Das irre Haus: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Östlich der großen Treppe entdeckt ihr eine Treppe, die noch tiefer hinab in den Keller führt. | + | Östlich der großen Treppe entdeckt ihr eine Treppe, die noch tiefer hinab in den Keller führt. |
− | Geht hinunter und öffnet die Türe in der Ostwand des Raums. | + | Geht hinunter und öffnet die Türe in der Ostwand des Raums. |
− | Ihr erhaltet eine Meldung: | + | Ihr erhaltet eine Meldung: |
− | ''Diese Tür hat ein Kombinationsschloss. Sie wird aufgeschlossen mithilfe der Symbolde, die du durch das Guckloch gesehen hast.'' | + | ''Diese Tür hat ein Kombinationsschloss. Sie wird aufgeschlossen mithilfe der Symbolde, die du durch das Guckloch gesehen hast.'' |
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− | Im nächsten Raum, gibt es wieder eine Treppe, die noch tiefer in den Keller führt. Steigt herunter. | + | Im nächsten Raum, gibt es wieder eine Treppe, die noch tiefer in den Keller führt. Steigt herunter. |
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− | Im nächsten Raum müsst ihr ein Rätsel lösen, bevor ihr die nächste Treppe erreichen könnt. | + | Im nächsten Raum müsst ihr ein Rätsel lösen, bevor ihr die nächste Treppe erreichen könnt. |
− | Ihr seht eine uralte magische Türe, insgesamt vier Statuen, die ihr bewegen könnt. Mehrere Drucksensoren sind im Boden eingelassen. | + | Ihr seht eine uralte magische Türe, insgesamt vier Statuen, die ihr bewegen könnt. Mehrere Drucksensoren sind im Boden eingelassen. |
− | Ziel ist es alle grün-, blau- und gelbfarbigen Drucksensoren rosa umzufärben. | + | Ziel ist es alle grün-, blau- und gelbfarbigen Drucksensoren rosa umzufärben. |
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− | Bewegt einfach alle Statuen,ausser die ganz nördliche, auf die Drucksensoren und stellt euch selbst dann auf den gelben Drucksensor. | + | Bewegt einfach alle Statuen,ausser die ganz nördliche, auf die Drucksensoren und stellt euch selbst dann auf den gelben Drucksensor. |
− | Die Türe öffnet sich und ihr könnt die Treppe im Osten des Raums heruntergehen. | + | Die Türe öffnet sich und ihr könnt die Treppe im Osten des Raums heruntergehen. |
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− | Im nächsten Gang, der von Süden nach Norden führt, findet ihr wieder eine mit einem temporären magischen Siegel verschlossene Truhe. | + | Im nächsten Gang, der von Süden nach Norden führt, findet ihr wieder eine mit einem temporären magischen Siegel verschlossene Truhe. |
− | Geht die Treppe im Norden des Raums noch tiefer hinab. | + | Geht die Treppe im Norden des Raums noch tiefer hinab. |
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− | Der nächste Gang führt von Norden nach Süden, wo ihr die nächste Treppe hinabsteigen müsst. | + | Der nächste Gang führt von Norden nach Süden, wo ihr die nächste Treppe hinabsteigen müsst. |
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Schließlich gelangt ihr in einen Raum, in dessen Mitte sich ein tiefer Abgrund befindet. | Schließlich gelangt ihr in einen Raum, in dessen Mitte sich ein tiefer Abgrund befindet. | ||
− | Klickt auf das Seil, welches im Nordwesten in dieses Loch heruntergelassen ist, und benutzt so die Bergsteigerausrüstung. | + | Klickt auf das Seil, welches im Nordwesten in dieses Loch heruntergelassen ist, und benutzt so die Bergsteigerausrüstung. |
− | Ihr erfahrt, dass diese Bergsteigerausrüstung wohl Ingram gehört habe. | + | Ihr erfahrt, dass diese Bergsteigerausrüstung wohl Ingram gehört habe. |
− | Lasst euch in den Abgrund hinab. | + | Lasst euch in den Abgrund hinab. |
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− | Jetzt gelangt ihr zu einem Ort, an dem ihr euch sicher fühlt und euer Fortschritt gespeichert wird. | + | Jetzt gelangt ihr zu einem Ort, an dem ihr euch sicher fühlt und euer Fortschritt gespeichert wird. |
− | Ausserdem befindet sich hier im Süden des Raums eine mit einem temporärem magischen Siegel verschlossene Truhe. | + | Ausserdem befindet sich hier im Süden des Raums eine mit einem temporärem magischen Siegel verschlossene Truhe. |
− | Im Norden des Raums könnt ihr eine Truhe öffnen, die wieder ein Stück mysteriöses Fleisch für euch bereit hält. | + | Im Norden des Raums könnt ihr eine Truhe öffnen, die wieder ein Stück mysteriöses Fleisch für euch bereit hält. |
− | Verlasst den Raum durch die Türe im Osten. | + | Verlasst den Raum durch die Türe im Osten. |
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− | Ihr betretet nun einen Raum, in dem ihr gleich einen schimmeligen Wälzer auf einem Podest liegen seht. Der Großteil der Seiten im Buch sind so brüchig, dass sie fast zerfallen, erfahrt ihr, wenn ihr das Buch lest. | + | Ihr betretet nun einen Raum, in dem ihr gleich einen schimmeligen Wälzer auf einem Podest liegen seht. Der Großteil der Seiten im Buch sind so brüchig, dass sie fast zerfallen, erfahrt ihr, wenn ihr das Buch lest. |
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− | + | | [[Image:Irre Haus - Rezeption.jpg|450px]] | |
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− | Doch es wird euch klar, dass es sich um eine Art Gästebuch handeln muss. | + | Doch es wird euch klar, dass es sich um eine Art Gästebuch handeln muss. |
− | (Ihr entdeckt euren Namen im Gästebuch. Warum ist er nur durchgestrichen?) | + | (Ihr entdeckt euren Namen im Gästebuch. Warum ist er nur durchgestrichen?) |
− | | [[Image: | + | | [[Image:Irre Haus - Uraltes Gästebuch.png|450px]] |
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− | Geht weiter in den Raum hinein und durchsucht die Rezeption. Ihr findet <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Nabors Notizen zum Irrsinn</span> und den <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Ketten-Schlüssel</span>. <br> | + | Geht weiter in den Raum hinein und durchsucht die Rezeption. Ihr findet <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Nabors Notizen zum Irrsinn</span> und den <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Ketten-Schlüssel</span>. <br> |
− | Untersucht die Notizen (im Inventar). Einige Teile scheinen zu fehlen. | + | Untersucht die Notizen (im Inventar). Einige Teile scheinen zu fehlen. |
− | | [[Image: | + | | [[Image:Irre Haus - Nabors Notizen.jpg|450px]] |
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− | | | + | Öffnet die Türe im Norden des Raums. |
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+ | Ihr gelangt in einen Gang, der von Süden nach Norden verläuft, mit einer Türe im Norden der Ostwand. Öffnet sie. | ||
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+ | Jetzt befindet ihr euch in einem Zellentrakt. Schaut euch um. Es gibt mehrere magische Barrieren, die sehr mächtig sein müssen, da sie nach so langer Zeit immer noch nicht überwunden werden können. | ||
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+ | In der Zelle im Nordwesten des Raums, die erreichen könnt, wenn ihr über das Brett balanciert, entdeckt ihr wieder eine temporär magisch verschlossene Truhe. | ||
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+ | Öffnet die Türe im Osten des Zellentrakts mit dem<span style="color: rgb(128, 0, 128);"> Ketten-Schlüssel</span>. | ||
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+ | Geht hindurch. | ||
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+ | Ihr gelangt in einen Gang, der von Norden nach Süden verläuft. Den äußersten Süden könnt ihr nicht erreichen, weil der Weg durch heruntergefallenen Schutt versperrt ist. | ||
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+ | Geht durch die Türe in der Mitte der Ostwand. | ||
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+ | Lauft durch den nun folgenden Gang, der von Westen nach Osten führt. Geht durch die Türe im Osten. | ||
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+ | Ihr befindet euch in einem weiteren Zellentrakt, in dem ihr in der nordöstlichen Zellen wieder eine temporär magisch verschlossene Truhe findet. | ||
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+ | In der Zelle im Südwesten, die ihr erreichen könnt, indem ihr über ein Brett balanciert, entdeckt ihr den <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Dolch-Schlüssel</span>. | ||
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+ | | [[Image:Irre_Haus_-_Zellentrakt1.jpg|450px]] | ||
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+ | Kehrt zurück in den ersten Zellentrakt. | ||
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+ | Die östliche der beiden Türen in der Südwand des Zellentrakts klemmt fest und lässt sich nicht öffnen. | ||
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+ | Die westliche der beiden Türen in der Südwand könnt ihr öffnen. Ihr gelangt in einen Gang, der von Norden nach Süden führt. Öffnet die Türe im Süden und geht in den nächsten Raum. | ||
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+ | In diesem Raum liegt sehr viel Schutt auf dem Boden. Ihr könnt die Türe in der Westwand aber erreichen. Öffnet sie und ihr gelangt wieder zur Rezeption. | ||
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+ | Die Türe in der Südwand der Rezeption klemmt fest. Ihr könnt sie nicht betreten. | ||
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Version vom 4. November 2014, 18:03 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Titel
- 2 Kategorie
- 3 Startpunkt
- 4 Voraussetzungen
- 5 Empfehlungen
- 6 Benötigte Gegenstände
- 7 Gegner
- 8 Das Abenteuer
- 8.1 Abenteuerstart
- 8.2 Erdgeschoss südwestlicher Bereich
- 8.3 Erdgeschoss südöstlicher Bereich
- 8.4 Erdgeschoss nordöstlicher Bereich
- 8.5 Erster Stock nordöstlicher Bereich
- 8.6 Erster Stock westlicher Bereich
- 8.7 Erster Stock südöstlicher Bereich
- 8.8 Erdgeschoss - Schädel-Türe
- 8.9 Im Keller
- 8.10 Erster Stock nordwestlicher Bereich - Puppen-Türe
- 8.11 Erster Stock nordöstlicher Bereich - großes Schlafzimmer - Schlingen-Türe
- 8.12 Zurück im Keller
- 8.13 Tiefer hinab in den Keller
- 9 Belohnungen
- 10 Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
- 11 Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Titel
Das irre Haus
(Broken Home)
Kategorie
Neulinge
Schwierigkeit
Dauer
Lang
Startpunkt
Sprecht mit Maria vor dem Herrenhaus nordöstlich von Varrock
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Keine
Empfehlungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Benötigte Gegenstände
Keine
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Gegner
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Erdgeschoss südwestlicher Bereich
Erdgeschoss südöstlicher Bereich
Erdgeschoss nordöstlicher Bereich
Erster Stock nordöstlicher Bereich
Erster Stock westlicher Bereich
Erster Stock südöstlicher Bereich
Erdgeschoss - Schädel-Türe
Im Keller
Erster Stock nordwestlicher Bereich - Puppen-Türe
Erster Stock nordöstlicher Bereich - großes Schlafzimmer - Schlingen-Türe
Zurück im Keller
Tiefer hinab in den Keller
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Eine Geste
Einen Ring, mit dem Monster Essen fallen lassen
Die Möglichkeit, das Abenteuer für mehr Belohnungen, z. B. EP-Lampen, zu wiederholen
Ein Haustier
Einen Ring, der Adrenalinverlust beim Benutzen mittlerer Fähigkeiten verhindern kann
Für dieses Abenteuer gibt es einen Frühaufsteher-Bonus
Eine große, prismatische Lampe und einen großen, prismatischen Sternensplitter
Freigeschaltete Gebiete