Azzanadras Mission
Dies ist die ausführliche Beschreibung des Abenteuers. Eine Kurzbeschreibung findet ihr unter folgendem Link: |
---|
Inhaltsverzeichnis
- 1 Titel
- 2 Kategorie
- 3 Startpunkt
- 4 Voraussetzungen
- 5 Empfehlungen
- 6 Benötigte Gegenstände
- 7 Gegner
- 8 Das Abenteuer
- 9 Belohnungen
Titel
Azzanadras Mission
( Azzanadra's Quest)
Kategorie
Spielbarkeit | |
Mitglieder | |
Schwierigkeit | |
Experten | |
Dauer | |
Lang | |
Epoche | |
6. Zeitalter |
Startpunkt
Sprecht mit Azzanadra in Burthorpe
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Empfehlungen
Abenteuer
... um die Hintergrundgeschichte und Charaktere dieses Abenteuers wirklich nachvollziehen zu können.
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
Eine Berserker-Glocke und ein Messer.
Wenn ihr Herz aus Stein abgeschlossen habt, wird die leere Observation hilfreich sein.
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Teleportmöglichkeit | Ankunftsort | Alternativ | Ankunftsort | ||
---|---|---|---|---|---|
Archäologie-Handbuch | Schneller Zugang zu archäologischen Ausgrabungsstätten | Ausgrabungs-Halskette | Teleport in die Ausgrabungsstätte | ||
Kreislauf des 6. ZA | Teleportoption zum Tor der Welten | Halskette der Reisenden | Teleport zum Außenposten des Museums von Varrock südlich der Gnomen-Festung | ||
Kult-Kapuze | Teleportoption zum Turm der Magier | Feenringe Code: D I S | Teleport zum Feenring südlich des Turms der Magier | ||
TokKul-Zo | Teleportoptionen zur Stadt der TzHaar | Amulett des Ruhms | Teleport Karamja | ||
Erinnerungsfäden | Teleport aus dem Inventar oder Währungsbeutel heraus zur Gedenkstätte für Guthix | Feenringe Code: A K Q | Teleport ins Piscatoris Jagdgebiet | ||
'Das Herz'-Teleport | Direkt ins Herz von Gielinor | Ab Wüsten-Amulett 2 | Teleport nach Nardah |
Gegner
Keine
(Eventuell etwas Nahrung, um den Schaden, den man in Freneskae erleidet, heilen zu können.)
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Steigt die Treppe in den Ratssaal von Burthorpe nach oben und ihr werdet gefragt, ob ihr für Azzanadras Mission dort seid. Wählt die Option Ja und sprecht anschließend mit Azzanadra im Nordwesten des Raums. | ||
Azzanadra erzählt euch von der Sorge, die er und die anwesenden Götter hinsichtlich Serens zunehmenden Einflusses auf die Ratsversammlung haben. Es öffnet sich das Abenteuer-Interface, in dem ihr das Abenteuer nun annehmen könnt. |
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Osten | |
Seren beginnt zu sprechen. Schnell wird offensichtlich, dass König Roald und Zarador bereits so sehr unter Serens Einfluss stehen, dass sie nicht mehr in der Lage sind, eigenständige Entscheidungen zu treffen oder Ideen zu äußern. Es beginnt eine Zwischensequenz, in der Azzanadra euch von Serens Aura berichtet und euch auf die von den Eiern der Urgöttinnen ausgehende Gefahr aufmerksam macht.
Icthlarin und Armadyl sind nicht gewillt, sich Azzanadra bei seinem Plan, die Eier der Urgöttinnen ausfindig zu machen, anzuschließen. Anschließend bittet Azzanadra euch, sich mit ihm auf der Ausgrabungsstätte von Kharid-Et zu treffen, damit ihr euch unabhängig von der Ratsversammlung beraten und Verbündete suchen könnt. |
Azzanadras Mission
Kharid-Et befindet sich östlich von Al-Kharid und südlich der Duell-Arena. Dort angekommen, könnt ihr Dr. Nabanik außerhalb der Ausgrabungsstätte, der sich als Wadisieerel entpuppt, ignorieren, und euch direkt in die Hauptfestung begeben.
Im Inneren der Festung trefft ihr am Prätorium-Kartentisch auf Azzanadra und Trindine. Sprecht einen der beiden Mahjarrat an. |
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Westen | |
Nachdem ihr zu ihnen gestoßen seid, klärt Azzanadra Trindine über die Gefahr auf, die von den Eiern der Urgöttinnen ausgeht. Zudem erwähnt er, dass er von Zaros nach dessen Rückkehr beauftragt wurde, die Eier zu suchen, bisher jedoch nicht erfolgreich war, was sich mit eurer Hilfe nun ändern sollte.
Azzanadras Plan sieht vor, dass ihr mit ihm nach Freneskae reisen und die dortigen Überreste der Eier untersuchen sollt. Anschließend gibt er Trindine unter vier Augen weitere Anweisungen, die sie in seiner Abwesenheit ausführen soll. |
Nachforschungen auf Freneskae
Reise über die Oberfläche
Reist zum Tor der Welten südwestlich der Gnomen-Festung und sprecht Azzanadra dort an. Ihr solltet über die Oberfläche Freneskaes zu den dortigen Urhallen reisen, da dies die beste Spur sei, die ihr hättet. |
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden | |
Wählt die Option Nach Freneskae reisen aus, indem ihr das Tor der Welten anklickt. Es folgt eine Warnung, dass die Oberfläche Freneskaes sehr gefährlich sei. Fühlt ihr euch gut genug vorbereitet, wählt die Option Ja aus.
Solltet ihr das Gebiet zwischenzeitlich verlassen, müsst ihr zunächst noch einmal mit Azzanadra sprechen, bevor ihr Freneskae für das Abenteuer wieder betreten könnt! |
||
Azzanadra stellt fest, dass die Oberfläche Freneskaes seit Mahs Tod friedlicher geworden sei. Er teilt euch mit, dass er euch oben treffen wolle und teleportiert sich weg. | ||
Überquert den Sims nahe des Tors der Welten, um den Abgrund zu überwinden und folgt einem der beiden Pfade. In Richtung Nordosten müsst ihr eine Felsformation überqueren, Richtung Südosten müsst ihr einen Kletterhang hoch - und anschließend einen Abhang hinunterklettern. Unter einem Steinbogen mit zahlreichen lilafarbenen Kristallen weiter östlich könnt ihr euch ausruhen, da dieser eure Trefferpunkte wiederherstellt. Dahinter trefft ihr auf Azzanadra, den ihr ansprecht. Ihr könnt ihm eine von drei Fragen stellen oder weitergehen, bevor er sich an eine andere Position teleportiert. | ||
Überquert die Trittsteine an den Lavafällen ein Stückchen nördlich und klettert den Kletterhang hinauf, der sich direkt dahinter befindet. Richtung Osten setzt ihr euren Weg fort, bis ihr auf einen Überhang stoßt, den ihr mit der Option Kletterwand überwinden müsst. Dort stoßt ihr erneut auf Azzanadra, dem ihr eine der verbleibenden Fragen stellen könnt, bevor er sich ein Stück weiter teleportiert. | ||
Klettert den Kletterhang hinunter und folgt dem Pfad Richtung Süden, unter dem eben überquerten Überhang hindurch, bis ihr einen weiteren Hang runterrutschen könnt. Achtet auf die Lava, die euch vom nächsten kristallbesetzten Steinbogen trennt, unter dem ihr euch heilen könnt. | ||
Wählt die südöstliche und dann die nördliche Abzweigung, wo ihr einen weiteren Kletterhang hinaufklettern könnt und im Anschluss die Felsformation überqueren könnt, unter der ihr euch zuvor heilen konntet. Hier trefft ihr erneut auf Azzanadra, dem ihr die letzte verbleibende Frage stellen könnt. | ||
Setzt euren Weg fort und achtet dabei auf die Lava. Dahinter stoßt ihr auf einen Abhang, den ihr runterklettern könnt. Weiter im Osten überquert ihr die Felsbrücke vor einem Lavafall, hinter der Azzanadra auf euch wartet. Betretet die Öffnung und ihr werdet zu den Urhallen von Freneskae gebracht. |
Alte Freunde, neues Wissen
In den Urhallen stellt ihr fest, dass Ariane sich ebenfalls hier befindet. Sie erzählt euch, dass sie nach dem Tod Xenias undeutliche Versionen davon habe, wie die Urgöttinen erwachen und Gielinor zerstören würden. Sie sei hierher gekommen, um Antworten zu suchen, da der Rat in Burthorpe nichts zu unternehmen scheint. Ihr stellt fest, dass ihr das gleiche Ziel verfolgt, mehr über die Eier herauszufinden. | |
Jeder der fünf Tunnel führt zu einem der Eier, deren Fragmente ihr untersuchen müsst. Dabei spielt die Reihenfolge, in der ihr das tut, keine Rolle.
Inspiziert jede der Eierschalen. An jeder der Schalen findet ein kurzer Dialog mit Azzanadra und Ariane statt, in dem ihr euer bisheriges Wissen bezüglich der Urgöttinen miteinander austauscht. Kehrt anschließend ins Zentrum der Urhallen zurück, um mit Azzanadra und Ariane zu sprechen. |
|
Aus der Untersuchung der Eierschalen ging nichts hervor, was Hinweise auf die Zerstörung von Freneskae geben könnte. Daher sollt ihr nun die Funken mit Mahs Erinnerungen an die Urgöttinen untersuchen, die sich jeweils in den Tunneln befinden. Falls ihr sie bei euch habt, könnt ihr dafür die Leere Observation benutzen, die ihr nach den Abenteuern Herz aus Stein und Der Senntisten-Tempel von Azzanadra erhalten habt. | |
Sammelt jeweils 50 der stapelbaren Erinnerungssplitter von den Funken in den jeweiligen Tunneln, mit Ausnahme des südöstlichen Tunnels, der Mahs Eierschalen enthält. Sobald ihr genug gesammelt habt, wird euer Spielcharakter euch mitteilen, dass ihr nicht noch mehr dieser Energie sammeln müsst.
Inspiziert die leere Observation mit den je 50 Wen-, Bik-, Ful und Jas-Erinnerungen in eurem Inventar, um eine geladene Observation zu erhalten, die ihr zu Azzanadra und Ariane bringen solltet. |
|
Ihr überreicht Azzanadra die Observation, der versucht, die darin enthaltenen Erinnerungen zu untersuchen, doch es gelingt ihm nicht. Ariane bittet ihn darum, es versuchen zu dürfen, da sie eine Seherin sei, und es gelingt ihr tatsächlich. Es folgt eine Zwischensequenz, nach der die Observation wieder entladen ist.
Dadurch, dass die Zerstörung in Gang gesetzt wurde, nachdem die alten Urgöttinen ihre Eier berührten, fasst ihr den Plan, verhindern zu wollen, dass die, die sich derzeit auf Gielinor befinden, dies ebenfalls tun können. Doch zunächst muss es euch gelingen, die Eier aufzuspüren. |
|
Azzanadra vermutet, dass Saradomins Krone, die die Fähigkeit hat, andere Urartefakte aufzuspüren, der Schlüssel dazu sein könnte, die Eier auf Gielinor zu finden. Ihr solltet nach Falador reisen, um dort mit Saradomin Kontakt aufzunehmen, während Ariane sich mit Azzanadra bei Kharid-Et treffen soll. | |
Nachdem die beiden sich wegteleportieren, spricht eine Schatten-Stimme zu euch, die behauptet euer Gewissen zu sein. In das Gespräch mischt sich ebenfalls eine Licht-Stimme ein. Wenn ihr wollt, könnt ihr euch die Streitgespräche der beiden körperlosen Stimmen anhören, oder euch mit der entsprechenden Option auf euer nächstes Ziel konzentrieren. |
Bürokratische Hürden
Begebt euch nach Falador. Überquert die Brücke zum Schloss der weißen Ritter, wo euch Trindine, getarnt als weiblicher weißer Ritter namens Sir Upticious, anspricht. Sie fordert euch auf, den Thronsaal im Osten des Schlosses zu untersuchen, während sie sich weiter im Schlosshof umsehen wird. | ||
Geht in den Ostturm des Schlosses und steigt dort die Leiter hoch, die in den ersten Stock führt. Durchquert die beiden Türen westlich von euch und steigt die Treppe im Raum nach oben. Je nach Abenteuerfortschritt öffnet sich ein Dialogfenster, in dem ihr gefragt werdet, welches Abenteuer ihr fortsetzen möchtet. Wählt die Option Azzanadras Mission aus, falls ihr dazu aufgefordert werdet. | ||
Oben angekommen stellt ihr fest, dass Saradomin sich nicht auf seinem Thron befindet. Sprecht mit Pater Frith, der euch mitteillt, dass Saradomin wirklich sehr beschäftigt ist und derzeit mit niemandem sprechen kann. Wählt eine der Optionen und ihr erfahrt, dass sich derzeit ein Tempelritter im Schloss aufhält, der euch helfen könnte. | ||
Zurück im Erdgeschoss stoßt ihr auf Sir Owen, den ihr ansprechen solltet. Er ist wütend darüber, dass ihr direkt abgewimmelt wurdet. Kehrt anschließend zurück zu Pater Frith, den ihr mit Sir Owens Hilfe versuchen wollt, zu überzeugen. Sir Upticious begleitet euch ebenfalls. | ||
Der Pater bleibt weiterhin stur, gibt aber zu, eine Möglichkeit zu haben, Saradomin im Bedarfsfall kontaktieren zu können. Er schlägt euch vor, mit Sir Amik Varze im Westturm des Schlosses zu sprechen, da es sich schließlich um das Schloss der weißen Ritter handelt. | ||
Im 2. Stock des Westturms könnt ihr Sir Amik Varze auf Azzanadras Mission ansprechen. Er ist nicht überzeugt von der Dringlichkeit, Saradomin zu rufen. Doch selbst wenn er sollte, würde er es bevorzugen, wenn das Schloss in besserem Zustand wäre. Er bittet euch, mit Padomenes im Schlosshof darüber zu sprechen, ob die neuen Rekruten für Saradomins Begutachtung bereit wären.
Außer Hörweite von Sir Amik Varze unterhaltet ihr euch mit Sir Owen und der verkleideten Trindine über den Unterschied zwischen den weißen und den Tempelrittern, bevor er euch erinnert, nach Padomenes zu sehen. |
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Westen | |
Im Schlosshof befindet sich Padomenes, ein Angehöriger des Volks der Icyenen, der als Saradomins General fungiert. Während er begeistert über den Glauben der Rekruten ist, bemängelt er deren Ausrüstung. Da Sir Vyvin Zugang zu besserer Ausrüstung hat, sich allerdings weigert, den Schlüssel dafür herzugeben, sollt ihr mit ihm sprechen. | ||
Zurück bei Saradomins Thronsaal könnt ihr Sir Vyvin auf das Abenteuer ansprechen. Er erklärt euch, dass er bis zu Saradomins Rückkehr nicht gewillt sei, neue Ausrüstung auszuhändigen, da diese nach seiner Interpretation durch Saradomins Worten zunächst gesegnet werden müsste. Sir Owen hat genug von der Bürokratie der weißen Ritter und fordert euch auf, im Kriegsraum im Erdgeschoss des Schlosses nach Hinweisen auf das Beschwörungsritual zu suchen. | ||
Im Kriegsraum fordert euch Sir Owen auf, im Schrank nach Dokumenten zu suchen, während er den Tisch nach Hinweisen durchsucht. Durchsucht den Schrank an der Westwand des Raums nach Ritual-Dokumenten, wobei ihr nichts Wichtiges findet. Sir Owen stößt einzig auf einen Vermerk mit dem Geburtstag der Heiligen Elspeth. Er erinnert sich daran, dass Sir Amik erst kürzlich einen Tresor in Sir Renitees Büro hat installieren lassen, dessen Code vermutlich der eben entdeckter Geburtstag sein könnte. | ||
Steigt also die Leiter nach oben und betretet Sir Renitees Büro. Im Norden des Raums befinden sich der Tresor, Sir Owen und und Sir Upticious. Interagiert mit einem von ihnen, um die Ritual-Anweisungen aus dem Tresor zu erhalten. Wenn ihr möchtet, könnt ihr euch das Saradomin-Beschwörungsritual durchlesen. Ihr erhaltet den Auftrag, euch um die gesegnete stille Glocke zu kümmern, die für das Ritual benötigt wird, während die anderen beiden sich um den Thron und den Weihrauch kümmern. | ||
Wählt die Rechtsklickoption Klöppel entfernen einer Berserker-Glocke, um die Stille Glocke zu erhalten. | ||
Sucht das Mausoleum des Paterdomus auf, der sich an der Grenze zu Morytania befindet. Benutzt die stille Glocke mit dem Brunnen und ihr erhaltet eine stille Glocke (gesegnet). | ||
Kehrt zurück zu Saradomins Thron im Schloss der weißen Ritter. Läutet dort die stille Glocke (gesegnet) drei Mal. Jedes Mal, wenn ihr sie läutet, könnt ihr eine von verschiedenen Optionen wählen, wessen Namen ihr rufen möchtet. Offensichtlich sollt ihr Saradomins Namen rufen. | ||
Saradomin erscheint. Ihr solltet ihn von der Dringlichkeit der Situation unterrichten. Wählt nacheinander die folgenden Optionen:
Ihr erfahrt, dass Saradomin bereits selbst versucht hat, die Eier auf Gielinor aufzuspüren, doch die Krone scheint dabei nicht zu helfen, weshalb er sie euch nicht überlassen wird. Sir Owen schließt sich eurer Mission an und ihr solltet nach Kharid-Et zurückkehren. |
Suche nach Hinweisen
Sprecht mit einem der Charaktere am Prätorium-Kartentisch im Inneren der Festung und berichtet Azzanadra von eurer Begegnung mit Saradomin. Azzanadra wundert sich über Sir Owens Anwesenheit, akzeptiert seine Unterstützung jedoch. Azzanadra hat sich bereits über weitere Möglichkeiten Gedanken gemacht, wie die Eier aufgespürt werden könnten. Zusammen mit Ariane wird er die Kra, die Sprachrohre der Urgöttinen (aus dem Abenteuer Herz aus Stein) aufsuchen, während ihr zusammen mit Owen und Trindine drei weiteren Spuren nachgehen solltet: Die TokHaar, Guthix und die Saradomin-Magier. | |
Im Abenteuerlogbuch werden nun folgende Ziele angezeigt, die ihr in beliebiger Reihenfolge abarbeiten könnt:
|
Gedenkstätte für Guthix
Stadt der TzHaar
Turm der Magier
Begebt euch zum Turm der Magier südlich von Dorf Draynor. Am Eingang werdet ihr von Magierin Modine abgefangen, der getarnten Trindine. Magierin Valina weist euch darauf hin, dass ihr mit ihr sprechen solltet, wenn ihr den Turm betreten wolltet. Euch als Weltenwächter erkennt sie, nicht jedoch eure Begleiterin. Nachdem ihr euch für Modine verbürgt habt, dürft ihr beide die Bibliothek im Erdgeschoss des Turms nach Hinweisen durchsuchen. | |
Trindine wird die Regale im Osten durchsuchen, während ihr euch die westlichen Regale vornehmen sollt. Durchsucht die vier Regale, doch ihr findet keine brauchbaren Informationen. Sprecht Magierin Modine im Osten an, um euch mit ihr auszutauschen.
Ihr stellt fest, dass diese Spur eine Sackgasse war. Falls ihr noch weiteren Spuren folgen müsst, werdet ihr nun dazu aufgefordert. |
Gielinors Urhallen
Trindines Mission
Abenteuerabschluss
Belohnungen
3 Abenteuerpunkte
Lampe mit 15.000 EP in Archäologie
Lampe mit 25.000 EP in Mystik
Lampe mit 10.000 EP
Möglichkeit, den Pontifex-Observationsring zu restaurieren.