Das Ende der Ritterlichkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Lauft also nach Süden durch dir Falltüre hindurch bis zum Raum, in dem Sir Owen liegt. | + | Lauft also nach Süden durch dir Falltüre hindurch bis zum Raum, in dem Sir Owen liegt. |
− | Saradomin erwartet euch bereits. Es bliebe nur noch wenig Zeit Sir Owen zu erwecken, ermahnt er euch und bittet euch um den Zauberstab. | + | Saradomin erwartet euch bereits. Es bliebe nur noch wenig Zeit Sir Owen zu erwecken, ermahnt er euch und bittet euch um den Zauberstab. |
− | Nun diskutiert ihr eine Weile hin und her. | + | Nun diskutiert ihr eine Weile hin und her. |
− | So oder so wird Saradomin den Stab an sich nehmen. | + | So oder so wird Saradomin den Stab an sich nehmen. |
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− | Es folgt eine Filmszene, in der Saradomin Sir Owen wieder zum Leben erweckt. | + | Es folgt eine Filmszene, in der Saradomin Sir Owen wieder zum Leben erweckt. |
− | Es ist so, wie es zu befürchten stand, Sir Owen konnte wiederbelebt werden, jedoch ist er verdorben. Sein Körpter sei von der Fäulnis des Grabes verseucht worden, erklärt Saradomin und er könne die volle Macht des Zauberstabs nicht handhaben. | + | Es ist so, wie es zu befürchten stand, Sir Owen konnte wiederbelebt werden, jedoch ist er verdorben. Sein Körpter sei von der Fäulnis des Grabes verseucht worden, erklärt Saradomin und er könne die volle Macht des Zauberstabs nicht handhaben. |
− | Obwohl Sir Owen das Böse in sich spüre, würde er den Geboten, die Saradomin ihm gelehrt habe, weiter folgen, verspricht er und schlägt vor, die Zentauren wiederzuerwachen. Farn erscheint und will ihm den Weg zu den Zentauren zeigen. | + | Obwohl Sir Owen das Böse in sich spüre, würde er den Geboten, die Saradomin ihm gelehrt habe, weiter folgen, verspricht er und schlägt vor, die Zentauren wiederzuerwachen. Farn erscheint und will ihm den Weg zu den Zentauren zeigen. |
− | Nachdem Saradomin ihm den Zauberstab überreicht hat, machen er und Farn sich auf den Weg. | + | Nachdem Saradomin ihm den Zauberstab überreicht hat, machen er und Farn sich auf den Weg. |
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− | + | Ihr erhaltet eine mysteriöse Lampe, einen goldenen Kohlkopf und Templerrüstzeug, die ihr unter Ausrüstung in der Zieranpassungsoption im Kleiderschrank finden könnt. | |
− | + | Sollte eure Fertigkeit in Stärke oder Gebet nicht hoch genug sein, könnt ihr nicht alle Särge öffnen. | |
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Version vom 16. August 2013, 13:40 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Titel
- 2 Kategorie
- 3 Startpunkt
- 4 Voraussetzungen
- 5 Empfehlungen
- 6 Benötigte Gegenstände
- 7 Gegner
- 8 Das Abenteuer
- 9 Belohnungen
- 10 Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
- 11 Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Titel
Das Ende der Ritterlichkeit
(The Death of Chivalry)
Kategorie
Schwierigkeit
leicht
Dauer
mittel
Startpunkt
Sir Owen am Kloster von Edgeville
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Keine
Empfehlungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Keine
Benötigte Gegenstände
5 Freie Inventarplätze (für einen Rüstzeugsatz)
Kampfrüstung, die zu eurer Stufe paßt
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Gegner
Verschiedene Feinde mit Trefferpunkten und Spezialangriffen, die zu deiner Stufe passen. Sie haben keine spezifischen Schwäche.
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Festung der Schwarzen Ritter
Festungswache am Tor
Leutnant York
Lauft nun, da ihr in der Festung seid, ein Stück nach Norden bis ihr auf Leutnant York trefft. Dieser will von euch wissen, warum der Gefangene nicht bewacht werden würde. Eure Antworten entscheiden wieder über den Grad der Verdächtigkeit:
Solltet ihr euch zu 100% verdächtig gemacht haben, müßt ihr wieder am Tor zur Festung beginnen. |
|
Festungswache am Treppenaufgang
Geht nun in den nordwestlichen Raum und sprecht die Festungswache am Treppenaufgang an. Er wird eure Verdächtigkeit ebenfalls prüfen, da Gefangene nicht auf die oberen Ebenen dürfen.
Als nächstes erhaltet ihr folgende Optionen:
Jetzt könnt ihr die Treppe hinaufsteigen. |
|
Hierophant Marius
Festungswache am Treppenaufgang
Lauft in die südöstlichste Ecke der Kapelle und versucht die Treppe hinaufzugehen. Eine weitere Festungswache spricht euch an und erklärt euch, daß er nicht zulassen könne, daß ein Saradominist Zugang zu den oberen Ebenen der Festung erhielte. Eure Antwortoptionen:
Nachdem ihr geantwortet habt, folgen weitere Optionen:
Jetzt steigt ihr die Treppe gemeinsam mit Sir Owen hinauf. |
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Hauptmann Graves
Das Ritual
Der magische Kreis
Die Kerzen
Kampf gegen Schwarze Ritter
Kampf gegen Farn
In dem nun folgenden Raum fordert euch Farn, eine Zentaurin, auf näher zu kommen und euch dem Gericht zu stellen. Es sei ihre heilige Pflicht, Eloras Zauberstab zu schützen, erklärt sie euch. Ihr solltet diesen Ort verlassen oder euch der Prüfung unterziehen. Nun könnt ihr mehr über diesen Zauberstab erfahren. Der Zauberstab der Wiederauferstehung sei das Horn ihrer Schwester Elora, der Lebensspenderin. Er würde den Toten Leben gewähren und den Träger vor Schaden schützen. Jedoch könnten nur rechtschaffene Personen seine Macht ohne Gefahr einsetzen. Erklärt euch bereit, beurteilt zu werden. Sie müsse garantieren, daß ihr die Stärke, den Intellekt und das reine Herz hättet, die nötig seien, ihre Bürde zu tragen, erklärt sie euch. Ihr müßtet sie töten. Beginnt also den Kampf. Sie wird euch mit Fernkampf angreifen und ab und an einen Spezialangriff ausführen, dem ihr aber leicht ausweichen könnt. Sir Owen tut es im Herzen weh, gegen solch ein Wesen zu kämpfen, aber die Mission muss beendet werden. Durchsucht die toten schwarzen Ritter, um ein paar zusätzliche Goldmünzen zu erbeuten. (ca 1.000) |
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Osten
|
Der Schrein
Der Kampf um den Zauberstab
Sir Owens Wiederbelebung
Zusatzbelohnungen
Kehrt noch einmal in die Gruft zurück und durchsucht die geschlossenen Särge. Ihr erhaltet eine mysteriöse Lampe, einen goldenen Kohlkopf und Templerrüstzeug, die ihr unter Ausrüstung in der Zieranpassungsoption im Kleiderschrank finden könnt. Sollte eure Fertigkeit in Stärke oder Gebet nicht hoch genug sein, könnt ihr nicht alle Särge öffnen. Kommt zu einem späteren Zeitpunkt wieder, um euch alle Belohnungen abzuholen. |
Belohnungen
- 3 Abenteuerpunkte
Während des Abenteuers:
- Je 250 Erfahrungspunkte in Magie und Stärke
- Rüstzeug eines Hauptmanns der Schwarzen Ritter (zur Zierde)
- 2.500 Goldmünzen, wenn ihr tote Schwarze Ritter untersucht
- Schild von Sir Owen Sonde, wenn ihr seinen Leichnam untersucht
- Ein Schädel des Gedenkens, mit dem ihr euch zur Ritualkammer der Schwarzen Ritter teleportieren könnt
- Elementar-Runen (200 Wasser-Runen und 100 Feuer-Runen, die ihr in einer Kiste in der Nähe der Zelte am Portal finden könnt)
Nach Abschluß des Abenteuers:
- Erfahrungslampe mit 500 Kampf-Ep
- Erfahrungslampe mit 250 Gebets-Ep
- 4 Ritter-Titel (der Gallante/die Gallante - der Fromme/die Fromme - der Tapfere/die Tapfere - der Wackere/die Wackere)
Belohnungen für Mitglieder:
- Templer-Kostüm als Zieranpassungsoption
- 3.500 Erfahrungspunkte in einer Kampffertigkeit (mit Stufe 40 in Stärke und Stufe 40 in der ausgewählten Fertigkeit)
- 10.000 Erfahrungspunkte in Gebet (mit Stärke auf Stufe 60), die ihr beim Training von Gebet als Bonus erhaltet. Tretet den goldenen Kohlkopf dazu 30 mal hin und her.
- 60.000 Erfahrungspunkte in Gebet (mit Stufe 80 in Stärke und Stufe 65 in Gebet) als Erfahrungslampe