Der Tempel von Ikov
Inhaltsverzeichnis
Titel
Der Tempel von Ikov - (Temple of Ikov)
Kategorie
Experten
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Startpunkt
Lucien in der Taverene "Zum fliegenden Pferd" in Ostardougne
Voraussetzungen
Abenteuer
- Keine
Fertigkeiten
Fernkampf 40
Diebstahl 42
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Gebet 37 - Magieschutzgebet
Fernkampf höher als 50
Sonstiges
Nutzt die Nordbank in Ost-Ardougne, nur kurze Laufwege!
Benötigte Gegenstände
Amulett des Lucien wird von Lucien übergeben
Ein Bogen, den ihr mit eurer Stufe in Fernkampf benutzen könnt - früher wurde ein Eiben- oder Magiebogen vorausgesetzt
20 Limpwurtwurzeln
1 angezündete Lichtquelle - (Kerze, Laterne etc )
1 Messer
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Gewichtsreduzierende Kleidung
Nahkampfrüstung und Waffe
Fernkampfrüstung und Fernkampfwaffen
Nahrung
Gebetstränke (optional)
Gegner
Feuerkrieger von Lesarkus - Stufe 77
Mehrere Wächter des Armadyl - Stufe 42, wenn man sich für die Seite Luciens entschieden hat oder
Lucien - Stufe 1, wenn man mit den Wächtern des Armadyl kooperiert
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Lucien, den ihr in oder in der Nähe der Taverne "Zum fliegenden Pferd" in Ost-Ardougne antrefft, sucht einen Helden, der für ihn einen wichtigen Aufgrag erledigen kann. "Ich bin so mächtig, wie der mächtigste Held!", sollte eure Antwort jetzt lauten. Lucien erklärt euch, dass er den Stab des Armadyl benötige, welcher sich im verlassenen Tempel von Ikov in der Nähe von Hemenster, nordöstlich von Ost-Ardougne befindet. Er könne sich den Stab nicht selbst holen, da man eine magische Barriere errichtet habe, die selbst er nicht überwinden könne. Fragt, was für euch als Belohnung herausspringen würde und nehmt das Abenteuer an. Ihr solltet euch in acht nehmen, da sich dort ein gefährliches Monster befände, welches nur mit einer Waffe aus Eis besiegt werden könne. Er gibt euch ein Amulett, ohne das ihr nicht in der Lage wäret, die Kammer der Angst zu betreten. Da er nicht länger in Ost-Ardougne bleiben könne, würde er euch in seinem Haus westlich der grossen Markthalle in Varrock erwarten. |
Stiefel der Leichtigkeit
Für den nächsten Schritt, müsst ihr sehr leicht sein. Am besten ist es, um die 0 kg besser sogar noch weniger zu wiegen. Gewichtsreduzierende Kleidung, wie Gefleckter oder gepunkteter Umhang, Gewandtheitskleidung (Belohnung aus dem Gewandtheitskurs bei den Gnomen und Barbaren) und Stiefel der Leichtigkeit werden empfohlen. Solltet ihr die Stiefel der Leichtigkeit noch nicht besitzen, ist jetzt genau der richtige Zeitpunkt sie zu besorgen. Beim Tragen reduzieren sie euer Gewicht um 3.5 Kg, Hierzu benötigt ihr eine Lichtquelle und ein Messer oder Waffe, um Spinnennetze durchtrennen zu können. Geht also zum Tempel von Ikov, der südöstlich der Gilde der Fernkämpfer in Hemenster steht. Steigt die Leiter hinab. |
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Ihr befindet euch jetzt unterhalb des Tempels in einem Verlies. Hier schwirren Riesenfledermäuse (44) herum. Lauft nach Westen und steigt dort die Treppe hinab. |
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Hier benötigt ihr jetzt eine angezündete Lichtquelle. Geht in den Osten des Raums. Hier seht ihr eine kleine Nische, die durch Spinnenweben verschlossen ist. Durchtrennt dieses Netz und hebt die Stiefel der Leichtigkeit auf. (Das Messer im Werkzeuggürtel kann verwendet werden.) Tipp: Nehmt gleich mehrere Paar Stiefel mit. |
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Tor nach Süden öffnen
Eis-Pfeile
Der Feuerkrieger von Lesarkus
Jetzt solltet ihr eine Fernkampfrüstung anziehen und einen Eiben-, Magie-, Magiekomposit-, Dunkel- oder einen Holunderbogen sowie die Eis-Pfeile ausrüsten. (Andere Bögen können die Eis-Pfeile nicht abschießen) Nahrung und Gebetstrank abhängig von eurer Kampfstufe. Vergeßt das Amulett von Lucien nicht. Wenn ihr mit wenig Nahrung auskommt, könnt ihr jetzt schon 20 Limpwurt-Wurzeln einpacken und euch so einen weiteren Gang zur Bank sparen. (Achtung: Zertifikat geht nicht). Kehrt wieder zum Tempel zurück und steigt die Leiter hinab. Geht durch das Tor im Norden und durchquert den Raum mit den Skeletten in nördliche Richtung. Hier gelangt ihr in einen kleinen Raum, an dessen Nordwand ein Hebel zu sehen ist. Durchsucht den Hebel nach Fallen (Diebstahl 42 wird benötigt) und betätigt ihn. Danach lauft ihr schnell Richtung Westen, biegt in nördliche Richtung ab und durch die Tür hindurch. Ihr müsst sehr schnell sein, sonst legt der Hebel sich zurück und die Türe wird wieder geschlossen. Sollte das geschehen, müsst ihr wieder zurück zum Hebel und ihn erneut durchsuchen und umstellen. Achtung: Wenn ihr den Hebel vorher nicht nach Fallen durchsucht, erleidet ihr Schaden. |
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Nun versucht die Türe im Norden dieses Raumes zu öffnen. Aktiviert euer Magieschutzgebet, wenn möglich. Der Feuerkrieger von Lesarkus (77) wird erscheinen und euch mit Magie (Feuerhieb) angreifen. Mit den Eis-Pfeilen sollte er schnell besiegt werden können. Wenn ihr die 20 Limpwurt-Wurzeln noch nicht dabei habt, müsst ihr sie jetzt holen und in diesen Raum zurückkehren. |
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Winelda
Lucien oder die Hüter des Armadyl
Folgt dem Verlauf des Ganges bis ihr zu einer Wand im Norden gelangt, die ihr aufdrücken könnt. Ihr befindet euch in einem Raum, der mit Hütern des Armadyl (42) bevölkert ist. Nun müsst ihr euch entscheiden, wem ihr helfen wollt: Lucien oder den Hütern des Armadyl. Der Unterschied ist, solltet ihr euch für die Hüter des Armadyl entscheiden, dass ihr irgendwann später eine Botschaft von Armadyl erhalten werdet und es leichter wird, das Amulett des Armadyl zurück zu erhalten, falls ihr es einmal verliert. Außerdem wird der bevorstehende Kampf leichter. (Empfohlen werden kann, sich auf die Seite Armadyls zu schlagen) |
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Habt ihr euch für Armadyl entschieden, zieht das Amuelett des Luciens aus und sprecht einen der Hüter an. Es sei viele Jahre vergangen, berichtet er, seit sich ein Pilger durch den Tunnel und in den Tempel seines Meisters gewagt habe. Sagt ihm, dass ihr auf der Suche nach dem Stab des Armadyls wäret. Als ihr antwortet, dass Lucien euch eine große Belohnung für den Stab versprochen habe, wird der Hüter böse und meint, dass ihr gereinigt werden müsset, da ihr im Dienste dieser Ausgeburt stündet. Gebt ihm recht. Er besprenkelt euch mit Wasser und ihr seid gereinigt. Nun erklärt er euch, dass Lucien diesen Stab niemals in die Hände bekommen dürfe, da er ihm zuviel Macht verleihen würde. Er bittet euch Lucien zu töten und übergibt euch ein Armadyl - Amulett, welches eure Zugehörigkeit zeigen würde. Ihr sollt es während des Kampfs mit Lucien tragen.
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Habt ihr euch für Lucien entschieden, geht in den separaten Raum im Nordwesten des Raums und versucht den Stab, der dort auf dem Tisch liegt zu nehmen. Werdet ihr dabei erwischt, greifen euch die Hüter des Armadyls an und ihr müsst sie besiegen. Sobald ihr den Stab habt, könnt ihr den Raum verlassen. |
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden |
Für beide Varianten gilt jetzt: Entweder ihr teleportiert euch nach Varrock oder besorgt euch erst einmal den glänzenden Schlüssel, den ihr übrigens an den Stahl-Schlüsselring befestigen könnt und der es euch ermöglicht, dieses Verlies durch das Haus in Mc Grubors Wald zu verlassen oder zu betreten. Dazu verlasst ihr den Raum wieder durch Drücken der Wand und geht anschließend in westliche Richtung bis ganz ans Ende der Höhle. Ihr müsst euch an drei Rubindämonen (82) vorbeischleichen. Hebt den glänzenden Schlüssel auf. Nun geht ihr wieder zurück, an den Rubindämonen vorbei sowie an der Wand, die ihr drücken konntet und weiter nach Osten, bis ihr eine Leiter, die hinauf führt, seht. Steigt hinauf und ihr befindet euch im Haus, das in McGrubors Wald steht. Mit dem Schlüssel könnt ihr nun die Türe des Hauses öffnen. |
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Abenteuerabschluss
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
10.500 Erfahrungspunkte in Fernkampf
8.000 Erfahrungspunkte in Bognerei
Glänzenden Schlüssel, um das Gebäude in Mc Grubor´s Wald öffnen zu können - passt an den Stahlschlüsselring
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zum Tempel als Trainingsgebiet
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
Aktualisierung der Schaukästen im Varrocker Museum - mit Christof dem Historiker reden
Möglichkeit sich einen Armadyl Grabstein in Keldagrim kaufen zu können
Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Ein ausgekochtes Rezept für den Endkampf gegen den Ausgekochten