Korbis Baustelle4
Aus SchnuppTrupp
Begriffe
- Einfache Fähigkeiten
- Mittlere Fähigkeiten
- Ultimative Fähigkeiten
- Kanalisierter Angriff
- "Blutungs"-Schaden
- Beidhändigkeit / Zweihänder
- Waffenschaden
- Aktiver Zauber
- Waffenhand
- Schildhand
- Spezialangriffe
Magie-Fähigkeiten
Symbole in der Tabelle:
- - Ihr benötigt einen zweihändigen Stab, um diese Fähigkeit ausführen zu können.
- - Ihr benötigt sowohl in der Waffen- als auch in der Schildhand eine Magiewaffe, um diese Fähigkeit ausführen zu können.
Abb. | Name | Logo-magie Stufe |
Wirkung | Art | Adrenalin |
Abklingzeit |
Waffen | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Plage | 1 | Ein mächtiger Angriff, der dem Gegner bis zu 94% des Schadens für den aktiven Zauber zufügt. Betäubte Gegner erleiden 125%. | Einfach | 3 Sekunden | ||||
Strangulieren | 1 | Ihr benutzt eure magischen Kräfte, um deinem Gegner 6 Sekunden lang die Luft abzuschnüren. Der Gegner erleidet alle 2 Sekunden Schaden und wird 3,6 Sekunden lang betäubt. | Mittel Kanalisiert Betäubung |
50% | 20 Sekunden | |||
Omnizauber | 2 | Ihr bombardiert euren Gegner mit allen 4 Elementen und teilt Schaden in Höhe von 200-400% eures aktiven Zaubers aus. | Ultimativ | 100% | 30 Sekunden | |||
Drachenodem | 5 | Ihr atmet eine Feuerwolke aus, die allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor euch bis zu 188% des Schadens für den aktiven Zauber zufügt und im Spielerkampf Schutzgebete außer Kraft setzt. | Einfach | 10 Sekunden | ||||
Schallwelle | 8 | Ein fokussierter Magiestrahl, der dem Gegner Schaden zufügt und ihn von den Füßen reißt. Teilt 157% des Schadens eures aktiven Zaubers aus. Euer nächster Angriff auf den betroffenen Gegner erhält einen Genauigkeits-Bonus von 10%. | Einfach | 5 Sekunden | ||||
Einschlag | 10 | Euer Gegner wird mit Wucht von magischer Energie getroffen und 1,2 Sekunden lang betäubt und erleidet 100% des Schadens für euren aktiven Zauber. | Einfach Betäubung |
15 Sekunden | ||||
Gezielter Energiestrahl | 12 | Euer Gegner wird mit drei Strahlen konzentrierter Energie getroffen. Jeder Strahl teilt 75% des Schadens eures aktiven Zaubers aus und pro Strahl wird der Angriff um 7% stärker. | Einfach Kanalisiert |
5 Sekunden | ||||
Tiefer Einschlag | 15 | Euer Gegner wird mit Wucht von magischer Energie getroffen, 3 Sekunden lang betäubt und erleidet 200% des Schadens für euren aktiven Zauber. | Mittel Betäubung |
50% | 15 Sekunden | |||