freischalten und trainieren könnt.
Fertigkeit:Erfinden
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Stufe
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Qualifikation
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Meilenstein
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Zusätzliche Anforderungen
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Informationen
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1
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Fähigkeit: Analysieren
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X
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1
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Fähigkeit: Auseinandernehmen
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X
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1
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Gerät: Ladungsspule
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Sie wird eurem Werkzeuggürtel hinzugefügt und versorgt ausgerüstete Gegenstände mit Energie.
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2
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Forschung: Augmentor
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Ermöglicht es euch, verbesserte Versionen von einigen Gegenständen herzustellen.
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3
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Gerät: Gizmo
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X
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Materialien
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Klingenteile
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10
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Hergestellte Teile
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5
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Starke Komponenten
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2
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Ein Gerät, das verbesserten Waffen und (nach weiterer Forschung) Rüstungsteilen einzigartige Effekte verleihen kann.
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4
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Forschung: Mystische Ladung
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Ermöglicht es, mystische Energie in Ladungen für verbesserte Gegenstände umzuwandeln.
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4
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Forschung: Max. Stufe 5 bei verbesserten Gegenständen
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X
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Erhöht die maximale Stufe, die ihr mit verbesserter Ausrüstung erreichen könnt.
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8
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Gerät: Gizmoauflöser
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Ermöglicht es, einen Gizmo von einem verbesserten Gegenstand zu entfernen.
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16
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Forschung: Verbessertes Rüstzeug
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X
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Materialien
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Umlenkungsteile
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10
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Hergestellte Teile
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5
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Schützende Komponenten
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2
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Schaltet die Fähigkeit frei, Rüstzeug zu verbessern.
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16
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Gerät: Verbesserungsuaflöser
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Ermöglicht, die Verbesserung eines Gegenstands zu entfernen, der dann in einem kaputten Zustand zurückbleibt. Die Gizmos werden zerstört.
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16
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Gerät: Ausrüstungsauflöser
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Ermöglicht es, einen verbesserten Gegenstand zu zerstören, um seine Gizmos zurückzuholen.
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22
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Gerät: Schrottverfeinerer
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Verwandelt Schrott in verfeinerte Komponenten.
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Werkzeug-Gizmohülle
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22
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Gerät: Werkzeug-Gizmo
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X
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Materialien
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Kopfteile
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10
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Hergestellte Teile
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5
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Präzise Komponenten
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2
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Ein Gerät, das verbesserten Werkzeugen einzigartige Effekte verleihen kann.
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22
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Forschung: Erhöhte Maximalladung 1
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Erhöht die maximale Ladung, die eure Ladungsspule speichern kann.
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22
|
Material: Verfeinerte Komponenten
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|
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Ermöglicht es, verfeinerte Komponenten für einen Gizmo zu verwenden.
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22
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Gerät: Fisch-o-matik
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Ein Rundumgerät, das für die meisten Angelaarten geeignet ist. Ihr könnt diese Nachforschungen auch für verbesserte Kristall-Angeln anpassen.
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22
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Forschung: Verbesserte Axt
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Ermöglicht es euch, einen Augmentor mit hochstufigen Äxten zu benutzen, um eine verbesserte Version herzustellen.
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24
|
Gerät: Seelenbox
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Nomads Klagelied
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Ruft eine Seele herbei, die Diebstahlziele ablenkt.
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24
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Gerät: Urnen-Verstärker
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Nomads Klagelied
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Bringt zusätzliche EP beim teleportieren von Krügen ein.
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27
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Forschung: Max. Stufe 10 bei verbesserten Gegenständen
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X
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Erhöht die maximale Stufe, auf die ihr eure verbesserte Ausrüstung hochstufen könnt.
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27
|
Gerät: Ausrüstungs-Restaurierer
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X
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Materialien
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Einfache Teile
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50
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Gewandte Komponenten
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5
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Wertvolle Komponenten
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5
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Setzt die EP eines verbesserten Gegenstands auf 0 zurück und gibt euch EP in Erfinden.
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34
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Material: Ritterliche Komponenten
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|
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Ermöglicht es, ritterliche Komponenten für einen Gizmo zu verwenden.
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34
|
Forschung: Schrottchancen-Reduzierung 1
|
|
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Reduziert die Chance darauf, dass ihr beim Auseinandernehmen von Gegenständen Schrott erhaltet.
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34
|
Forschung: Ladungsaufbrauch-Reduzierung 1
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Reduziert die Rate, nach der Erfinden-Gegenstände Ladungen verlieren.
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40
|
Forschung: Erhöhte Maximalladung 2
|
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Erhöht die maximale Ladung, die eure Ladungsspule speichern kann.
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40
|
Material: Kammerjäger-Komponenten
|
|
|
Ermöglicht es euch, Kammerjäger-Komponenten für Gizmos zu verwenden.
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40
|
Material: Körper-Komponenten
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|
|
Ermöglicht es euch, Körper-Komponenten für Gizmos zu verwenden.
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|
40
|
Spezialisierung: Höhlengoblin-Elektrizität / Zwergen-Dampftechnik
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X
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Um euch auf die Elektrizität der Höhlengoblins zu spezialisieren, sprecht mit Oldak in Dorgesh Kaan. Für die Dampftechnik der Zwerge müsst ihr mit Drorkar in der Schmiede des Palastes von Keldagrim sprechen.
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45
|
Material: Kulinarische Komponenten
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|
|
Ermöglicht es euch, kulinarische Komponenten für Gizmos zu verwenden.
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45
|
Forschung: Verbesserter Beinschutz
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X
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|
Schaltet die Fähigkeit frei, Bein-Rüstzeug zu verbessern.
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49
|
Forschung: Ladungsaufbrauch-Reduzierung 2
|
|
|
Reduziert die Rate, nach der Erfinden-Gegenstände Ladungen verlieren.
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49
|
Forschung: Schrottchancen-Reduzierung 2
|
|
|
Reduziert die Chancen darauf, dass ihr beim Auseinandernehmen von Gegenständen Schrott erhaltet.
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49
|
Material: Explosive Komponenten
|
|
|
Ermöglicht euch, explosive Komponenten für Gizmos zu verwenden.
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49
|
Material: Drachenfeuer-Komponenten
|
|
|
Ermöglicht euch, Drachenfeuer-Komponenten für Gizmos zu verwenden.
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50
|
Gerät: Maschinen-Schlingchilla
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Ein süßes, flauschiges und explosives Nagetier auf Stufe 75.
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50
|
Gerät: Holzfällerei-Akkumulator
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|
|
Ein Gerät, das Informationen von fehlgeschlagenen Holzfällerei-Versuchen zur späteren Analyse speichert.
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50
|
Gerät: Bergbau-Akkumulator
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|
|
Ein Gerät, das Informationen von fehlgeschlagenen Abbauversuchen beim Bergbau zur späteren Analyse speichert.
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50
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Gerät: Sprinkler MK1
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Ein permanentes Gerät, das man in einer Blumen-Parzelle aufstellen kann, um umliegende Nutzpflanzen-Parzellen zu bewässern.
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54
|
Material: Pilz-Komponenten
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|
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Ermöglicht euch, Pilz-Komponenten für Gizmos zu verwenden.
|
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54
|
Material: Untote Komponenten
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|
Ermöglicht euch, untote Komponentenen für Gizmos zu verwenden.
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54
|
Material: Brassica-Komponenten
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|
|
Ermöglicht euch, Brassica-Komponenten für Gizmos zu verwenden.
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54
|
Material: Glücks-Komponentenen
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|
|
Ermöglicht euch, Glücks-Komponenten für Gizmos zu verwenden.
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60
|
Forschung: Max. Stufe 15 bei verbesserten Gegenständen
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X
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Erhöht die maximale Stufe, auf die ihr eure Ausrüstung hochstufen könnt.
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B.A.N.K.-Steher
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60
|
B.A.N.K.-Steher
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|
Ein verbrauchbares Gerät, das sich auflädt, während man sich in einem Bankbereich aufhält. Ist es voll aufgeladen, zerfällt es in Materialien für Erfinden.
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Kalorienbombe )leer)
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60
|
Gerät: Kalorienbombe
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Ein verbrauchbares Gerät, das mit Fischen zur Flächenheilung aufgeladen werden kann.
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60
|
Gerät: Fischen-Akkumulator
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Ein Gerät, das Informationen von fehlgeschlagenen Fangversuchen beim Fischen zur späteren Analyse speichert.
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60
|
Gerät: Buchwechsler
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Ein verbrauchbares Gerät, mit dem ihr euer momentanes Zauber- oder Gebetsbuch an einer Bank ändern könnt.
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60
|
Gerät: Affen-Gedankenkontrollhelm
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Ein Gerät, mit dem ihr euch einen Affen als Diener für euer Spielerhaus anschaffen könnt.
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64
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Forschung: Ladungsaufbrauch-Reduzierung 3
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Reduziert die Rate, nach der Erfinden-Gegenstände Ladungen verlieren.
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64
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Forschung: Schrottchancen-Reduzierung 3
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|
Reduziert die Chance, mit der ihr Schrott beim Auseinandernehmen von Gegenständen erhaltet.
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64
|
Forschung: Erhöhte Maximalladung 3
|
|
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Erhöht die maximale Ladung, die eure Ladungsspule speichern kann.
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69
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Forschung: Schrottchancen-Reduzierung 4
|
|
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Reduziert die Chance, mit der ihr Schrott beim Auseinandernehmen von Gegenständen erhaltet.
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69
|
Forschung: Ladungsaufbrauch-Reduzierung 4
|
|
|
Reduziert die Rate, nach der Erfinden-Gegenstände Ladungen verlieren.
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69
|
Material: Chaotische Komponenten
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|
|
Ermöglicht euch, chaotische Komponenten für Gizmos zu verwenden.
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Kinetischer Zyklon
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70
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Gerät: Kynetischer Zyklon
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Eine Nahkampf-Version der Multikanone, die schnell mehrere Ziele in Nahkampf-Distanz attackiert.
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Oldak-Spule
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70
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Gerät: Oldak-Spule
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Eine Magie-Version der Multikanone, die kleine Gruppen an Feinden mehrmals auf mittlerer Distanz attackiert.
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Auto-Segner
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70
|
Gerät: Auto-Segner
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Ein verbrauchbares Gerät, das unterwegs eure EP in Gebet für vergrabene Knochen und verstreute Asche erhöht.
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Elektrische Kastenfalle
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70
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Gerät: Elektrische Kastenfalle
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Eine verbrauchbare Version der Standard-Kastenfalle mit unfehlbarer Fangquote.
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Schlossschmelzer
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70
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Gerät: Schlossschmelzer
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Ein verbrauchbares Gerät, das jede Tür ohne Schlüssel bei Kerkerkunde, für die ihr nicht die Voraussetzung erfüllt, umgehen und aufsperren kann.
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70
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Gerät: Gruppensimulator
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Ein verbrauchbares Gerät, das Erfahrung erhöht, wenn man Kerkerkunde-Ebenen in Gruppen mit 4 oder weniger Mitgliedern abschließt.
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