Rum handeln

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Titel

Rum handeln - (Rum Deal)

R - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Experten

Schwierigkeit

Mittel

Dauer

Mittel

Startpunkt

Piraten Peter nordöstlich vom Ektobrunnus

Voraussetzungen

Abenteuer

Fertigkeiten

Landwirtschaft 40 - Anheben_von_Fertigkeitsstufen und das Mentorensystem kann genutzt werden, wenn die Stufe noch nicht erreicht worden ist

Handwerk 42

Berserker 42

Gebet 47

Fischen 50

Empfehlungen

Abenteuer

Keine weiteren

Fertigkeiten

Keine weiteren

Benötigte Gegenstände

Berserkerhandschuhe - können beim Berserkermeister gekauft werden

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Rüstung, Waffe und Nahrung

Ektofläschchen für schnellere Anreise

Ektomarken für den Zutritt nach Port Phasmatys, wenn das Abenteuer Geister_Ahoi noch nicht abgeschlossen worden ist

Ring_des_Charos

Landwirtschaftsgeräte bei Gerd/Gerda Geräteschuppen eingelagert

Gegner

Fieberspinnen Stufe (49)

Böser Geist Stufe (150)

Belohnungen

2 Abenteuerpunkte

Je 7.000 Erfahrungspunkte in Landwirtschaft, Fischen und Gebet

Schraubenschlüssel,_heiliger erhöht die Wirkung eines Schlucks Gebetstrank um 1 bis 3 Punkte

Freigeschaltete Gebiete

Transportsysteme

Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

Kajütenkoller