Flüche der Ahnen
Aus SchnuppTrupp
Version vom 26. August 2015, 23:46 Uhr von Bowserkor (Diskussion | Beiträge)
Um Flüche verwenden zu können, muss das Abenteuer Der Senntisten-Tempel abgeschlossen worden sein.
Name | Logo-gebet | Wirkung | |
---|---|---|---|
![]() |
Gegenstandsschutz | 50 | Schützt einen weiteren Gegenstand, solltet ihr sterben, während der Fluch aktiv ist. |
![]() |
Nahkampf-Pech | 50 | Reduziert den jeweiligen Wert eures Gegners etwas, je länger der Kampf dauert, desto stärker auch die Senkung der Werte |
![]() |
Fernkampf-Pech | 52 | |
![]() |
Fernkampfstärke-Raub | 53 | |
![]() |
Magie-Pech | 54 | |
![]() |
Magiestärke-Pech | 55 | |
![]() |
Seelen-Pech | 56 | |
![]() |
Verteidigungs-Pech | 57 | |
![]() |
Stärke-Pech | 58 | |
![]() |
Blutrausch | 59 | Effekte, die eure Werte erhöhen, halten 15% länger |
![]() |
Beschwörungs-Rückschlag | 62 | Reduziert Schaden durch Zauberrollen Verhindert Spezialangriffe durch Vertraute Schlägt Teile des Schadens auf den Angreifer zurück |
![]() |
Magie-Rückschlag | 65 | Reduziert erlittenen Magie-Schaden um 50% und schlägt Teile davon auf den Gegner zurück |
![]() |
Fernkampf-Rückschlag | 68 | Reduziert erlittenen Fernkampf-Schaden um 50% und schlägt Teile davon auf den Gegner zurück |
![]() |
Nahkampf-Rückschlag | 71 | Reduziert erlittenen Nahkampf-Schaden um 50% und schlägt Teile davon auf den Gegner zurück |
![]() |
Angriffs-Raub | 74 | |
![]() |
Fernkampf-Raub | 76 | |
![]() |
Fernkampfstärke-Raub | 77 | |
![]() |
Magie-Raub | 78 | |
![]() |
Magiestärke-Raub | 79 | |
![]() |
Verteidigungs-Raub | 80 | |
![]() |
Lichtgestalt | 80 | Verdoppelt die Chance, dass beim Einsetzen von Fähigkeiten Effekte der Seren-Zauber ausgelöst werden |
![]() |
Dunkelgestalt | 80 | Verdoppelt die Chance, dass beim Einsetzen von Fähigkeiten Effekte der Ahnen-Zauber ausgelöst werden |
![]() |
Stärke-Raub | 82 | |
![]() |
Ausdauer-Raub | 84 | |
![]() |
Seelen-Pech | 86 | |
![]() |
Erinnerungsaufnahme | 87 | Absorbiert Erinnerungen beim Mystik-Training, um Jagen und Mystik-EP zu erhalten |
![]() |
Seelenlink | 88 | Teilt die Hälfte des Schadens und der Heilungen mit einem anderen Spieler im Umkreis von 5 Feldern |
![]() |
Ingrimm | 89 | Solltet ihr sterben, fügt ihr Gegnern in der Nähe Schaden zu |
![]() |
Teamworkschutz | 89 | Verwendet ihr diesen Fluch, reduziert ihr erhaltenen Schaden für alle Kampfstile um 5% und schlagt 1% auf den Gegner zurück Der Effekt addiert sich, wenn andere Spieler in der Nähe ihn ebenfalls verwenden (bis zu 5 Mal) |
![]() |
Superhitze | 91 | Verbrennt Scheite für EP Verhüttet Erze für EP (solange ihr genug Kohle habt) Funktioniert nur, wenn eure Stufen ausreichend hoch sind |
![]() |
Seelenschmerz | 92 | Ihr heilt euch um einen Teil dessen, was ihr an Schaden zufügt |
![]() |
Standhaftigkeit | 94 | Erhöht eure Verteidigung um 10% Ihr erhaltet zusätzliche 100 Trefferpunkte |
![]() |
Krawall | 95 | |
![]() |
Pein | 95 | |
![]() |
Qual | 95 |