Terris Baustelle: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 15. Juni 2014, 10:44 Uhr

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Burgenkampf

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Burgenkampf, auch Castle Wars genannt, ist ein kampfbasiertes Mitglieder-Minispiel. Da viel gekämpft wird solltet ihr eine gute Rüstung und gute Waffen mitnehmen. Ihm Hof von Burgenkampf, von dem ihr auch dem Spiel beitreten könnt, befindet sich eine Banktruhe, an der ihr euch noch ausrüsten könnt. Es gibt 2 Themenwelten für dieses Minispiel, von der allerdings nur Welt 24 (englischsprachig) den ganzen Tag aktiv ist. Das Minispiel dauert 20 Minuten mit 2 Minuten Pause zwischen den Spielen.



Anreise

Für die Anreise gibt es verschiedene Möglichkeiten. Hier werden 3 Beispiele angegeben:

Allgemeines


Dauer: 20 Minuten
Themenwelt: 24
Benötigte Spieler: Mindestens 4

Voraussetzungen und Spielertypen

Es gibt keine Voraussetzungen für dieses Minispiel, allerdings ist es hilfreich möglichst hohe Kampfwerte zu haben.

  • Angreifer:

Als Angreifer solltet ihr eine Verteidigung und Lebenspunkte möglichst hoch haben um möglichst viel einstecken zu können. Ihr solltet eine defensiv ausgerichtete Rüstung anziehen.

  • Verteidiger:

Die Verteidiger sollten einen Angriffsskill möglichst hoch haben um den Feinden, die eure Flagge stehlen wollen, großen Schaden zuzufügen. Versucht am Besten den Gegner zu betäuben. Im Idealfall habt ihr vor der Treppe die zu eurer Flagge führt Barrikaden aufgebaut, sodass ihr den / die Angreifer in aller Ruhe attackieren und töten könnt. Falls ihr als Verteidiger sterbt, ist das nicht schlimm da ihr ja nur wenige Schritte entfernt wieder im Startraum auftaucht, und euch sofort wieder ins Getümmel stürzen könnt. Als Verteidiger solltet ihr eine Rüstung wählen, die einen möglichst hohen Schadensbonus hat.

An einem Spiel teilnehmen

Ihr könnt einem Spiel beitreten indem ihr durch eines der 3 Portale schreitet.
Wenn ihr durch das rote Portal geht, unterstützt ihr das Team Zamoraks.Das blaue Portal gehört zur Mannschaft Saradomins.
Datei:Burgenkampf startraum.Png
Der Startraum von Saradomin
Wenn ihr das grüne Portal in der Mitte - das Portal von Guthix - betretet, werdet ihr der aktuell schwächeren Mannschaft zugeteilt. Wenn ihr hindurchgetreten seid, kommt ihr in den Warteraum des jeweiligen Teams.
Unter gegebenen Umständen könnt ihr euch dann in eine Tier- / Monsterart verwandeln, nämlich, wenn ihr Gegenstände von feindlichen Göttern mitnehmt. Wenn ihr also z.B. ein Rüstzeugteil von Zamorak mit in das Saradomin-Portal nehmt, werdet ihr in einen Hasen verwandelt. Von Zamorak werdet ihr in einen Kobold, von Guthix in ein Schaf verwandelt.

Aufbau der Burg

Startraum / Respawn Room

Am Anfang des Spiels oder wenn ihr sterbt werdet ihr in den Startraum ( auf englisch "respawn room" oder "starting room" ) teleportiert. In diesem Raum findet ihr einen Altar (ein aufgeschlagenes Buch), an dem ihr eure Gebetspunkte aufladen könnt, einen Tisch mit Bandagen und eine Treppe, die in einen Raum im zweiten Stock führt. Außerdem liegen neben dem Tisch Zunderbüchsen. Ihr könnt nicht den Startraum des anderen Teams betreten. Ihr dürft maximal 2 Minuten im Startraum bleiben andernfalls werdet ihr aus dem Spiel geworfen und ihr müsst warten bis wieder ein Platz für euch frei wird. Ihr könnt das Spiel auch durch ein Portal am Boden verlassen das sich in der Ecke des Raumes befindet.


Bandagen / Bandages:
Verbandszeug.png Sie heilen 10% eurer maximalen Lebenspunkte und 30% eurer Ausdauer. Wenn ihr sie benutzt wird euch außerdem kein Adrenalin abgezogen, weshalb ihr sie unbesorgt während dem Kampf benutzen könnt, ohne an Kampfkraft zu verlieren. Ihr könnt mit ihnen außerdem andere Spieler heilen, indem ihr auf die Bandagen rechtsklickt und sie dann mit dem Spieler benutzt.


Zunderbüchse / Tinderbox:
Zunderbüchse.png Mit der Zunderbüchse könnt ihr das gegnerische Katapult, Ballisten und Barrikaden anzünden. Sie werden allerdings nicht mehr benötigt, da man inzwischen per Rechtsklick die Sachen anzünden kann.


Ausgänge
Der Startraum hat 2 Ausgänge und eine Treppe mit der ihr in den Raum über euch gelangen könnt. Die zwei Türen führen euch in einen Gang, allerdings ist der eine näher an der Treppe mit der man zur Fahne gelangen kann als die andere. Falls also der Gang zwischen den Ausgängen versperrt ist ihr aber auf die andere Seite gelangen wollt, könnt ihr durch den Startraum abkürzen

Spielablauf

Belohungen





Zaros

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Allgemeines

Zaros ist der Gott der Kontrolle. Er ist zusammen mit Seren der einzige Gott der nie sterblich war und von einer Urgöttin geschaffen wurde. Er wird oft mit der Dunkelheit, Schatten und der Leere verbunden. Zaros selbst will, dass man ihn aufgrund seiner eigenen Handlungen beurteilt und sich nicht aufgrund von Gerüchten die es über ihn gibt eine Meinung bildet.


  • Macht

Zaros ist der wohl mächtigste lebende Gott. Er wurde von der Urgöttin Mah erschaffen