Bandos' Erinnerungen
Ihr erhaltet dieses Buch nach Abschluss des Abenteuers Der Fall der Mächtigen, indem ihr Erinnerungen von Bandos auf Yu'biusk einsammelt.
Inhaltsverzeichnis
Teil 1 - Erinnerungen 1-7
1. Erinnerung
Er schiebt die Krieger weiter und die winzigen Feinde stehen sich gegenüber. Miniatur Kal-i-kra aus Lehm bleiben standhaft, als sie fast bis auf den letzten Mann vom Angriff der Gozor niedergemetzelt werden. Alles scheint verloren, doch der Häuptling war weise, als er seine Stammesmänner geopfert hat, um der Kavallerie Zeit zu geben, zur Flanke der Gozor vorzudringen. Die Kriegsbestien greifen an und mit einem Schwung eines Arms liegen die Gozor verstreut auf dem Boden. Ein großer Sieg! Er stellt die Überlebenden Gozor in eine Reihe, in Erwartung ihrer Bestrafung. Er lässt sie um Gnade betteln, aber es kann nur ein Schicksal für diejenigen geben, die sich ihm widersetzen. Er nimmt einen Stein und schmettert ihn auf die Köpfe der Gozor, einen nach dem anderen. Bruchstücke fliegen durch den Raum, als die Figuren zerbersten. Er lacht. | ||
2. Erinnerung
Er steht vor dem Scheiterhaufen in der Mitte des Dorfs, sein Körper ist von dickem Plattenrüstzeug aus Kupfer und sein Horn von getrocknetem Blut bedeckt. Die Krieger im Vordergrund überragen den jungen Bandos, doch sein Blick ist fest und sein Ton duldet keinen Widerspruch. 'Mein Vater ist tot. Seitdem der Speer eines feigen Gozors ihn aus der Ferne niedergestreckt hat, wurden wir von einem kränklichen Krüppel regiert. Mit meinem Horn gab ich ihm den ehrenvollen Tod, den er im Kampf hätte erfahren sollen.' | ||
3. Erinnerung
Der junge Häuptling ruft Kommandos und die Krieger halten dem Angriff der Feinde stand. Obwohl sie von dutzenden Kämpfen ermüdet sind, bleiben sie standhaft, als die Gozor über sie herfallen. Als mehr und mehr Kal-i-kra fallen und sich Leichen auf Leichen stapeln, scheint der Tag verloren. Doch Bandos lächelt auf dem Hügel über dem Schlachtfeld. Auf der anderen Seite des Hügels, versteckt vor den Gozor, warten seine Schlachtmaschinen. Mächtige Gestelle aus Holz und Sehnen werden von seinen Schergen über die Ebenen geschliffen und biegen sich unter der Last der mächtigen Felsbrocken, die sie tragen. Als die Truppen der Gozor durch die sich rasch dezimierende Schlachtlinie auf der Stelle festsitzen, gibt Bandos mit donnernder Stimme das Kommando und die Maschinen werden abgefeuert. | ||
4. Erinnerung
Als letzter auf dem Kontinent fällt der Stamm der Hada-i-dar, und Bandos, allein im Langhaus, lässt sich in den Thron ihres Häuptlings sinken. Draußen hört er, wie seine Gefährten die umliegenden Häuser plündern und verwüsten. Wenn er sie nicht bräuchte, würde er sich ihrer nur zu gerne entledigen. Er hat das Ende der Erde erreicht. Was soll er als Nächstes tun? Das große Wasser überqueren und was auch immer auf der anderen Seite liegt, erobern? | ||
5. Erinnerung
Bandos sitzt auf einem umgekippten Karren, als der Anführer der Nomaden zu seinen Füßen geworfen wird. Er ist alt - entsetzlich alt - und sieht mit weißen, glasigen Augen, die tief in einem zerfurchten Gesicht liegen, zu Bandos auf. Bandos stößt ihn mit einem Stiefel aus Kupfer an, 'Wo ist dein Gott?' | ||
6. Erinnerung
Die Höhle ist erfüllt vom riesigen, schlafenden Körper von Jododu Otoku. Bandos' Diener haben grobe Gerüste um den Körper des Gottes errichtet und ihm riesige Ketten angelegt. Jetzt steht Bandos auf dem zerfurchten Gesicht zwischen den zwei enormen, lidlosen Augen. Er hebt seinen Speer an, um zuzustechen, doch eine Stimme wie Donner hält ihn auf. 'Was machst du da, kleine Kreatur?' | ||
7. Erinnerung
Das Volk von Yu'biusk besteht aus Wilden, sie sind sogar noch rückständiger als die primitivsten Stämme seiner Heimatwelt. Sie jagen und sammeln mit einfachsten Werkzeugen aus Stein. Sie kämpfen in mickrigen Gruppen, ohne Strategie oder Raffinesse. Erbärmlich. Sie haben nicht einmal eine Krieger-Klasse. Diese Kreaturen brauchen Zivilisation. Sie brauchen die Technologie und Gesellschaft, um eine größere Bevölkerung stützen zu können, sodass sie Armeen und eine Industrie, die imstande ist, Waffen herzustellen, erschaffen können. Vor allem brauchen sie einen zwingenden Grund zu kämpfen. Er hat viel Arbeit vor sich. | ||
Teil 2 - Erinnerungen 8-14
8. Erinnerung
Der Herrscher von Yu'biusk gibt ein Handzeichen und seine Armeen rücken gegeneinander vor. Kleinwesen hacken fieberhaft aufeinander ein, während ihre Angehörigen fallen. Zwei Wellen aus mit Schwertern gespicktem Fleisch prallen aufeinander. Großwesen stürzen sich ins Gefecht, waten durch die Kleinen und stoßen sie zur Seite. Die nördliche Allianz setzt ihre Großwesen in einem Frontalangriff ein. Sie schmettern durch die Mitte der südlichen Ränge, während die südliche Allianz die ihren in einem Flankenmanöver einsetzt. Bandos sitzt auf seinem Granit-Thron und wartet, welcher Stamm sich durchsetzen wird. Die südliche Taktik hat Erfolg. Die nördliche Armee ist besiegt, und die südliche macht sich über deren Stadt her, um sie zu plündern. Eine glorreiche Schlacht! Bandos lehnt sich zufrieden zurück und beginnt mit der Planung seiner nächsten Unterhaltung. | ||
9. Erinnerung
Es gibt andere wie ihn: Wesen mit gewaltiger Macht, die von dieser Macht Gebrauch machen, um über schwächere zu herrschen. Sie lassen sich weitestgehend in Ruhe und Bandos hat nichts dagegen, sie zu ignorieren, solange sie respektieren, dass Yu'biusk ihm gehört. Es gibt eine Welt, die zwar leicht von hier aus zu erreichen ist, aber von einem mächtigen Wächter beschützt wird. Er sah in der Vergangenheit keinen Grund, dorthin zu reisen, aber jetzt hört er lautes Gebrüll und Schlachtlärm von dort kommen. Die anderen Götter kämpfen um diese Welt und von ihrem Wächter fehlt jede Spur. | ||
10. Erinnerung
Der Kriegsgott gibt ein Zeichen und Ork-Feldwebel treiben hektische Goblins in die Klingen der Saradoministen. Menschen, Icyene und Zentauren sind vielleicht größer und intelligenter, sterben aber genau so schnell und die Goblins sind leichter zu ersetzen. Die Goblins unterliegen schließlich, doch dann schickt er die Orks ins Gefecht, seine schwere Infanterie, die über die Leichen ihrer kleineren Verwandten marschiert, um sich den erschöpften Menschen zu widmen. Von den hinteren Rängen schleudern Ourgs riesige Felsbrocken in die Menschen. Er hat festgestellt, dass lebende Kriegsmaschinen viel wirksamer sind als hölzerne. Eine Stunde später führt seine siegreiche Armee die überlebenden Menschen in Ketten ab. | ||