Kerkerkunde - Belohnungen
Inhaltsverzeichnis
Arten von Belohnungen
Rohstoffverliese
Genaueres dazu findet ihr unter Rohstoffverliese
Halsketten
Zu den wählbaren Belohnungen zählen verschiedene Arten von Halskette, welche unterschiedliche Effekte haben.
Arkane-Halsketten
Die arkanen Halsketten sind für Magier sinnvoll, da sie einen Magie-Angriffs- und Schadensbonus geben.
Abbildung | Name | Vorraussetzung | Magie-Bonus | Magieschaden | Preis |
---|---|---|---|---|---|
Arkane impuls-Halskette | Arkane Impuls-Halskette | Magie / Kerkerkunde 30 | +10 | +5% | 6.500 |
Arkane explosiv-halskette | Arkane Explosiv-Halskette | Magie / Kerkerkunde 50 | +12 | +10% | 15.500 |
Arkane fluss-halskette | Arkane Fluss-Halskette | Magie / Kerkerkunde 70 | +14 | +15% | 30.500 |
Knochen-Halsketten
Diese Halsketten stellen eure Gebetspunkte wieder her, wenn ihr Knochen vergrabt.
Abbildung | Name | Wirkt bei... | Boni (pro vergrabenem Knochen) | Preis |
---|---|---|---|---|
Vogelschädel-halskette | Vogelschädel-Halskette | Knochen, verbrannte Knochen, Fledermausknochen | +10 Gebetspunkte | 8.500 |
Drachenzahn-halskette | Drachenzahn-Halskette | s. Vogelschädel + Große Knochen, Babydrachenknochen, Lindwurm-Knochen | +20 Gebetspunkte | 17.000 |
Dämonhorn-halskette | Dämonhorn-Halskette | s. Drachenzahn + Drachenknochen, Ourg-Knochen, Frostdrachenknochen | +30 Gebetspunkte | 35.000 |
Beispiel für die Verwendung: Ein Spieler trägt eine Dämonhorn-Halskette, vergräbt einen Fledermausknochen und erhält 10 Gebetspunkte. Anschließend vergräbt er, um 20 Gebetspunkte zu erhalten, einen großen Knochen. Vergräbt er nun noch einen Drachenknochen, würde er 30 weitere Gebetspunkte erhalten. Trägt dieser Spieler allerdings nur eine Vogelschädel-Halskette, würde er für jede dieser Knochenarten nur jeweils 10 Gebetspunkt erhalten.
Amulett der Fanatiker (40.000 Marken)
Amulett der fanatiker Dieses Amulett gibt euch einen Gebetsmalus von -8, sowie einen Bonus von +2 in allen Angriffsboni. Es erhöht die Wirkung von Gebeten und Flüchen, die nur eine Fertigkeit erhöhen um 5%. Um es zu tragen, benötigt ihr Kerkerkunde und Gebet auf Stufe 48.
Fertigkeitsrollen
Verlustfreies Schmieden
Ab Schmieden und Kerkerkunde auf Stufe 55 könnt ihr euch für 20.000 Marken diese Fähigkeit freischalten. Ihr müsst dazu Dinge herstellen, die 3 oder mehr Barren benötigen. Hier die Chancen der Einsparung von Barren, abhängig vom Material:
Material | Bronze | Eisen | Stahl | Mithril | Adamant | Runit |
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Wahrscheinlichkeit, einen Barren zu sparen | 50% | 25% | 20% | 10% | 8% | 5% |
Verlustfreie Pflanzenkunde
Habt ihr Kerker- und Pflanzenkunde auf Stufe 49 trainiert, habt ihr die Möglichkeit euch für 20.000 Marken diese Fähigkeit zu kaufen, die euch euer Pflanzenkunde-Training erleichtert. Ihr habt die Chance von 12,5%, dass ihr einen Trank schneller herstellt und eine Chance von 10%, eine Zweitzutat einzusparen.
Lebens-Zauberrolle
Mit Kerkerkunde und Landwirtschaft auf Stufe 25 könnt ihr euch für 10.000 Marken die Lebens-Zauberrolle kaufen. Sobald ihr sie gelesen habt, habt ihr die Chance Samen von euren Parzellen zurückzuerhalten. Ihr erhaltet, außer bei Bäumen und abgestorbenen Kräutern, immer den Samen zurück, den ihr gepflanzt habt.
Gebete (Marken für bereits gekaufte, aber nicht mehr kaufbare Gebete werden zurückerstattet)
Erneuerung (107.000 Marken)
Während dieses Gebet aktiviert ist, stellen sich eure Trefferpunkte mit fünffacher Geschwindigkeit wieder her. Zum Kauf des Gebets benötigt man Kerkerkunde auf Stufe 65 sowie Gebet auf Stufe 65.
Dynamik (140.000 Marken) (automatisch freigeschalten seit dem 20.11.2012)
Aktiviert ihr dieses Gebet, erhöht es euren Fernkampf-Angriff um 20% und eure Verteidigung um 25%. Zum Kauf des Gebets benötigt ihr Kerkerkunde auf Stufe 74 sowie Gebet auf Stufe 74.
Omen (153.000 Marken) (automatisch freigeschalten seit dem 20.11.2012)
Wenn ihr dieses Gebet aktiviert, wird euer Magie-Angriff um 20% und eure Verteidigung um 25% erhöht. Zum Kauf des Gebets benötigt ihr Gebet und Kerkerkunde auf Stufe 77.
Waffen
Gravit-Waffen
Gravit-Waffen sind die besten für freie Spieler zugänglichen Waffen. Nachdem ihr sie gekauft habt sind sie zu 20% geladen. Wollt ihr die Waffe aufladen, so benötigt ihr entweder 10.000 Goldmünzen oder 1.000 Goldmünzen und 100 Marken um 1% der Waffe aufzuladen. Ihr könnt die Waffe nicht teilweise laden, sondern müsst die gesamten Kosten bezahlen, die ihr auf 100% benötigt. Eine voll aufgeladene Gravit-Waffe kann 10 Stunden im Kampf benutzt werden.
Abbildung | Name | Vorraussetzung | Angriff | Verteidigung | Stärke | Gebet | Preis | ||||||||
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Stechen | Schlitzen | Zermalmen | Magie | Fernkampf | Stechen | Schlitzen | Zermalmen | Magie | Fernkampf | ||||||
Gravit-langschwert | Gravit-Langschwert | Angriff / Kerkerkunde 45 | +43 | +53 | -2 | 0 | 0 | 0 | +3 | +2 | 0 | 0 | +54,4 | 0 | 40.000 |
Gravit-zweihänder | Gravit-Zweihänder | Angriff / Kerkerkunde 45 | -4 | -4 | +87 | -4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | +90 | 0 | 40.000 |
Gravit-degen | Gravit-Degen | Angriff / Kerkerkunde 45 | +50 | +9 | -3 | 0 | 0 | 0 | +1 | 0 | 0 | 0 | +48 | 0 | 40.000 |
Gravit-stab | Gravit-Stab | Magie / Kerkerkunde 45 | -1 | -1 | +15 | +15 | 0 | +2 | +3 | +1 | +15 | 0 | +7 | 0 | 40.000 |
Gravit-kurzbogen | Gravit-Kurzbogen | Fernkampf / Kerkerkunde 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | +47 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40.000 |
- Der Gravit-Stab erhöht euren Magie-Schaden um 5%
- Der Gravit-Kurzbogen verschießt Pfeile bis Runit
Chaos-Waffen
Chaos-Waffen sind zur Zeit einige der besten Waffen im Spiel. Kauft ihr sie euch neu, sind sie zu 20% geladen. Um eure Waffen aufzuladen, müsst ihr dem Belohner für 1% entweder 20.000 Goldmünzen oder 2.000 Goldmünzen und 200 Marken bezahlen. Voll aufgeladene Chaos-Waffen werden euch 10 Stunden lang im Kampf unterstützen.
Abbildung | Name | Vorraussetzungen | Angriffsboni | Verteidigungsboni | Stärke | Gebet | Preis | ||||||||
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Stechen | Schlitzen | Zermalmen | Magie | Fernkampf | Stechen | Schlitzen | Zermalmen | Magie | Fernkampf | ||||||
Chaos-degen | Chaos-Degen | Angriff / Kerkerkunde 80 | +94 | +78 | -2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +101 | 0 | 200.000 |
Chaos-langschwert | Chaos-Langschwert | Angriff / Kerkerkunde 80 | +107 | +124 | -2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +120 | 0 | 200.000 |
Chaos-zermalmer | Chaos-Zermalmer | Angriff / Kerkerkunde 80 | -4 | -4 | +167 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +155 | 0 | 200.000 |
Chaos-Stab | Magie / Kerkerkunde 80 | +13 | -1 | +65 | +18 | 0 | +5 | +7 | +4 | +18 | 0 | +72 | 0 | 200.000 | |
Chaos-armbrust | Chaos-Armbrust | Fernkampf / Kerkerkunde 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | +120 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200.000 |
- Der Chaos-Stab erhöht euren Magie-Schaden um 20%
- Die Chaos-Armbrust verschießt Bolzen bis Runit
Chaos-Waffen für die Schildhand
- Chaos-Degen
- Chaos-Langschwert
- Chaos-Armbrust
Kosten: Je 100.000 Marken.
Schilde
Abbildung | Name | Vorraussetzung | Angriffsboni | Verteidigungsboni | Stärke | Gebet | Preis | ||||||||
Stechen | Schlitzen | Zermalmen | Magie | Fernkampf | Stechen | Schlitzen | Zermalmen | Magie | Fernkampf | ||||||
Chaos-pentaschild | Chaos-Pentaschild | Kerkerkunde / Verteidigung 80 | +2 | +4 | 0 | -15 | 0 | +83 | +90 | +86 | -5 | +89 | 0 | 0 | 200.000 |
Weitseher-pentaschild | Weitseher-Pentaschild | Kerkerkunde / Verteidigung 80 | 0 | 0 | 0 | +17 | -15 | +55 | +55 | +55 | +5 | +40 | 0 | 0 | 200.000 |
Adlerauge-pentaschild | Adlerauge-Pentaschild | Kerkerkunde / Verteidigung 80 | -5 | -5 | -5 | 0 | +4 | +50 | +50 | +70 | +25 | +50 | 0 | 0 | 200.000 |
Die Schilde besitzen außerdem Absorptionsboni. Diese Schadensabsorption wird aktiv, wenn ihr Schaden von über 200 abbekommt. Euch wird dann vom Schaden, den ihr eingesteckt habt und der über 200 hinausgeht, der entsprechende Wert abgezogen.
Beispiel: Ihr steckt einen Schaden von 320 ein und habt eine Absorption für diese Schadensart (Nahkampf, Fernkampf, Magie) von 10%, so werdet ihr als Schaden im roten Trefferklecks eine 308 sehen und einen blauen Trefferklecks, der die 12 absorbierten Schadenspunkte anzeigt.
- Das Chaos-Pentaschild absorbiert 14% Fernkampf- und 7% Nahkampfschaden.
- Das Weitseher-Pentaschild absorbiert 14% Nahkampf- und 7% Magieschaden.
- Das Adlerauge-Pentaschild absorbiert 14% Magie- und 7% Fernkampfschaden.
Ausrüstung für Magier
Die Encyclopaedia Frigoris ersetzt, wenn sie gehandhabt wird, sämtliche Wasser-Runen, ähnlich einem Wasser-Stab. Zudem verringert sie den Schaden, den ihr in der Wüste nehmt, falls ihr kein Wasser dabei habt und sie handhabt.
Erfahrungspunkte
Ihr könnt eure Marken beim Belohner auch in einem 1:1 Verhältnis in EP tauschen. Ihr werdet also für 10.000 eingelöste Marken auch 10.000 EP erhalten. Wählt ihr diese Option, müsst ihr die Menge der Marken eingeben, die ihr in EP umwandeln wollt.
Andere Dinge
Antigift-Totem
Diesen Gegenstand könnt ihr euch kaufen, wenn ihr mit Pflanzenkunde auf Stufe 70, Verteidigung und Kerkerkunde auf Stufe 60 zum Belohner geht und diesem 44.000 Marken dafür bezahlt. Das Totem verhindert, solang ihr es handhabt eine Vergiftung, wirkt sich aber nicht auf bereits bestehende Vergiftungen aus.Es wird in der Schildhand getragen.
Heimkieker-Haustier
Dieses Haustier könnt ihr euch mit Beschwörung und Kerkerkunde auf Stufe 80 für 85.000 Marken kaufen. Es besitzt die beiden Wachstumsphasen "Heimkieker-Brut" und "Heimkieker" und ernährt sich in beiden Entwicklungsstadien von Wassermolchaugen.
Herbizid
Das Herbizid könnt ihr euch mit Kerkerkunde und Pflanzenkunde auf Stufe 21 für 34.000 Marken holen. Über ein Menü, das ihr jederzeit ändern könnt, könnt ihr auswählen, welche Kräuter von folgendem Effekt betroffen sind: Wenn ein Gegner die entsprechenden Kräuter fallen lässt, erhaltet ihr die doppelten EP, die ihr fürs säubern erhalten würdet. Dabei werden die Kräuter jedoch zerstört.
Knochenbrecher
Den Knochenbrecher könnt ihr euch mit 34.000 Marken ab Stufe 21 in Gebet und Kerkerkunde kaufen. Solang ihr ihn im Inventar habt, werden alle Knochen, die von euren Gegnern fallen gelassen werden automatisch begraben und ihr erhaltet die entsprechenden Gebets-EP dafür.
Ring der Vitalität
Ihr könnt euch den Ring der Vitalität für 50.000 Marken und mit einer Kerkerkunde- und Angriffs-Stufe von 62 holen. Er gibt euch einen Stärke-Bonus von 3 und senkt außerdem den Verbrauch der Spezialangriffsenergie um 10%.
Beispiel: Ihr benutzt den Spezialangriff des Drachen-Dolchs und würdet normalerweise 25% eurer Spezialangriffsenergie verbrauchen. Tragt ihr den Ring der Vitalität, so verbraucht ihr 10% weniger, also 2,5% und somit werden euch nur noch 22,5% der Spezialangriffsenergie abgezogen.
Seelen-Umhang
Den Seelen-Umhang erhaltet ihr für 45.000 Marken und mit einer Kerkerkunde-, Verteidigungs- und Beschwörungs-Stufe von 50. Der Umhang bewirkt, dass ihr 20% weniger Energie für die Spezialangriffe eurer Vertrauten verbraucht, sofern diese nicht mit einer Zauberrolle aktiviert werden. Er gibt euch einen Verteidigungsbonus von +3 in allen Verteidigungswerten.
Edelsteintasche
Mit einer Kerkerkunde- und Handwerk-Stufe von 25 könnt ihr euch für 2.000 Marken eine Edelsteintasche kaufen. In dieser könnt ihr in beliebiger Mischung bis zu 100 ungeschliffene Edelsteine (Saphir, Smaragd, Rubin, Diamant) lagern. Ihr könnt nur eine Edelsteintasche besitzen.
Kohlensack
Verfügbar mit 4.000 Marken und einer Kerkerkunde- und Bergbau-Stufe von 35. Ihr könnt nur einen Kohlensack besitzen. In diesem könnt ihr 27 Kohle lagern. Zaubert ihr Superschmelze oder verhüttet ihr Erze an einem Schmelzofen, so wird die Kohle im Sack zuerst verbraucht.
Langbogen-Fokus
Erhältlich für 10.000 Marken mit einer Kerkerkunde- und Fernkampf-Stufe von 45. Ihr könnt den Fokus an Ahorn- und Magie-Langbögen anbringen, um diesen einen höheren Fernkampfbonus zu verleihen.
Söldner-Handschuhe
Söldner-Handschuhe könnt ihr euch kaufen, wenn ihr euch ab Stufe 73 in Fernkampf und Kerkerkunde mit 48.000 Marken zum Belohner begebt.
Kampfboni der Handschuhe:
Angriffsboni | Verteidigungsboni | Stärke | Gebet | |||||||||
Stechen | Schlitzen | Zermalmen | Magie | Fernkampf | Stechen | Schlitzen | Zermalmen | Magie | Fernkampf | Beschwörung | ||
0 | 0 | 0 | -10 | +13 | +6 | +5 | +7 | +8 | 0 | +6 | 0 | 0 |
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Genaueres findet ihr hier: Verbesserung eures Alliiertenrings