Titel
Der Hexentrank
(Witch's Potion)
Kategorie
Miniabenteuer
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Startpunkt
Hetty in Rimmington
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Empfehlungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Benötigte Gegenstände
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Gegner
Das Abenteuer
Abenteuerbeschreibung
Hettys Haus steht im Südwesten von Rimmington. Sagt ihr, dass ihr Arbeit suchen würdet. Vielleicht könnten ihr etwas für sie erledigen, wovon ihr beide profitieren würdet, antwortet sie euch und fragt, ob ihr Interesse daran hättet, mehr über die dunkle Magie herauszufinden. Natürlich habt ihr das und wollt eure dunkle Seite zum Vorschein bringen.
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Für den Trank, der dieses ermöglichen könne, würden bestimmte Zutaten benötigt, erklärt euch Hetty.
- Ein Wassermolchauge
- Einen Rattenschwanz
- Eine Zwiebel
- Ein Stück verbranntes Fleisch
Ihr könnt Hetty fragen, wo es diese Zutaten gibt.
- Rattenschwänze hingen an Ratten dran. In der Nähe gäbe es viele Ratten. Ihr müsstet nur eine davon töten.
- Ihr solltet euch ein Stück Fleisch besorgen und es einfach zweimal kochen, dann wäre es bestimmt verbrannt.
- Gleich nördlich gäbe es ein Zwiebelfeld. Es würde bestimmt niemandem etwas ausmachen, wenn ihr dort eine Zwiebel ausleihen würdet.
- Wassermolchaugen könntet ihr im Laden von Port Sarim kaufen.
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In Brians Bognereiladen, der südwestlich von Hettys Haus steht, gibt es zahlreiche Ratten. (Stufe 1 - Schwäche Erdzauber) Sie sind einfach zu besiegen und ihr erbeutet einen Rattenschwanz.
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Nördlich von Rimmington vor Melzars Labyrinth gibt es Feld, von dem ihr Kohlköpfe und Zwiebeln ernten könnt. Pflückt eine Zwiebel.
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Auf der Weide, die westlich an der Gilde der Handwerker anschließt, gibt es zahlreiche Kühe. Besiegt eine von ihnen und erbeutet rohes Rindfleisch.
Fällt einen Baum, zündet den Scheit an und kocht das Fleisch zweimal, sodass es verbrennt.
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Von Betty, die einen Laden im Nordwesten von Port Sarim führt, könnt ihr für 3 Gm ein Wassermolchauge kaufen.
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Kehrt mit den Zutaten zurück zu Hetty und gebt sie ihr, indem ihr sie ansprecht. Sie gibt die Zutaten in ihren Kessel, murmelt ein paar Sätze und fordert euch auf aus dem Kessel zu trinken. Eurer Verständnis für Magie wächst um 325 Erfahrungspunkte.
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Belohnungen
325 Erfahrungspunkte in Magie
Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Meisterumhang der Abenteurer in Verbindung mit dem Miniabenteuer: Der Schafscherer