Das irre Haus: Unterschied zwischen den Versionen
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Da ihr zum jetztigen Zeitpunkt nur den Puppen-Schlüssel, mit dem ihr weiterkommen könnt, im Inventar habt, müßt ihr diese Türe als nächstes aufsuchen. Sie befindet sich im westlichen Bereich des ersten Stocks. | Da ihr zum jetztigen Zeitpunkt nur den Puppen-Schlüssel, mit dem ihr weiterkommen könnt, im Inventar habt, müßt ihr diese Türe als nächstes aufsuchen. Sie befindet sich im westlichen Bereich des ersten Stocks. | ||
− | Verlasst also das Esszimmer wieder und lauft so schnell ihr könnt - ihr werdet weiterhin | + | Verlasst also das Esszimmer wieder und lauft so schnell ihr könnt - ihr werdet weiterhin vom Energiefeld getroffen - die große Treppe im großen Saal hinauf und auf der Galerie nach Westen. Öffnet dort die Türe zum Gang, der von Osten nach Westen verläuft und in dem ihr sicher vor der Energie seid.<br> |
− | Öffnet jetzt mit dem Puppen-Schlüssel die Türe im Westen des Gangs. | + | Öffnet jetzt mit dem <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Puppen-Schlüssel</span> die Türe im Westen des Gangs. |
Ihr befindet euch in einem Treppenhaus mit einer Wendeltreppe, die nach oben führt. | Ihr befindet euch in einem Treppenhaus mit einer Wendeltreppe, die nach oben führt. | ||
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Steigt die Treppe hinab und verlasst den Raum durch die Türe im Osten. | Steigt die Treppe hinab und verlasst den Raum durch die Türe im Osten. | ||
− | Um zum Trophäenzimmer zu gelangen, für den ihr den Stoßzahn-Schüssel benötigt, öffnet die Türe in der Nordwand des Gangs und betretet den nächsten Gang, der von Süden nach Norden verläuft. Lauft bis zum Ende und öffnet die Türe in der Ostwand des Gangs. Nun befindet ihr euch in einem Gang, der von Westen nach Osten verläuft. Öffnet jetzt die Türe des Trophäenzimmers (östlichste Türe in der Südwand des Gangs) mithilfe des Stoßzahn-Schlüssels. | + | Um zum Trophäenzimmer zu gelangen, für den ihr den <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Stoßzahn-Schüssel</span> benötigt, öffnet die Türe in der Nordwand des Gangs und betretet den nächsten Gang, der von Süden nach Norden verläuft. Lauft bis zum Ende und öffnet die Türe in der Ostwand des Gangs. Nun befindet ihr euch in einem Gang, der von Westen nach Osten verläuft. Öffnet jetzt die Türe des Trophäenzimmers (östlichste Türe in der Südwand des Gangs) mithilfe des Stoßzahn-Schlüssels. |
Betrachtet die Büste, die an der Ostwand im Trophäenzimmer steht. | Betrachtet die Büste, die an der Ostwand im Trophäenzimmer steht. | ||
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− | Steigt die Falltüre herunter. Ihr findet euch in einer Zelle wieder, auf deren Boden ein lebloser Dieb liegt. Beim Untersuchen des Diebs erfahrt ihr, dass dieser hier gegen seinen Willen eingeschlossen | + | Steigt die Falltüre herunter. Ihr findet euch in einer Zelle wieder, auf deren Boden ein lebloser Dieb liegt. Beim Untersuchen des Diebs erfahrt ihr, dass dieser hier gegen seinen Willen eingeschlossen worden sein musste.<br> |
Ihr habt einen <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Augen-Edelstein</span> in seinen Taschen gefunden. | Ihr habt einen <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Augen-Edelstein</span> in seinen Taschen gefunden. | ||
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Nun habt ihr die beiden fehlenden Augen-Edelsteine, die ihr noch für die vierte Statue benötigt. | Nun habt ihr die beiden fehlenden Augen-Edelsteine, die ihr noch für die vierte Statue benötigt. | ||
− | Verlasst die Zelle wieder, indem ihr die Leiter heraufsteigt. Verlasst das Trophäenzimmer durch die Türe in der Nordwand. Geht den nun folgenden Gang nach Westen bis zur nächsten Türe in der Südwand. Öffnet die Türe zum ersten | + | Verlasst die Zelle wieder, indem ihr die Leiter heraufsteigt. Verlasst das Trophäenzimmer durch die Türe in der Nordwand. Geht den nun folgenden Gang nach Westen bis zur nächsten Türe in der Südwand. Öffnet die Türe zum ersten Statuenraum und geht durch die Türe in Richtung Westen zum nächsten Statuenraum, das ihr in Richtung Süden durch die Türe verlasst. Das folgende Statuenraum verlasst ihr durch die Türe im Osten. |
− | Nun befindet ihr euch im letzten | + | Nun befindet ihr euch im letzten Statuenraum. Steckt die Augen-Edelsteine in die Augenhöhle der Statue. |
Ihr hört, wie in eurer Nähe eine Türe entriegelt wird. | Ihr hört, wie in eurer Nähe eine Türe entriegelt wird. | ||
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− | Sprecht den abgemagerten Geist an. Es ist Lenian, Ormods Sohn, dem ihr die Haarbürste gibt. Er bedankt sich bei euch und entschuldigt sich für sein Verhalten. Er würde nicht wissen, was über ihn gekommen sei, erklärt er. Sein Vater habe es nicht leicht, meint Lenian, er glaube, dass sein Vater sich die Schuld für | + | Sprecht den abgemagerten Geist an. Es ist Lenian, Ormods Sohn, dem ihr die Haarbürste gibt. Er bedankt sich bei euch und entschuldigt sich für sein Verhalten. Er würde nicht wissen, was über ihn gekommen sei, erklärt er. Sein Vater habe es nicht leicht, meint Lenian, er glaube, dass sein Vater sich die Schuld für den Tod des Sohnes gäbe. Diese Schuld habe ihn hier gefangen und ihn in ein Monster verwandelt. Wenn sein Vater nach Vergebung suchen würde, könne er ihn vielleicht erlösen. |
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Dann erscheint plötzlich das geisterhafte Mädchen, verwandelt sich in ein Monster und saugt Lenian auf. | Dann erscheint plötzlich das geisterhafte Mädchen, verwandelt sich in ein Monster und saugt Lenian auf. | ||
− | Ihr werdet durch die Wucht der Verwandlung die Treppe heruntergeschleudert und findet dabei den <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Schlingen-Schlüssel<span style="color: rgb(0, 0, 0);">, der die Türe zum großen Schlafzimmer im ersten Stock öffnen kann</span> | + | Ihr werdet durch die Wucht der Verwandlung die Treppe heruntergeschleudert und findet dabei auf der kaputten Treppe den <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Schlingen-Schlüssel<span style="color: rgb(0, 0, 0);">, der die Türe zum großen Schlafzimmer im ersten Stock öffnen kann</span></span>.<br> |
− | | [[Image: | + | | [[Image:Irre Haus - Rowena das Monster.jpg|450px]] |
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Version vom 6. November 2014, 12:28 Uhr
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]- 1 Titel
- 2 Kategorie
- 3 Startpunkt
- 4 Voraussetzungen
- 5 Empfehlungen
- 6 Benötigte Gegenstände
- 7 Gegner
- 8 Das Abenteuer
- 8.1 Abenteuerstart
- 8.2 Erdgeschoss südwestlicher Bereich
- 8.3 Erdgeschoss südöstlicher Bereich
- 8.4 Erdgeschoss nordöstlicher Bereich
- 8.5 Erster Stock nordöstlicher Bereich
- 8.6 Erster Stock westlicher Bereich
- 8.7 Erster Stock südöstlicher Bereich
- 8.8 Erdgeschoss - Schädel-Türe
- 8.9 Im Keller
- 8.10 Erster Stock nordwestlicher Bereich - Puppen-Türe
- 8.11 Erster Stock nordöstlicher Bereich - großes Schlafzimmer - Schlingen-Türe
- 8.12 Zurück im Keller
- 8.13 Tiefer hinab in den Keller
- 8.14 Erster Stock Osten - Dolch-Schlüssel
- 9 Belohnungen
- 10 Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
- 11 Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Titel
Das irre Haus
(Broken Home)
Kategorie
Neulinge
Schwierigkeit
Dauer
Lang
Startpunkt
Sprecht mit Maria vor dem Herrenhaus nordöstlich von Varrock
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Keine
Empfehlungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Benötigte Gegenstände
Keine
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Gegner
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Erdgeschoss südwestlicher Bereich
Erdgeschoss südöstlicher Bereich
Erdgeschoss nordöstlicher Bereich
Erster Stock nordöstlicher Bereich
Erster Stock westlicher Bereich
Erster Stock südöstlicher Bereich
Erdgeschoss - Schädel-Türe
Im Keller
Erster Stock nordwestlicher Bereich - Puppen-Türe
Erster Stock nordöstlicher Bereich - großes Schlafzimmer - Schlingen-Türe
Zurück im Keller
Tiefer hinab in den Keller
Erster Stock Osten - Dolch-Schlüssel
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Eine Geste
Einen Ring, mit dem Monster Essen fallen lassen
Die Möglichkeit, das Abenteuer für mehr Belohnungen, z. B. EP-Lampen, zu wiederholen
Ein Haustier
Einen Ring, der Adrenalinverlust beim Benutzen mittlerer Fähigkeiten verhindern kann
Für dieses Abenteuer gibt es einen Frühaufsteher-Bonus
Eine große, prismatische Lampe und einen großen, prismatischen Sternensplitter
Freigeschaltete Gebiete