Signalfeuernetzwerk - 14 Feuer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. August 2010, 13:03 Uhr
Voraussetzungen und Materialien
Material |
Teleport |
Vertraute |
Ausrüstung | ||
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280 Scheite |
Ausgrabungshalskette |
Kampfschildkröte empfehlenswert |
Stiefel der Leichtigkeit | ||
Zunderbüchse |
Duellring |
Freund, als Lastenträger |
Gepunkteter oder Gefleckter Umhang | ||
3 Jutefasern 1 Nadel Wiederherstellungstrank |
Handwerk 60 Windfangreparatur beim Götterverlies |
Amulett des Ruhms |
|
Drachenlederrüstung oder Gewandtheitsausrüstung | |
Armband der Kämpfer | |||||
Hammer 2 Eisenbarren oder |
Schmieden 70 Leiterreparatur beim 13 Signalfeuer |
Goblindorfteleportkugel |
Schild
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Spielehalskette | |||||
Hammer 2 normale Bretter 4 Nägel |
Baukunst 59 Leiterreparatur beim 13 Signalfeuer |
Varrockteleport |
Helm
Neeisnichhelm | ||
Trollheimteleport (ab Magie 61 normales Zauberbuch) |
Forinthryarmband
gegen Teleblock in der Wildnis | ||||
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Nicht zwingend notwendig, aber hilfreich | | |||
Eisplateauteleport (ab Magie 89 Mondzauberbuch) |
Freund, der Eisplateaugruppenteleport sprechen kann (ab Magie 90 Mondzauberbuch) |
Reparaturen durchführen
Vorbereitung- Ausgangspunkt ist irgendeine Bank
- Rüstet euch aus mit
- Stiefel der Leichtigkeit
- Gepunkteter oder gefleckter Umhang
- Drachenlederrüstung oder Gewandtheitsaussrüstung
- Schild
- Helm
- Forinthry Armband
- Amulett des Ruhms
- Trollheimteleport (Feuer- und Gesetzesrunen)
- 3 Jutefasern
- 1 Nadel
Mit Schmieden 70 |
oder | mit Baukunst 56 |
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