Kerkerkunde - Bosse der Okkulten Ebenen
Inhaltsverzeichnis
Grabkriecher
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Der Grabkriecher kommt auf den Ebenen 36 bis 49 vor. Er lässt Kettenhemden und eine Grabstein-Niederschrift fallen. Im normalen Kampfgeschehen nutzt er Nah- und Fernkampf. Sein Spezialangriff zählt als Magieschaden.
Voraussetzungen
- Kerkerkunde Stufe 71
Schwächen
Feuer-Magie
Besonderheiten
- Von Zeit zu Zeit erscheinen lila Pfützen auf dem Boden um den Grabkriecher. Diese verursachen Schaden und senken eure Stufe in Verteidigung.
- Seine Fernkampfangriffe können nicht (vollständig) mit Schutzgebeten abgewehrt werden.
- Immer nach einem Drittel seiner Lebenspunkte wird er sich vergraben. Daraufhin startet er einen Spezialangriff, bei dem einige Gräber im Raum per Linksklick gereinigt werden können. Werden nicht alle Gräber gereinigt, während der Grabkriecher vergraben ist, ist ein Großteil des Raums von lila Pfützen bedeckt.
Runen-Behemoth
Der Runen-Behemoth kommt auf den Ebenen 36 bis 49 vor und lässt Magier-Röcke und die Behemoth-Notizen (4) fallen.
Er attackiert euch mit Magie und Fernkampf. |
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Der Runen-Behemoth kommt auf den Ebenen 36 bis 49 vor und lässt Magier-Röcke und die Behemoth-Notizen (4) fallen. Er attackiert euch mit Magie und Fernkampf.
Voraussetzungen
- Kerkerkunde Stufe 71
Schwächen
Besonderheiten
- Der Behemoth verwendet alle Schutzgebete gleichzeitig.
- Im Raum befinden sich drei Kristalle, einer für jeden Kampfstil. Wird einer von diesen Kristallen aktiviert, wird das entsprechende Gebet kurzzeitig deaktiviert.
- Wird zu lange kein Kristall deaktiviert, startet der Runen-Behemoth einen Spezialangriff, bei dem er ein "BRÜLL" von sich gibt, woraufhin gelbe Kugeln auf die Spieler zufliegen. Je mehr Spieler sich im Raum befinden, desto mehr Kugeln erscheinen. Dieser Angriff verursacht sehr viel Schaden, wenn man nicht rechtzeitig ausweichen kann.
Skelett-Trio
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Das Skelett-Trio kommt auf den Ebenen 36 bis 49 vor. Ihr erhaltet Kurzbögen und 125 ranggleiche Pfeile. Das Bellefleur-Tagebuch könnte ebenfalls zu eurer Beute gehören. Jedes der drei Skelette verwendet einen Kampfstil, so dass ihr das gesamte Kampfdreieck vorfindet.
Voraussetzungen
- Kerkerkunde Stufe 71
Schwächen
Zermalmen, Magie
Besonderheiten
- Jedes der drei Skelette verwendet ein Schutzgebet, das sie unabhängig voneinander wechseln können.
- Jedes der Skelette kann für sich genommen sehr hohen Schaden verursachen, achtet auf eure Lebenspunkte!
Nekrolord
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Der Nekrolord kommt auf den Ebenen 39 bis 49 vor. Er lässt Fernkämpfer-Beinlinge und eine Anfrage des Erz-Nekrolords fallen. Er verwendet nur Magie, die beschworenen Skelette nur Nahkampf.
Voraussetzungen
- Kerkerkunde Stufe 77
Schwächen
Fernkampf, Magie
Besonderheiten
- Eine "Wand" aus Zombiehänden trennt den Spieler vom Nekrolord. Er kann nur mit Fernkampf und Magie bekämpft werden.
- Der Nekrolord beschwört immer wieder niedrigstufige Skelette, welche jedoch hohen Nahkampfschaden verursachen können. Sie sterben nach einer Zeit von selbst, sofern sich niemand im Bossraum befindet.
Haasghenahk der Fleischbesudler
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Haasghenahk der Fleischbesudler kommt auf den Ebenen 42 bis 49 vor. Ihr erhaltet Nahkämpfer-Beinlinge und die Hortschützer-Notizen (4) von ihm. Er verwendet Nahkampf und Magie, seine Brut nur Nahkampf.
Voraussetzungen
- Kerkerkunde Stufe 83
Schwächen
Schlitzen, (Stechen)
Besonderheiten
- Der Kampf besteht aus zwei Phasen, es wird je einen vollen Lebenspunktebalken geben.
- Die magischen Angriffe sind nicht komplett mit Schutzgebeten abzuwehren.
- Die zweite Phase besteht aus dem Kern und der Fleischbesudler-Brut. Der Kern selbst setzt seine magischen Angriffe fort, kann sich jedoch nicht mehr bewegen. Um den Kampf zu gewinnen, muss der Kern getötet werden, die Brut kann vernachlässigt werden.
Yk'Lagor der Donnerschlag
Yk'Lagor der Donnerschlag kommt auf den Ebenen 47 bis 49 vor. Als Beute bekommt ihr Streitäxte und die Kal'Gerion-Notizen (4) Er kann Nahkampf und Magie verwenden.
Yk'Lagor der Donnerschlag kommt auf den Ebenen 47 bis 49 vor. Als Beute bekommt ihr Streitäxte und die Kal'Gerion-Notizen (4)
Er kann Nahkampf und Magie verwenden. |
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Voraussetzungen
- Kerkerkunde Stufe 89
Schwächen
Schlitzen, (Feuer-)Magie
Besonderheiten
- Um den Kampf zu beginnen müssen 4 der Magier abgelenkt werden, es reicht sie einmal anzugreifen.
- Sobald der Kampf beginnt wird er mit einem seiner Spezialangriffe beginnen. Diese kommen immer im gleichen zeitlichen Abstand und in der gleichen Reihenfolge. Sie werden durch Sprüche angekündigt, nach denen man noch etwas Zeit hat ihnen, indem man sich hinter die Säulen stellt, auszuweichen.
- Spezialangriff 1: "Komm näher!" - Weicht ihr nicht rechtzeitig aus, wird euch Yk'Lagor zu sich heranziehen, einige seiner Lebenspunkte wiederherstellen und euer Gebet zeitweise abschalten.
- Spezialangriff 2: "Dies ist..." "WAHRE MACHT!" -> Sobald der zweite Textabschnitt erscheint, ist es bereits zu spät auszuweichen. Dieser Angriff verursacht sehr viel Schaden (teilweise über 900).
- Magieangriffe können nicht ganz mit Schutzgebeten abgewehrt werden.
- Nahkampfangriffe entziehen euch Gebetspunkte.
- Hinter den Säulen werdet ihr nicht angegriffen.
- Stehen alle Spieler neben dem Donnerschlag, die sich nicht hinter Säulen befinden, so wird dieser nur Nahkampfangriffe verwenden. Steht ein Spieler im Raum, der nicht durch eine Säule geschützt ist, wird Yk'Lagor Magie-Angriffe abfeuern, die alle Spieler im Raum treffen. Dies betrifft auch Spieler, die sich hinter den Säulen verstecken.
- Ihr könnt euch nur hinter den Säulen aus dem Raum teleportieren, an allen anderen Stellen im Raum ist dies nicht möglich.