gm in einem der Jagdläden kaufen und der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann. Sobald das mögliche Versteck angegriffen wird, handhabt ihr den Schlingenstock automatisch, wenn er im Werkzeuggürtel ist. Das Spurenlesen beginnt immer an einem Loch, welches inspiziert werden muss. Von dort aus führt dann eine Spur (Tatzen) zu einem Busch, Tunnel, Baumstamm oder ähnlichen Orten. Diese Orte müssen nun inspiziert werden, damit sich die Spur fortsetzt. Nachdem ihr 4-5 Spuren aufgedeckt habt, sollte die Kreatur, die ihr jagt, unter einem Versteck hocken und ihr könnt über die Rechtsklick-Option: Angreifen zu eurem Schlingenstock greifen und die Kreatur einfangen. Manchmal entwischen euch die Kreaturen jedoch, dann heißt es wieder ein Loch inspizieren und einen neuen Versuch starten. Ihr erkennt es daran, daß die Spuren nicht mehr sichtbar für euch sind. Solange ihr jedoch noch Spuren sehen könnt, ist die Jagd noch möglich und die Kreatur hockt unter einem Versteck. Ihr könnt nur eure eigenen aufgedeckten Spuren sehen und in der Regel verläuft jedes Spurenlesen etwas anders. Habt ihr einen Ort inspiziert und könnt keine weitere Spur aufdecken, müßt ihr euch nach anderen Orten in der Nähe umschauen und diese inspizieren, bis sich die Spur fortsetzt.

Adlergipfel - Spuren.png



Polar-Kebbit (1)  Polar-Kebbit.png

Beute: Ihr erhaltet 30 Erfahrungspunkte je gefangenen Polar-Kebbit, Knochen, rohes Bestienfleisch und ein Polar-Kebbit-Fell, aus dem ihr Polartarnkleidung herstellen lassen könnt oder das ihr für Beschwörung zur Herstellung von Eisbären Eisbärnutzt.

Benötigte Gegenstände:

  • Schlingenstock.(4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann. Schlingenstock.png
  • Wenn vorhanden oder gewollt, Knochenbrecher zum automatischen Vergraben der erbeuteten Knochen

Polar-Jagdgebiet

Im Jagdgebiet befinden sich jeweils zwei Löcher, die wahlweise inspiziert werden können. Es erscheint eine Spur (Tatzenabdrücke), der ihr nun folgen müßt. Diese Spur endet an einem Tunnel, einem hohlen Baumstamm oder einer Schneewehe. Tunnel und Baumstämme werden nun inspiziert. Sollte sich ein Polar-Kebbit dort aufgehalten haben, setzt sich die Spur zu einem weiteren Tunnel, Baumstamm oder einer Schneewehe fort. Wenn sie sich nicht fortsetzt, müßt ihr einen anderen Tunnel, Baumstamm oder eine Schneewehe in der Nähe inspizieren bzw. durchsuchen, bis die Spur weiterführt. Die Spur endet schließlich immer an einer Schneewehe, unter der der Polar-Kebbit hockt und den ihr durch die Rechtsklick-Option: Angreifen Schneewehe einfangen könnt.  Beachtet, daß ihr mindestens drei freie Inventarplätze benötigt, um die Beute, bestehend aus einem Polar-Kebbit-Fell, Knochen und rohem Bestien-Fleisch, aufnehmen zu können. Inspiziert jetzt wieder eines der beiden Löcher und macht euch auf die Spurenlese nach einem weiteren Polar-Kebbit.

Die Spuren verlaufen immer anders und können von anderen Spielern nicht gesehen werden.

Tipp: Solltet ihr einen Knochenbrecher im Inventar haben, werden die erbeuteten Knochen automatisch begraben.

Jagen - Inspizieren Loch.jpg

Taverley-Jagdgebiet

Hier befinden sich ebenfalls zwei Löcher, die wahlweise inspiziert werden können. Eine Spur (Tatzenabdrücke) erscheinen und führen zu Steinen, Felsbrocken oder Schneehaufen, die inspiziert bzw. durchsucht werden müßen, damit sich die Spur fortsetzt. Die Spur endet schließlich in einem Schneehaufen, den ihr angreifen müßt, um den Polar-Kebbit einzufangen. Auch hier benötigt ihr drei freie Inventarplätze, um das Polar-Kebbit-Fell, die Knochen und das rohe Bestienfleisch aufnehmen zu können.


Jagen - Angreifen Schneewehe.jpg

Kebbit (3) Kebbit.png

Beute: Ihr erhaltet 36 Erfahrungspunkte je gefangenen Kebbit, Knochen, rohes Bestienfleisch und ein Kebbit-Fell, aus dem ihr Waldtarnkleidung herstellen lassen könnt.

Benötigte Gegenstände:

Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann

Feldip-Wiesel (7) Feldip-Wiesel.png

Beute: Ihr erhaltet 48 Erfahrungspunkte je gefangenes Feldip-Wiesel, Knochen, rohes Bestienfleisch und ein Feldip-Wiesel-Fell, aus dem ihr Dschungeltarnkleidung herstellen lassen könnt.

Benötigte Gegenstände:

Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann

Wüstenteufel (13) Wüstenteufel.png

Beute: Ihr erhaltet 66 Erfahrungspunkte je gefangenem Wüstenteufel, Knochen, rohes Bestienfleisch und ein Wüstenteufel-Fell, aus dem ihr Wüstentarnkleidung herstellen lassen könnt.

Benötigte Gegenstände:

Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann

Pinguine (45) Jagen - Pinguin.png

Abenteuer Jagd auf Roter Raktuber

Beute: Ihr erhaltet 250 Erfahrungspunkte für jeden gefangenen Pinguin, einen normalen Pinguin oder einen KGP-Agenten, den ihr gegen 2 weitere Erfahrungspunkte beim PBJ Agenten eintauschen könnt.

Benötigte Gegenstände:

Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann

Stachelrücken-Kebbit (49) Stachelrücken-Kebbit.png

Beute: Ihr erhaltet 348,5 Erfahrungspunkte je gefangenen Stachelrücken-Kebbit, rohes Bestienfleisch und lange Kebbit-Stacheln, aus denen Kebbitbolzen gemacht werden, wenn ein Meißel mit ihnen benutzt wird. (Bognerei 83 notwendig)

Benötigte Gegenstände:

Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann

Spurenlesen im Ranken Lebensraum

Um die Jadinkos anzulocken, müßt ihr zuvor den bevorzugten Lebensraum schaffen. Erst, wenn die Beeren, die Baumerkmale, die Blüten usw passen, wird im südlichen Bereich des Rankenlebensraum der angelockte Jadinko jagbar sein. Das Spurenlesen im Ranken Lebensraum beginnt an einem Bau (Loch), welcher inspiziert werden muss, damit eine Spur aufgedeckt wird. Hier müßen jetzt Dschungelpflanzen, Löcher und Büsche inspiziert werden, damit die Spur bis zum endgültigen Versteck des Jadinkos führt. Mit Rechtsklick-Option: Angreifen, wird der Jadinko aus seinem Versteck mit einem Schlingenstock gefangen. Anders als beim Spurenlesen in den sonstigen Gebieten ist der Weg der Spur durch den Ranken-Lebensraum immer gleich. Ihr könnt nur eure eigene Spur sehen. Für ausführliche Informationen über den Ranken_Lebensraum folgt dem entsprechenden Link.
Bild 1
Jadinkos - Jagen1.jpg
Inspiziert den Bau, der im Südosten des Ranken-Lebensraum, südlich der Ranke, die über das Wasser führt, liegt. Die goldfarbene Spur erscheint und zeigt Richtung Süden. Sie endet in der Nähe einer Dschungelpflanze.
Bild 2
Jadinkos - Jagen2.jpg
Lauft zur Dschungelpflanze und inspiziert sie. Die Spur führt jetzt nach Norden und endet an einem Loch an der Ranke, die über das Wasser führt.
Bild 3
Jadinkos - Jagen3.jpg
Lauft ganz in den Südwesten und inspiziert das Loch, welches sich an der Ranke zum Kharazi-Dschungel befindet. Die Spur geht zurück Richtung Osten und dann nach Norden.
Bild 4
Jadinkos - Jagen4.jpg
Folgt der Spur und inspiziert die Dschungelpflanze dort. Die Spur geht weiter nach Norden und endet an einem Busch.
Bild 5
Jadinkos - Jagen5.jpg
Lauft nach Norden und wählt mit der Rechtsklick-Option: Busch angreifen. Jetzt solltet ihr einen Jadinko mit dem Schlingenstock gefangen haben. Inspiziert wieder den Bau und geht auf Jagd nach weiteren Jadinkos.
Backward.png  Forward.png

Schatten-Jadinko (71) Schatten-Jadinko.png

Vorlieben: Verlassenes Haus und rote Rankenblüte. Die Beeren und der Baum sind für ihn nicht wichtig, können also unbeachtet bleiben.

Beute: Schattenranke und jede Art von Samen, die im Ranken-Lebensraum benötigt werden.

Benötigte Gegenstände:

Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann

Kranker-Jadinko (78) Kranker-Jadinko.png

Vorlieben: Knochenacker und einen Bananenbaum. Beeren und Rankenblüten sind für ihn nicht notwendig.

Beute: Verdorbene Ranke und jede Art von Samen, die im Ranken-Lebensraum benötigt werden.

Benötigte Gegenstände:

Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann

Tarn-Jadinko (79) Tarn-Jadinko.png

Vorlieben: Leergbeere, Menhire und irgendeine Rankenblüte, über die Juju-Jagdtrank gegossen wurde. Ein Baum ist für ihn nicht wichtig.

Beute: Gestreifte Ranke und jede Art von Samen, die im Ranken-Lebensraum benötigt werden.

Benötigte Gegenstände:

Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann

Fallen

Es gibt verschiedene Arten von Fallen, die nachfolgend erklärt werden. Manche könnt ihr mit einem Köder versehen, um die Beute schneller anzulocken und eure Erfolgschance anzuheben. Manche müssen mit einem Köder versehen werden, damit ihr überhaupt etwas fangen könnt. Ihr braucht unterschiedliches Werkzeug, um die Fallen aufbauen zu können bzw braucht ihr die Fallen selbst. Diese können in den Jagengeschäften erworben werden.

Wie viele Fallen ihr gleichzeitig aufstellen dürft, hängt von eurer Stufe in Jagen ab.

Jagen Fallen
1 1
20 2
40 3
60 4
80 5

Vogelfallen

Vogelfallen sind in den Jagdläden für 6 Gm zu erhalten. Sie werden einfach in den Gebieten aufgestellt, in denen die ausgewählten Vögel herumfliegen. Als Beute erhaltet ihr entsprechend bunte Federn, rohes Vogelfleisch und Knochen, die, wenn ihr einen Knochenbrecher im Inventar habt, automatisch vergraben werden. Achtet auf ausreichend Inventarplatz, damit ihr die Vögel aus den Fallen entnehmen könnt.

Wie viele Vogelfallen ihr gleichzeitig aufstellen könnt, hängt von eurer Stufe in Jagen ab.

Jagen - Vogelfalle.jpg



Purpursegler (1)

Sind große, rote Vögel, die ihr zwischen Taverley und Burthorpe in der Nähe der Tutorin für Jagen, Ayleth Bestienfluch, fangen könnt.

Und an der Ostküste vom Feldip-Jagdgebiet - nördlich von Oo'glog

Ihr erhaltet 34 Erfahrungspunkte je Vogel, rote Federn (unterschiedliche Menge), rohes Vogelfleisch und Knochen von ihnen.

Goldkehlchen (5)

Findet man zwischen dem Turm der Macht und Uzer im Jagdgebiet der Kharidianischen Wüste. Von ihnen erbeutet ihr 48 Erfahrungspunkte je Vogel, rohes Vogelfleisch, Knochen und gelbe Federn (in unterschiedlicher Anzahl)

Kupferschweif (9)

oder auch Kupferschwänzler genannt, findet ihr im Piscatoris Jagdgebiet westlich der Falknerei. Von ihnen erbeutet ihr 62 Erfahrungspunkte je Vogel, rohes Vogelfleisch, Knochen und orange Federn.

Azurleise (11)

Dieser große, dunkelblaue Vogel bevölkert das Polar-Jagdgebiet nordöstlich von Rellekka. Ihr erbeutet 64 Erfahrungspunkte je Vogel, rohes Vogelfleisch, Knochen und blaue Federn (in unterschiedlicher Anzahl).

Dschungelstelze (19)

Diese großen, grünen Vögel findet ihr nördlich von Oo'glog im Feliphügel-Jagdgebiet. Ihr erhaltet 95 Erfahrungspunkte je Vogel, rohes Vogelfleisch, Knochen und gestreifte Federn (in unterschiedlicher Anzahl).

Feiger Vogel (39)

Während des Abenteuers Urlaub auf Ogrisch lernt ihr Feige Vögel südlich von Oo'glog an der Küste zu fangen. Sie müssen mit schwelendem Tansymun, ein Kraut, welches ihr in der Gegend von Oo'glog finden und anzünden könnt(Zunderbüchse im Werkzeuggürtel funktioniert), angelockt werden. Während das Tansymum in eurer erhobenen Hand brennt, kann es passieren, daß euch die Siech-Kebbits, die diesen Geruch nicht mögen, angreifen. Ihr erhaltet 167 Erfahrungspunkte je Vogel, rohes Vogelfleisch, Knochen und feige Federn (in unterschiedlicher Anzahl). Nachdem das Tansymum verbrant ist, zerfällt es zu Asche, die in eurem Inventar landet.

Felsbrockenfallen

Wild-Kebbit (23)

Köder: Rohes Fleisch bevorzugt

Hakenschwanz-Kebbit (33)

Köder: Regenbogenfisch bevorzugt

Dornen-Kebbit (37)

Köder: Gerste bevorzugt

Siech-Kebbit (44)

Köder: Schwelendes Zitronengras

Abenteuer Urlaub auf Ogrisch

Pinguin (51)

Abenteuer Jagd auf Roter Raktuber

Köder: roher Dorsch bevorzugt

Säbelzahn-Kebbit (51)

Köder: rohes Fleisch bevorzugt

Kastenfallen

Gecko (27)

Beschwörung 10

Waschbär (27)

Beschwörung 80

Frettchen (27)

Abenteuer Adlergipfel

Affe (27)

Beschwörung 95

Köder Bananen bevorzugt

Schnabeltier (48)

Köder: Schwelender Lavendel

Abenteuer Urlaub auf Ogrisch

Beschwörung 10

Schlingchilla (53)

Köder: gewürzte Tomatenstücke

Pinguin (56)

Abenteuer: Jagd auf Roter Raktuber

Köder: roher Dorsch

Rotes Schlingchilla (63)

Köder: gewürztes Hackfleisch bevorzugt

Pawya (66)

Benötigter Köder: Papaya

Polar-Kebbit (70)

Im privaten Jagdgebiet

Köder: rohe Kartoffeln bevorzugt

Dornenbiest (77)

Köder: rohes Pawya-Fleisch bevorzugt

Kastenfallen (Marasamamaul-Pflanze)

Alle Jadinkos bevorzugen verwelkte Ranken, die man von den gemeinen Jadinkos erbeuten kann, als Köder.

Gemeiner Jadinko (70)

Feuer-Jadinko (74)

Kannibalischer Jadinko (75)

Aqua-Jadinko (76)

Amphibien-Jadinko (77)

Aas-Jadinko (78)

Drachen-Jadinko (80)

Götter-Jadinko (81)

Netzfallen

Grüner Salamander (29)

Köder:Guam-Teer bevorzugt

Eichhörnchen (29)

Köder: Nüsse bevorzugt

Oranger Salamander (47)

Köder: Marrentill-Teer bevorzugt

Pinguin (50)

Abenteuer Jagd auf Roter Raktuber

Roter Salamander (59)

Köder: Tarromin-Teer bevorzugt

Schwarzer Salamander (67)

Köder: Harralander-Teer bevorzugt

Fallgruben

Stachel-Larupiar (31)

Langhorn-Graahk (41)

Säbelzahn-Kyatt (55)

Hasenschlinge (27)

Falknerei

Flecken-Kebbit (43)

Schwarz-Kebbit (57)

Flitz-Kebbit (69)

Schmetterlinge

Schmetterlingsnetz und mit bloßen Händen

Unberechenbares Schmetterlingsnetz (40)

Heiliges Schmetterlingsnetz (40)

Rubinernter (15) (80)

Gewandtheit 75, wenn mit bloßen Händen gejagt wird

Saphir-Glacialis (25) (85)

Gewandtheit 80, wenn mit bloßen Händen gejagt wird

Schneeritter (35) (90)

Gewandtheit 85, wenn mit bloßen Händen gejagt wird

Schwarzhexer (45) (95)

Gewandtheit 90, wenn mit bloßen Händen gejagt wird

Feebolde

Baby-Feebold (17)

Jung-Feebold (22)

Feinschmecker-Feebold (28)

Erd-Feebold (36)

Essenz-Feebold (42)

Klimbim-Feebold (50)

Seelen-Feebold (54)

Natur-Feebold (58)

Elster-Feebold (65)

Ninja-Feebold (74)

Piraten-Feebold (76)

Abenteuer: Flucht von der Felseninsel

Drachen-Feebold (83)

Zombi-Feebold (87)

König-Feebold (91)

Besondere

Riesenadler (27)

Abenteuer Adlergipfel

Weißer Hase (27)

Abenteuer Adlergipfel

Kobold (71)

Puro Puro

Siegelgeister (72)

Somnus-Motten

Rote Somnus-Motte (1)

Orange Somnus-Motte (13)

Gelbe Somnus-Motte (26)

Grüne Somnus-Motte (39)

Blaue Somnus-Motte (52)

Violette Somnus-Motte (65)

Graue Somnus-Motte (78)

Schwarze Somnus-Motte (91)

Jagen in Daemonheim

Sickerulmen-Falle (10)

Subhaut (10)

Blutspindel-Falle (20)

Parahaut (20)

Utuku-Falle (30)

Archaehaut (30)

Stachelbork-Falle (40)

Dromohaut (40)

Ochswürger-Falle (50)

Spinohaut (50)

Thigat-Falle (60)

Gallihaut (60)

Leichendorn-Falle (70)

Stegeohaut (70)

Entfessel-Fallen (80)

Megahaut (80)

Grabkriecher-Falle (90)

Tyrannohaut (90)

Bekleidung

Tarnkleidung

Wald-Tarnkleidung (1)

Dschungel-Tarnkleidung (Feldip-Wiesel-Tarnkleidung) (4)

Wüstenteufel-Tarnkleidung (10)

Larupiar-Tarnkleidung (28)

Graahk-Tarnkleidung (38)

Kyatt-Tarnkleidung (52)

Umhänge

Gefleckter Umhang (40)

Gepunkteter Umhang (66)

Handschuhe der Stille (54)

Hexendoktor-Kleidung (70)

Hasenpfoten-Glücksbringer (24)

Geruch neutralisieren (39)

Skulpturen

Wissensdurstig (91)

Kluge (93)

Weise (95)

Erleuchtete (97)