Sonabee Baustelle

Aus SchnuppTrupp
Version vom 16. Oktober 2018, 20:41 Uhr von Anna (Diskussion | Beiträge) (Abenteuerstart)

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Titel

Sliskes Endspiel

(Englischer Titel)

Kategorie

SpielbarkeitGibt an, ob das Abenteuer von allen Spielern oder nur Mitgliedern gespielt werden kann
Mitglied.png Mitglieder
SchwierigkeitGibt die Schwierigkeit des Abenteuer an, wie sie von Jagex festgelegt wurde
DauerGibt die Dauer des Abenteuer an, wie sie von Jagex festgelegt wurde
EpocheGibt die Epochenzuordnung nach Jagex an. Abenteuer des 5. Zeitalters spielen zeitlich vor Die Welt erwacht, die des 6. danach. Als unklar beschriebene Abenteuer könnten in beiden Epochen stattfinden.
Unklar


Startpunkt

Voraussetzungen

Abenteuer


Fertigkeiten


Empfehlungen

Abenteuer


Fertigkeiten


Benötigte Gegenstände

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern


Gegner

Das Abenteuer

Änderung

Lager vom Herzen von Gielinor.

Das Lager liegt westlich vom Herzen von Gielinor. (Nordwestlich der Gewandtheits-Pyramide)

Die drei schnellsten Wege sind:

  • Das Herz Teleport
  • Feenring Code D-L-Q
  • Wüsten Amulett nach Nardah

Rüstet euch aus für den Kampf gegen Nomad.

Sprecht Relomia an. Sie wird dich fragen, ob du bereit bist für Sliskes großen Auftritt.

Antworte mit Ja, ich bin bereit. (Achtung, du kannst keinen Vertrauten mitnehmen)

SE1.png

Abenteuerstart

Lager vom Herzen von Gielinor Das Lager liegt westlich vom Herzen von Gielinor. (Nordwestlich der Gewandtheits-Pyramide) Die drei schnellsten Wege sind : - Das Herz Teleport- Feenring Code D-L-Q - Wüsten Amulett nach Nardah

Rüstet euch aus für den Kampf gegen Nomad. Sprecht Relomia an. Sie wird dich fragen ob du bereit bist für Sliskes großen Auftritt.

Antworte mit Ja, ich bin bereit. (Achtung, du kannst keinen Vertrauten mitnehmen)

SE1.png Es folgt eine Filmsequenz in der Sliske erklärt wie das Spiel abläuft und funktioniert.

Alle Götter die du vorher eingeladen hast, sind da, gefolgt von anderen Göttern. 

Du bekommst in der Filmsequenz die Option für Kerapac zu bürgen. Auch hast du die Option zu sagen dass man ihm nicht vertrauen kann.




Anschließend hast du die Möglichkeit dich einem der Götter anzuschließen.

Derjenige dem du dich angeschlossen hast, wird sich bei dir Bedanken. Das Gespräch geht weiter bis Sliske eine Überraschung für dich hat. Die Überraschung ist Nomad gegen den du in dieser Sequenz kämpfen musst. (Nomad Stufe 799, 100.000 Lebenspunkte)



Euer Ziel in dem Labyrinth wird das Portal sein.

Jetzt seid ihr in dem Laybrinth. Alle Götter werden die gleiche Kampfstufe wie du haben.



Das Labyrinth hat 2 Karten die du zu meistern hast. Bedenke dass das ein Wettrennen gegen die anderen Götter ist. Der Ausgang ist immer in Nord Osten. Du kannst selber immer nur auf der Map einen Teil der Karte sehen.

In dem Labyrinth musst du ein paar Entscheidungen treffen. Diese haben keine Auswirkung auf das Labyrinth.

Folgende Entscheidungen musst du während dem Labyrinth treffen.

Ihr könnt entscheiden ob ihr Icthalrin mit euch nehmt, oder ihn da lasst.

Empfehlt Zaros mit Sliske zu verhandeln oder ihn zu töten. Wenn du dem Tod sagst, dass Icthlarin in Ordnung ist oder nicht. Deine Entscheidung, das Schicksal eines der Götter (Armadyl, Icthlarin, Saradomin, Seren, Zamorak oder Zaros) zu erfahren. Deine Wahl, Saradomin oder Zamorak in einem Kampf zwischen ihren Rittern zu helfen. Wähle eine Seite im Streit zwischen Zamorak und Seren. Deine Antwort auf Seren, wenn du gefragt wirst, was du denkst, ist verantwortlich dafür, einem der Götter die Kräfte innerhalb des Labyrinths wegzunehmen (Anima Mundi, Guthix, der Stein von Jas, das Schwert der Edikte oder der Weltwächter). Armadyl oder Seren bitten, dem anderen zuzuhören. Ermutigung von Seren und Saradomin, privat oder nicht zu sprechen. Mit Vorago sprechen Mit der Mauser Armadyl reden und möglicherweise eines seiner Federn anzunehmen. Versuchen mit Zamorak zu reden trotz Sliskes Qualen. Armadyls potenzieller Versuch eine Allianz mit Vorago. Deine Entscheidung, Armadyl nach seiner Begegnung mit einem Drachenkin zu trösten oder zu verspotten. Die Wahl, Armadyl und Saradomin-Käfig frei zu lassen oder einen dragonkin frei zu lassen. Mit Saradomin darüber sprechen, sterblich zu sein. Wie Du auf Zaros und Zamoraks provozierte Argumentation reagierst Wie Du auf die Argumentation von Armadyl und Zamorak reagierst Was du Azzandra und Senge empfehlen solltest, über Sliskes Vertrauen.







(Labyrinth Lösung)

Der Startraum ist der Grüne Punkt. Dein Ziel ist der gelbe Punkt Nord Östlich weit oben.


Die türkise Linie ist der Hauptweg. Die pinken Linien leiten zu Puzzles und Zwischensequenzen, die notwendig sind um das Abenteuer zu beenden. Die Lila Linien sind optionale Zwischensequenzen.


In dem Labyrinth werdet ihr auf verschiedene Puzzles stoßen.

Spotlight – In diesem Puzzle bist du in einem leeren Raum mit einem Scheinwerfer, der sich über den Boden bewegt. Das Ziel dieses Puzzles ist es, im Licht zu bleiben, bis sich der Balken über deinem Kopf füllt.




Sliske Symbol - In diesem Raum findest du vier Säulen, die einen Schatten in die Mitte des Raumes werfen. Wenn einer der Säulen eine Maske fehlt, musst du den nahegelegenen Wight töten, um ihn zu holen. Sobald die Säule repariert wurde, kannst du bei Bedarf das Sichtfenster verwenden und die Säulen drehen, um den richtigen Schatten zu erzeugen. Wenn du mit der rechten Maustaste auf das Bedienfeld klickst, kannst du auch die gewünschte Lösung anzeigen. Das Anpassen einer Säule kann auch eine andere verändern, also achte darauf, was sich bewegt. Drehe die Säulen weiter, bis sie mit dem gewünschten Sliske-Symbol übereinstimmen.



Lösungs Bild:




Lichtbündel - In diesem Raum findest du ein leichtes Wisp. Du musst die Energie aus dem Wisp ernten und dann benutz es mit der Lampe, um die Lampe zu stärken.

Cryptics - Hier findest du eine Säule in jeder Ecke, die einen Schatten auf einem Fall erzeugt. Du musst die richtige Maske auf jeder Säule basierend auf dem Rätsel, das dass Lösungsfenster anzeigt, platzieren. In einigen Räumen wirst du eine oder zwei Masken vermissen, die du erhälst, indem du die untoten Fußsoldaten im Raum bekämpfst.





Rätsel Nordwesten Nordosten Südosten Südwesten

Ich bin ein Morgenmuffel; ich bin auch keine trauernde Person. Leer – Traurig – Traurig – Leer

Es langweilt mich, dir zu helfen, du kannst das alleine herausfinden.

Neutral – glücklich – Traurig – Gebrochen

Elend liebt Gesellschaft. Traurig – Traurig – Traurig – Traurig


Zeige nie, wie du dich wirklich fühlst, sie werden es gegen dich benutzen. Neutral - Neutral – Neutral - Neutral

Wenn die Sonne aufgeht, sind wir glücklich. Wenn die Sonne untergeht, sind wir traurig. Traurig – Glücklich – Glücklich – Traurig


Du und ich sind wunderschön gebrochen. Die anderen ärgern sich über unsere Überlegenheit - Gebrochen – Gebrochen – Traurig - Traurig





Auf der nächsten Karte ist euer Ziel der rote Punkt. Auch hier wieder: Unten links der gelbe Punkt, ist der Start und euer Ziel ist der rote Punkt oben rechts. Nehmt die pinken Linien mit, denn die sind wichtig für das Abenteuer. Auch hier sind es die selben Rätsel wie im ersten Labyrinth.



Nachdem du das Labyrinth gemeistert hast, sind in dem Raum 2 Treppen. Benutze eine beliebige vo den beiden.


Oben angekommen, siehst du einen anderen Gott. Sliske wird nun ein Rennen starten zwischen dem Gott und dir. Sliske wird dir einen kleinen Vorsprung geben. Schließlich ist es nicht fair wenn du gegen einen Gott antrittst.


Du musst auf dem Weg zu dem Stein auf neue Felsen springen. Auch hast du die Möglichkeit einen Hebel zu betätigen um deinen Konkurrenten abzuhängen. Dabei muss er nicht in sichtweite sein.

Wenn einer den Stein erreicht hat, ( Du oder dein Konkurrent) muss der jenige eine kurze Rede über das halten und auch tauscht der Gewinner mit Sliske ein paar Witze aus.



Kerapac erscheint und zerstört den Stein.


Es wird eine kurze Unterhaltung zwischen dir und Sliske statt finden. Der Kampf wird starten. Nun solltet ihr euch schnell weg teleportieren und euch ausrüsten mit Waffen und Nahrung. Einen Vertrauten solltet ihr auch mitnehmen.

Der grüne Balken im Kampf dient um den Wellen fortschritt zu sehen.

Es werden 3 Wellen auf euch zu kommen. Jede Welle hat auch ein paar Phasen. Nach jeder Welle hast du einen Checkpoint erreicht. Das heißt wenn du gestorben bist nach einer Welle, musst du diese nicht erneut machen. Um zu flüchten gibt es in der Arena im Süden ein Portal das ihr mit rechtsklick auf das Portal (Verlassen auswählen) verlassen könnt.



Phase 1: Wenn die erste Welle beginnt, werdet ihr von Fußsoldaten und Fernkämpfer angegriffen, die aus 3 Portalen am nördlichen Ende der Arena kommen. Am oberen Rand des Bildschirms wirst du eine Leiste bemerken, die sich füllt, wenn du sie alle tötest. Wenn sich die Leiste füllt, fügt Sliske später andere Fußsoladten (etwas größer und stärker als normal) hinzu. (noch stärker und größer, plus sie explodieren beim Tod und beschädigen alles in Reichweite). Sei vorsichtig, wenn du Angriffsfähigkeiten auf / um die Fußsoldaten ausführst. Die Welle wird abgeschlossen sein und der Kontrollpunkt erreicht sein, wenn du genug getötet hast, um die Leiste oben zu füllen.

Phase 2:

Gegner: Nomad 100.000 Lebenspunkte Gregorovic 200.000 Lebenspunkte Linza 150.000 Lebenspunkte

Sliske wird nun die Grabhügel-Brüder beschwören und versuchen, sie dazu zu bringen, dich anzugreifen. Aufgrund von Seelenverwandten können die Brüder Sliske jedoch nicht gehorchen und werden stattdessen in dieser Phase gegen Wichtel kämpfen. Wenn nötig, nimm dir Zeit, um über das Ausgangsportal zu gehen, um Waffen aufzufüllen und / oder zu wechseln. Du wirst aufgefordert, Nomad, Gregorovic und Linza zu besiegen, um zur nächsten Welle zu gelangen. Sie können in beliebiger Reihenfolge getötet werden, aber sobald du einen von ihnen besiegt hast, regenerieren diese die volle Gesundheit und können eine neue Fähigkeit nutzen. Aufgrund der Funktionsweise dieser Fähigkeiten empfiehlt es sich, zuerst Nomad, Gregorovic und Linza zu töten. Sobald du alle besiegt hast, ist ein weiterer Kontrollpunkt erreicht und du wirst zur letzten Welle weitergehen.

Phase 3:

Gegner: Sliske

Während des Kampfes wird er Magie benutzen, um zu kämpfen, während er nicht anfällig für Angriffsarten ist. Die Reichweite kann eine gute Wahl für dich sein, da es dir helfen wird, dich vor seinen Angriffen zu schützen. Er wird auch einen Spezialangriff verwenden, bei dem er Schattenhände herbeirufen wird, die vom Boden aufsteigen und 25% von dir alle paar Ticks Schaden verursachen werden. . Vermeiden sie einfach, indem du ihnen aus dem Weg gehst. Sliske kann vorhersagen, wohin die gehen, daher wird die Verwendung von Überspannungsschutz, Escape oder zufälliges Klicken vorgeschlagen. Er wird 5 beschwören, bevor er seine normalen Angriffe wieder aufnimmt. Sliske wird mit 100k Gesundheit beginnen. Greife ihn an, bis er ungefähr 10k Gesundheit erreicht hat. An diesem Punkt wird er verschwinden und du kannst mit der Arena interagieren. Nutze die leichte Begnadigung und greife die Energiequelle an (1.000 Gesundheit und schwach zu zerquetschen). Sobald die Energiequelle zerstört wurde, wird Sliske wieder mit 100k Gesundheit erscheinen und wieder mit der gleichen Taktik wie zuvor kämpfen. Greife ihn auf ungefähr 10k Gesundheit an und er wird wieder verschwinden. Du wirst jetzt einen violetten Blitz in der Arena sehen. renne davon und betrete eines der Portale am nördlichen Ende der Arena. Sliske wird dich zurück in das Reich bringen, das du gerade verlassen hast, und wieder mit 100k Gesundheit erscheinen und deinen Kampf fortsetzen. Wenn du ihn wieder auf 10k Gesundheit bringst, teleportiert er sich noch einmal. Springe auf den Felsbrocken am nördlichen Ende der Arena und wirf ihn zurück in die Gegend. Wieder einmal regeneriert sich Sliske auf 100k Gesundheit und du musst ihn angreifen, bis er 10k erreicht. Die helle Seite ist, dass er dieses Mal nicht in der Lage sein wird, sich zu teleportieren. In Erwartung seines Umzugs kannst du seine Flucht stoppen. Du hast jetzt den letzten Kontrollpunkt erreicht! Du wirst deine Weltwächtermächte aktivieren; unbegrenzte Gesundheit, uneingeschränktes Adrenalin (oder volle Spezialbar in Legacy) und eine reduzierte Abklingrate für alle Fähigkeiten.



Sobald du es geschafft hast, Sliske zu töten, folgt eine Film Scene. Für einen Moment wirst du in dieser Szene unmächtig sein und schnell wieder aufwachen.




In der Gegenwart von Jas mit dir und Seren wird Zaros versuchen, zu behaupten, was er von Mah als sein Geburtsrecht betrachtet, ihren Rang unter den älteren Göttern. Jas wird ihn ablehnen, da er nicht aus dem Nichts Leben machen kann wie Mah. Zaros und Seren werden dann gehen und Jas wird dich fragen, warum Sliske getötet wurde und warum Gielinor dann verschont werden sollte. Bevor du redest, darfst du eine Frage stellen. Es ist deine Entscheidung, was du fragen möchtest.

Reise nach Dorf Draynor und besuche Relomia in ihrer normalen Lage, nördlich der Bank und dem Haus des Weisen Alten. Du wirst die Wahl haben, es sanft oder grausam zu erzählen; Die Art, wie du ihr das sagst, wird ihre Reaktion beeinflussen. Unabhängig davon, welche Option du wählst, wird es kurz dunkel und du hörst Sliskes Lachen. Wenn das Bild zurückkehrt, wird sich ihr Verhalten komplett ändern und sie wird dir gerne eine Belohnung für deine Teilnahme geben.




Quest abgeschlossen. Autorin Sonabee

Abenteuersymbol - Standard.png

Du hast das Abenteuer 'Sonabee Baustelle' abgeschlossen!
Du erhältst:




2 Schatzjäger-Schlüssel


Lager vom Herzen von Gielinor Das Lager liegt westlich vom Herzen von Gielinor. (Nordwestlich der Gewandtheits-Pyramide) Die drei schnellsten Wege sind : - Das Herz Teleport- Feenring Code D-L-Q - Wüsten Amulett nach Nardah

Rüstet euch aus für den Kampf gegen Nomad. Sprecht Relomia an. Sie wird dich fragen ob du bereit bist für Sliskes großen Auftritt. Antworte mit Ja, ich bin bereit. (Achtung, du kannst keinen Vertrauten mitnehmen)

Es folgt eine Filmsequenz in der Sliske erklärt wie das Spiel abläuft und funktioniert. Alle Götter die du vorher eingeladen hast, sind da, gefolgt von anderen Göttern. Du bekommst in der Filmsequenz die Option für Kerapac zu bürgen. Auch hast du die Option zu sagen dass man ihm nicht vertrauen kann.




Anschließend hast du die Möglichkeit dich einem der Götter anzuschließen.

Derjenige dem du dich angeschlossen hast, wird sich bei dir Bedanken. Das Gespräch geht weiter bis Sliske eine Überraschung für dich hat. Die Überraschung ist Nomad gegen den du in dieser Sequenz kämpfen musst. (Nomad Stufe 799, 100.000 Lebenspunkte)



Euer Ziel in dem Labyrinth wird das Portal sein.

Jetzt seid ihr in dem Laybrinth. Alle Götter werden die gleiche Kampfstufe wie du haben.



Das Labyrinth hat 2 Karten die du zu meistern hast. Bedenke dass das ein Wettrennen gegen die anderen Götter ist. Der Ausgang ist immer in Nord Osten. Du kannst selber immer nur auf der Map einen Teil der Karte sehen.

In dem Labyrinth musst du ein paar Entscheidungen treffen. Diese haben keine Auswirkung auf das Labyrinth.

Folgende Entscheidungen musst du während dem Labyrinth treffen.

Ihr könnt entscheiden ob ihr Icthalrin mit euch nehmt, oder ihn da lasst.

Empfehlt Zaros mit Sliske zu verhandeln oder ihn zu töten. Wenn du dem Tod sagst, dass Icthlarin in Ordnung ist oder nicht. Deine Entscheidung, das Schicksal eines der Götter (Armadyl, Icthlarin, Saradomin, Seren, Zamorak oder Zaros) zu erfahren. Deine Wahl, Saradomin oder Zamorak in einem Kampf zwischen ihren Rittern zu helfen. Wähle eine Seite im Streit zwischen Zamorak und Seren. Deine Antwort auf Seren, wenn du gefragt wirst, was du denkst, ist verantwortlich dafür, einem der Götter die Kräfte innerhalb des Labyrinths wegzunehmen (Anima Mundi, Guthix, der Stein von Jas, das Schwert der Edikte oder der Weltwächter). Armadyl oder Seren bitten, dem anderen zuzuhören. Ermutigung von Seren und Saradomin, privat oder nicht zu sprechen. Mit Vorago sprechen Mit der Mauser Armadyl reden und möglicherweise eines seiner Federn anzunehmen. Versuchen mit Zamorak zu reden trotz Sliskes Qualen. Armadyls potenzieller Versuch eine Allianz mit Vorago. Deine Entscheidung, Armadyl nach seiner Begegnung mit einem Drachenkin zu trösten oder zu verspotten. Die Wahl, Armadyl und Saradomin-Käfig frei zu lassen oder einen dragonkin frei zu lassen. Mit Saradomin darüber sprechen, sterblich zu sein. Wie Du auf Zaros und Zamoraks provozierte Argumentation reagierst Wie Du auf die Argumentation von Armadyl und Zamorak reagierst Was du Azzandra und Senge empfehlen solltest, über Sliskes Vertrauen.







(Labyrinth Lösung)

Der Startraum ist der Grüne Punkt. Dein Ziel ist der gelbe Punkt Nord Östlich weit oben.


Die türkise Linie ist der Hauptweg. Die pinken Linien leiten zu Puzzles und Zwischensequenzen, die notwendig sind um das Abenteuer zu beenden. Die Lila Linien sind optionale Zwischensequenzen.


In dem Labyrinth werdet ihr auf verschiedene Puzzles stoßen.

Spotlight – In diesem Puzzle bist du in einem leeren Raum mit einem Scheinwerfer, der sich über den Boden bewegt. Das Ziel dieses Puzzles ist es, im Licht zu bleiben, bis sich der Balken über deinem Kopf füllt.




Sliske Symbol - In diesem Raum findest du vier Säulen, die einen Schatten in die Mitte des Raumes werfen. Wenn einer der Säulen eine Maske fehlt, musst du den nahegelegenen Wight töten, um ihn zu holen. Sobald die Säule repariert wurde, kannst du bei Bedarf das Sichtfenster verwenden und die Säulen drehen, um den richtigen Schatten zu erzeugen. Wenn du mit der rechten Maustaste auf das Bedienfeld klickst, kannst du auch die gewünschte Lösung anzeigen. Das Anpassen einer Säule kann auch eine andere verändern, also achte darauf, was sich bewegt. Drehe die Säulen weiter, bis sie mit dem gewünschten Sliske-Symbol übereinstimmen.



Lösungs Bild:




Lichtbündel - In diesem Raum findest du ein leichtes Wisp. Du musst die Energie aus dem Wisp ernten und dann benutz es mit der Lampe, um die Lampe zu stärken.

Cryptics - Hier findest du eine Säule in jeder Ecke, die einen Schatten auf einem Fall erzeugt. Du musst die richtige Maske auf jeder Säule basierend auf dem Rätsel, das dass Lösungsfenster anzeigt, platzieren. In einigen Räumen wirst du eine oder zwei Masken vermissen, die du erhälst, indem du die untoten Fußsoldaten im Raum bekämpfst.





Rätsel Nordwesten Nordosten Südosten Südwesten

Ich bin ein Morgenmuffel; ich bin auch keine trauernde Person. Leer – Traurig – Traurig – Leer

Es langweilt mich, dir zu helfen, du kannst das alleine herausfinden.

Neutral – glücklich – Traurig – Gebrochen

Elend liebt Gesellschaft. Traurig – Traurig – Traurig – Traurig


Zeige nie, wie du dich wirklich fühlst, sie werden es gegen dich benutzen. Neutral - Neutral – Neutral - Neutral

Wenn die Sonne aufgeht, sind wir glücklich. Wenn die Sonne untergeht, sind wir traurig. Traurig – Glücklich – Glücklich – Traurig


Du und ich sind wunderschön gebrochen. Die anderen ärgern sich über unsere Überlegenheit - Gebrochen – Gebrochen – Traurig - Traurig





Auf der nächsten Karte ist euer Ziel der rote Punkt. Auch hier wieder: Unten links der gelbe Punkt, ist der Start und euer Ziel ist der rote Punkt oben rechts. Nehmt die pinken Linien mit, denn die sind wichtig für das Abenteuer. Auch hier sind es die selben Rätsel wie im ersten Labyrinth.



Nachdem du das Labyrinth gemeistert hast, sind in dem Raum 2 Treppen. Benutze eine beliebige vo den beiden.


Oben angekommen, siehst du einen anderen Gott. Sliske wird nun ein Rennen starten zwischen dem Gott und dir. Sliske wird dir einen kleinen Vorsprung geben. Schließlich ist es nicht fair wenn du gegen einen Gott antrittst.


Du musst auf dem Weg zu dem Stein auf neue Felsen springen. Auch hast du die Möglichkeit einen Hebel zu betätigen um deinen Konkurrenten abzuhängen. Dabei muss er nicht in sichtweite sein.

Wenn einer den Stein erreicht hat, ( Du oder dein Konkurrent) muss der jenige eine kurze Rede über das halten und auch tauscht der Gewinner mit Sliske ein paar Witze aus.



Kerapac erscheint und zerstört den Stein.


Es wird eine kurze Unterhaltung zwischen dir und Sliske statt finden. Der Kampf wird starten. Nun solltet ihr euch schnell weg teleportieren und euch ausrüsten mit Waffen und Nahrung. Einen Vertrauten solltet ihr auch mitnehmen.

Der grüne Balken im Kampf dient um den Wellen fortschritt zu sehen.

Es werden 3 Wellen auf euch zu kommen. Jede Welle hat auch ein paar Phasen. Nach jeder Welle hast du einen Checkpoint erreicht. Das heißt wenn du gestorben bist nach einer Welle, musst du diese nicht erneut machen. Um zu flüchten gibt es in der Arena im Süden ein Portal das ihr mit rechtsklick auf das Portal (Verlassen auswählen) verlassen könnt.



Phase 1: Wenn die erste Welle beginnt, werdet ihr von Fußsoldaten und Fernkämpfer angegriffen, die aus 3 Portalen am nördlichen Ende der Arena kommen. Am oberen Rand des Bildschirms wirst du eine Leiste bemerken, die sich füllt, wenn du sie alle tötest. Wenn sich die Leiste füllt, fügt Sliske später andere Fußsoladten (etwas größer und stärker als normal) hinzu. (noch stärker und größer, plus sie explodieren beim Tod und beschädigen alles in Reichweite). Sei vorsichtig, wenn du Angriffsfähigkeiten auf / um die Fußsoldaten ausführst. Die Welle wird abgeschlossen sein und der Kontrollpunkt erreicht sein, wenn du genug getötet hast, um die Leiste oben zu füllen.

Phase 2:

Gegner: Nomad 100.000 Lebenspunkte Gregorovic 200.000 Lebenspunkte Linza 150.000 Lebenspunkte

Sliske wird nun die Grabhügel-Brüder beschwören und versuchen, sie dazu zu bringen, dich anzugreifen. Aufgrund von Seelenverwandten können die Brüder Sliske jedoch nicht gehorchen und werden stattdessen in dieser Phase gegen Wichtel kämpfen. Wenn nötig, nimm dir Zeit, um über das Ausgangsportal zu gehen, um Waffen aufzufüllen und / oder zu wechseln. Du wirst aufgefordert, Nomad, Gregorovic und Linza zu besiegen, um zur nächsten Welle zu gelangen. Sie können in beliebiger Reihenfolge getötet werden, aber sobald du einen von ihnen besiegt hast, regenerieren diese die volle Gesundheit und können eine neue Fähigkeit nutzen. Aufgrund der Funktionsweise dieser Fähigkeiten empfiehlt es sich, zuerst Nomad, Gregorovic und Linza zu töten. Sobald du alle besiegt hast, ist ein weiterer Kontrollpunkt erreicht und du wirst zur letzten Welle weitergehen.

Phase 3:

Gegner: Sliske

Während des Kampfes wird er Magie benutzen, um zu kämpfen, während er nicht anfällig für Angriffsarten ist. Die Reichweite kann eine gute Wahl für dich sein, da es dir helfen wird, dich vor seinen Angriffen zu schützen. Er wird auch einen Spezialangriff verwenden, bei dem er Schattenhände herbeirufen wird, die vom Boden aufsteigen und 25% von dir alle paar Ticks Schaden verursachen werden. . Vermeiden sie einfach, indem du ihnen aus dem Weg gehst. Sliske kann vorhersagen, wohin die gehen, daher wird die Verwendung von Überspannungsschutz, Escape oder zufälliges Klicken vorgeschlagen. Er wird 5 beschwören, bevor er seine normalen Angriffe wieder aufnimmt. Sliske wird mit 100k Gesundheit beginnen. Greife ihn an, bis er ungefähr 10k Gesundheit erreicht hat. An diesem Punkt wird er verschwinden und du kannst mit der Arena interagieren. Nutze die leichte Begnadigung und greife die Energiequelle an (1.000 Gesundheit und schwach zu zerquetschen). Sobald die Energiequelle zerstört wurde, wird Sliske wieder mit 100k Gesundheit erscheinen und wieder mit der gleichen Taktik wie zuvor kämpfen. Greife ihn auf ungefähr 10k Gesundheit an und er wird wieder verschwinden. Du wirst jetzt einen violetten Blitz in der Arena sehen. renne davon und betrete eines der Portale am nördlichen Ende der Arena. Sliske wird dich zurück in das Reich bringen, das du gerade verlassen hast, und wieder mit 100k Gesundheit erscheinen und deinen Kampf fortsetzen. Wenn du ihn wieder auf 10k Gesundheit bringst, teleportiert er sich noch einmal. Springe auf den Felsbrocken am nördlichen Ende der Arena und wirf ihn zurück in die Gegend. Wieder einmal regeneriert sich Sliske auf 100k Gesundheit und du musst ihn angreifen, bis er 10k erreicht. Die helle Seite ist, dass er dieses Mal nicht in der Lage sein wird, sich zu teleportieren. In Erwartung seines Umzugs kannst du seine Flucht stoppen. Du hast jetzt den letzten Kontrollpunkt erreicht! Du wirst deine Weltwächtermächte aktivieren; unbegrenzte Gesundheit, uneingeschränktes Adrenalin (oder volle Spezialbar in Legacy) und eine reduzierte Abklingrate für alle Fähigkeiten.



Sobald du es geschafft hast, Sliske zu töten, folgt eine Film Scene. Für einen Moment wirst du in dieser Szene unmächtig sein und schnell wieder aufwachen.




In der Gegenwart von Jas mit dir und Seren wird Zaros versuchen, zu behaupten, was er von Mah als sein Geburtsrecht betrachtet, ihren Rang unter den älteren Göttern. Jas wird ihn ablehnen, da er nicht aus dem Nichts Leben machen kann wie Mah. Zaros und Seren werden dann gehen und Jas wird dich fragen, warum Sliske getötet wurde und warum Gielinor dann verschont werden sollte. Bevor du redest, darfst du eine Frage stellen. Es ist deine Entscheidung, was du fragen möchtest.

Reise nach Dorf Draynor und besuche Relomia in ihrer normalen Lage, nördlich der Bank und dem Haus des Weisen Alten. Du wirst die Wahl haben, es sanft oder grausam zu erzählen; Die Art, wie du ihr das sagst, wird ihre Reaktion beeinflussen. Unabhängig davon, welche Option du wählst, wird es kurz dunkel und du hörst Sliskes Lachen. Wenn das Bild zurückkehrt, wird sich ihr Verhalten komplett ändern und sie wird dir gerne eine Belohnung für deine Teilnahme geben.

Abenteuer abgeschlossen. Autorin Sonabee

Belohnungen

Freigeschaltete Gebiete

Neue Transportsysteme

Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten