Der Lord von Vampyrium

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Titel

Der Lord von Vampyrium

Lord of Vampyrium

Kategorie

Schwierigkeit

Meister

Dauer

Startpunkt

Sprecht mit Vanescula Drakan am Bootssteg in Rottdorf

Voraussetzungen

Abenteuer

Fertigkeiten

Empfehlungen

Abenteuer


Fertigkeiten


Benötigte Gegenstände

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Gegner

Das Abenteuer

Abenteuerbeschreibung

Ihr könnt das Abenteuer beginnen, indem ihr Vanescula Drakan am Bootssteg in Rottdorf ansprecht.

Erstaunt fragt ihr sie, was sie denn in Rottdorf zu suchen habe. Genau das habe sie sich selbst schon gefragt - die Nähe zum Wasser gefalle ihr nicht und es rieche nach Verzweiflung, lautet ihre Antwort. Auf eure Frage, ob sie etwas darüber wissen würde, weshalb in letzter Zeit Leute aus Rottdorf verschwinden würden, entgegnet Vanescula, dass sie eigene, dringendere Sorgen habe, die jedoch mit dem Verschwinden in Zusammenhang stehen könnten.

Nehmt das Abenteuer an, um zu erfahren, welche.

Person Vanescula Drakan (Menschlich).png
Vanescula möchte ihre Botschaft allen Myreque gleichzeitig mitteilen. Ihr sollt dafür zunächst Safalaan zurückbringen, der eher gewillt sei, ihre Sicht anzunehmen, als Menschen. Ihr könnt ihn auf einem alten, icyenischen Friedhof finden, den sie nicht betreten kann. Nachdem sie die Dringlichkeit nochmal bekräftigt, schickt sie euch auf das Boot. LvV - Startdialog.jpg
Gleich südlich von Vanescula findet ihr das Boot. Klickt es an und ihr erhaltet die Optionen, zum Icyene-Friedhof oder nach Meiyerditch zu rudern. Wählt den Friedhof. LvV - Boot.jpg
Ihr kommt südwestlich von Meiyerditch an einem kleinen Friedhof an. Viele der Grabsteine könnt ihr untersuchen, um ihre Inschriften zu lesen. Sprecht mit Safalaan, der gleich neben dem Eingang zu einer Gruft steht. LvV - Friedhof.jpg
Safalaan wundert sich, wie ihr ihn finden konntet. Außer Vanescula habe doch niemand gewusst, wohin er unterwegs gewesen sei. Ihr klärt ihn über die Lage auf, dass es in Meiyerditch noch schlimmer geworden sei und Vanescula ihn dringend sprechen wollte. Jedoch möchte er den Friedhof nicht verlassen, bis er gefunden hat, wonach er sucht. Ihr sollt ihm helfen, damit ihr schneller zur Basis zurückkehren könnt.
  • Ihr erfahrt etwas über den Friedhof, die Gruft und Saflaans Beweggründe
Der Friedhof ist aus einer Zeit, in der Königin Efaritay über diese Lande herrschte. Diese Gruft ist ihre, zusammen mit König Ascertes. Und ich bin ihr Sohn! Vanescula hat es mir gezeigt. Ich bin mir noch nicht ganz sicher, wie das möglich ist, aber es fühlt sich wahr an.
Er möchte die Gruft öffnen, um seinen Eltern die letzte Ehre zu erweisen. Seines Wissens sei etwas mit ihnen begraben, das den Myreque zudem helfen könnte. Leider versperrt ein vampirisches Siegel den Eingang.

Seht euch das Siegel an.

Ihr werdet bemerken, dass es fünf Ringe gibt, die mit A bis E bezeichnet werden und die gedreht werden können.

LvV - Siegel.jpg
Verschiebt ihr nun einen der äußeren Ringe, werdet ihr bemerken, dass, sobald eine Verbindung zwischen den roten und blauen Linien entsteht, diese blau werden. Ziel ist es also, die blauen Linien bis in die Mitte vordringen zu lassen.

Sobald ihr das geschafft habt, wird die Gruft sich öffnen.

Sprecht Safalaan an. Ihr sollt die Gruft genauer untersuchen.

LvV - Siegel Lösung.jpg
Inspiziert zunächst einmal die Statue von Königin Efaritay. Ihr erhaltet Efaritays Medaillon.png Efaritays Medaillon.

Sprecht anschließend noch einmal Safalaan an und zeigt ihm euren Fund. Sobald ihr ihm das Medaillon ergibt, geht eine seltsame Macht von Safalaan aus.

LvV - Safalaan seltsame Macht.jpg

Belohnungen

  • 2 Abenteuerpunkte
  • Logo-baukunst 75.000 EP
  • Logo-berserker 50.000 EP
  • Logo-jagen 50.000 EP
  • Buch der Erfahrung mit 3 Kapiteln, je 75.000 EP
  • Eine einzigartige Dolor-Waffe
  • Vampirgardisten-Verkleidung des Hauses Drakan
  • Flügel-Zieranpassung
  • Titel

Freigeschaltete Gebiete

Transportsysteme

Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten