Bossmonster

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Bossmonster sind besonders starke Gegner, die euch im Spiel begegnen können und von denen meist besondere Beute erhalten werden kann. Die meisten Bossmonster besitzen gewisse Mechaniken und werden mithilfe der Kampffähigkeiten ausgeschalten, es gibt allerdings auch einige Fertigkeiten-Bosse, beispielsweise Croesus oder Das Tor der Elidinis, die nur besiegt werden können, indem ihr Gebrauch eurer anderen Fertigkeiten macht.

Bosskämpfe im Rahmen von Abenteuern können gegen Bossmonster stattfinden, sind in der Regel jedoch separate, eigenständige Begegnungen.

Sobald ihr Kampfstufe 60 erreicht habt, könnt ihr von Gevatter Tod Todesaufträge annehmen, die von euch fordern bestimmte Bossmonster zu besiegen. Die möglichen Aufträge sind hierbei abhängig von euren Einstellungen und der von Jagex empfohlenen Kampfstufe für den Boss, sowie davon, ob ihr die sonstigen Voraussetzungen für den Kampf erfüllt.

Für die meisten Bosskämpfe ist eine Mitgliedschaft erforderlich.

Bossmonster - nach empfohlener Kampfstufe

Bossmonster Empfohlene Kampfstufe Voraussetzungen
Mitglied.png Croesus 0 Keine
Nichtmitglied.png Riesenmaulwurf 60 Keine
Nichtmitglied.png Königs-Schwarzdrache 65 Keine
Mitglied.png Tor der Elidinis 70 Logo-Abenteuer.png Ode an die Vertilgerin
Mitglied.png Kalphiten-Königin 80 Keine
Mitglied.png Befehlshaberin Zilyana 80 Logo-Abenteuer.png Die Festung der Trolle begonnen
Logo-Gewandtheit.png Gewandtheit 70
Mitglied.png General Graardor 80 Logo-Abenteuer.png Die Festung der Trolle begonnen
Logo-Stärke.png Stärke 70
Mitglied.png K'ril Tsutsaroth 80 Logo-Abenteuer.png Die Festung der Trolle begonnen
Logo-Lebenspunkte.png Lebenspunkte 70
Götterschwert-Klinge.png Stärke oder Gewandtheit 60
Mitglied.png Kree'arra 80 Logo-Abenteuer.png Die Festung der Trolle begonnen
Logo-Fernkampf.png Fernkampf 70
Götterschwert-Klinge.png Stärke oder Gewandtheit 60
Mitglied.png TzTok-Jad 85 Keine
Mitglied.png Grabhügel-Brüder 85 Logo-Abenteuer.png Fähigkeit, Morytania zu betreten
Mitglied.png Chaos-Elementar 90 Keine
Mitglied.png Dagannoth-Könige 90 Keine
Mitglied.png Körper-Bestie 90 Logo-Abenteuer.png Sommers Ende
Mitglied.png Har-Aken 90 Logo-Abenteuer.png Die Urkammer
Feuer-Umhang.png Ein Feuer-Umhang muss einmalig geopfert werden
Mitglied.png Hermod, das Wesen des Kriegs 90 Logo-Abenteuer.png Das Wesen des Kriegs
Mitglied.png Königinnen-Schwarzdrache 100 Logo-Beschwörung.png Beschwörung 60
Mitglied.png Rex-Matriarchinnen 105 Keine
Mitglied.png Rex-Matriarchinnen: Osseous 105 Logo-Abenteuer.png Osseous Rex
Mitglied.png Kalphiten-König 110 Keine
Mitglied.png Legios 110 Logo-Berserker.png Berserker 95
Mitglied.png Gregorovic 110 Logo-Gebet.png Gebet 80
Mitglied.png Helwyr 110 Logo-Magie.png Magie 80
Mitglied.png Vindicta & Gorvek 110 Logo-Angriff.png Angriff 110
Mitglied.png Zwillingsfurien 110 Logo-Fernkampf.png Fernkampf 80
Mitglied.png Erzglazior 110 Keine
Mitglied.png Kerapac der Gefesselte 110 Keine
Mitglied.png TzKal-Zuk 110 Keine
Mitglied.png Wächterin des Allerheiligsten 110 Logo-Abenteuer.png Klar Schiff machen
Mitglied.png Masuta der Aszendierte 110 Logo-Abenteuer.png Klar Schiff machen
Mitglied.png Seiryu die Azur-Schlange 110 Logo-Abenteuer.png Klar Schiff machen
Mitglied.png Astellarn 110 Keine
Mitglied.png Verak Lith 110 Keine
Mitglied.png Schwarzsteindrache 110 Keine
Mitglied.png Krabbiatoren-Leviathan 110 Keine
Mitglied.png Taraket der Nekromant 110 Keine
Mitglied.png Botschafter 110 Keine
Mitglied.png Vermyx die Brutmutter 110 Logo-Abenteuer.png Seelenruhe
Mitglied.png Kezalam, die Wanderin 110 Logo-Abenteuer.png Seelenruhe
Mitglied.png Nakatra, die ewige Vertilgerin 110 Logo-Abenteuer.png Seelenruhe
Mitglied.png Nex 110 Logo-Abenteuer.png Die Festung der Trolle angefangen
Logo-Gewandtheit.png Gewandtheit 70
Logo-Fernkampf.png Fernkampf 70
Logo-Stärke.png Stärke 70
Logo-Lebenspunkte.png Lebenspunkte 70
Gefrorener Schlüssel.png Gefrorener Schlüssel
Mitglied.png Bestienbändiger Durzag 110 Keine
Mitglied.png Zemouregal & Vorkath 115 Logo-Abenteuer.png Schlacht von Forinthry
Mitglied.png Araxxi 120 Logo-Abenteuer.png Fähigkeit, Morytania zu betreten
Mitglied.png Grabhügel: Aufstieg der Sechs 120 Logo-Abenteuer.png Fähigkeit, Morytania zu betreten
Mitglied.png Nex: Engel des Todes 120 Logo-Abenteuer.png Die Festung der Trolle angefangen
Logo-Gewandtheit.png Gewandtheit 70
Logo-Fernkampf.png Fernkampf 70
Logo-Stärke.png Stärke 70
Logo-Lebenspunkte.png Lebenspunkte 70
Gefrorener Schlüssel.png Gefrorener Schlüssel
Mitglied.png Raksha der Schattenkoloss 120 Logo-Abenteuer.png Raksha der Schattenkoloss (Miniabenteuer)
Mitglied.png Telos, der Wächter 120 Logo-Angriff.png Angriff 80
Logo-Fernkampf.png Fernkampf 80
Logo-Magie.png Magie 80
Logo-Gebet.png Gebet 80
Uraltes Siegel.png Uraltes Siegel
Mitglied.png Yakamaru 120 Keine
Mitglied.png Zamorak, Gott des Chaos 128 Keine
Mitglied.png Solak 130 Keine

Boss-Verliese

Als Boss-Verliese werden hier Gebiete aufgeführt, die mehrere Bosskämpfe aneinanderreihen oder beinhalten. Nicht alle Bossmonster sind Teil eines Verlieses, Raubzugs oder Elite-Kerkers.

Verlies der Götterkriege

Das Verlies der Götterkriege ist ein uraltes Schlachtfeld über einem gefrorenen Tempel, in dem um das Götterschwert gekämpft wurde. Um das Verlies zu betreten müsst ihr das Abenteuer Die Festung der Trolle begonnen, sowie Stärke oder Gewandtheit mindestens auf Stufe 60 haben.

Innerhalb des Verlieses gelten dann weitere Voraussetzungen, um die verschiedenen Bosse erreichen zu können. Innerhalb der Fraktionsbereiche könnt ihr Teile des gefrorenen Schlüssels von Gegnern erbeuten. Alle Bosse in diesem Verlies erfordern, dass ihr 40 Gegner ihrer jeweiligen Fraktion besiegt, bevor ihr den Bossraum betreten dürft. Verlasst ihr das Verlies, gehen alle verbleibenden Siege auf dem Zähler verloren.

Gegner Fraktion Voraussetzung
General Graardor Bandos Logo-Stärke.png Stärke 70
Befehlshaberin Zilyana Saradomin Logo-Gewandtheit.png Gewandtheit 70
Kree'arra Armadyl Logo-Fernkampf.png Fernkampf 70
K'ril Tsutsaroth Zamorak Logo-Lebenspunkte.png Lebenspunkte 70
Nex Zaros Gefrorener Schlüssel.png Gefrorener Schlüssel

Das Herz Gielinors

Das Herz Gielinors befindet sich südwestlich von Nardah und hat keine Zutrittsvoraussetzungen. 4 Fraktionen kämpfen in diesem Verlies um die Weltseele, die das Herz bietet und ihr könnt ihre Generäle bekämpfen, sowie Ansehen bei den einzelnen Fraktionen sammeln.

Jeder Boss hat eine bestimmte Zugangsvoraussetzung und ihr müsst 40 Siege über jeweilige Fraktionsanhänger gesammelt haben, bevor ihr den Bossraum betreten dürft. Die 40 Siege gelten als Bezahlung für eine Instanz von bis zu einer Stunde. Sofern die Instanz noch nicht abgelaufen ist, bleiben sowohl die verbleibenden Siege über Fraktionsanhänger, als auch die Instanz bestehen.

Die Bossgegner lassen zudem Teile des uralten Siegels fallen, das für den Zugang zum 5. Boss erforderlich ist.

Gegner Fraktion Voraussetzungen
Gregorovic Sliske Logo-Gebet.png Gebet 80
Vindicta & Gorvek Zaros Logo-Angriff.png Angriff 80
Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora Zamorak Logo-Fernkampf.png Fernkampf 80
Helwyr Seren Logo-Magie.png Magie 80
Telos, der Wächter Uraltes Siegel.png Uraltes Siegel

Senntisten

Senntisten ist die ehemalige Hauptstadt von des zarosischen Imperiums und wird im Anschluss an die Ereignisse des Abenteuers Die Stadt Senntisten zum Schlachtfeld um die Eier der Urgöttinen. Das Abenteuer wird allerdings nicht vorausgesetzt, um die Ruinen der Stadt betreten zu können. Nahe des Eingangs in die Ruinen befindet sich zudem der Eingang in die Zamorakische Unterstadt.

Gegner
Kerapac der Gefesselte
Erzglazior
Croesus
TzKal-Zuk

Tempel von Aminishi

Der Tempel von Aminishi befindet sich auf der Insel Aminishi in der Arc-Region, die ihr nach dem Abenteuer Klar Schiff machen besuchen könnt und ist einer der Elite-Kerker. Im Tempel stoßt ihr auf 3 Bossgegner und habt die Chance, auf einige Minibosse zu treffen.

Gegner
Wächterin des Allerheiligsten
Masuta der Aszendierte
Seiryu die Azur-Schlange

Ahnendrachen-Labor

Das Ahnendrachen-Labor ist ein Elite-Kerker, der sich im Nordosten der Wildnis befindet. Darin stoßt ihr auf 3 Bossgegner und habt die Chance, auf einige Minibosse zu treffen. Es gibt keine Zugangsvoraussetzungen.

Gegner
Astellarn
Verak Lith
Schwarzsteindrache

Schattenriff

Die Reise zum Schattenriff. einem Elite-Kerker kann von einem Boot im Südosten Daemonheims gestartet werden. Darin stoßt ihr auf 3 Bossgegner und habt die Chance, auf einige Minibosse zu treffen. Es gibt keine Zugangsvoraussetzungen.

Gegner
Krabbiatoren-Leviathan
Taraket der Nekromant
Botschafter

Zamorakische Unterstadt

Senntisten ist die ehemalige Hauptstadt von des zarosischen Imperiums und wird im Anschluss an die Ereignisse des Abenteuers Die Stadt Senntisten zum Schlachtfeld um die Eier der Urgöttinen. Das Abenteuer wird allerdings nicht vorausgesetzt, um die Ruinen der Stadt betreten zu können. Nahe des Eingangs in die Ruinen befindet sich der Eingang in die Zamorakische Unterstadt.

Gegner
Zamorak, Gott des Chaos

Mazcab-Raubzüge

Mazcab ist eine Welt, die in der Vergangenheit von der Göttin Haua heimgesucht wurde. Dort könnt ihr euch in den Mazcab-Raubzügen einigen Bossen entgegenstellen, die für Gruppen von bis zu 10 Spielern ausgelegt sind. Während die Bosse nicht in Reihenfolge besiegt werden müssen, geht Beute für Bosse, die ihr überspringt, verloren. Bevor ihr Bosse auswählen könnt, müsst ihr den vorherigen Boss mindestens einmal besiegt haben.

Gegner
Bestienbändiger Durzag
Yakamaru

Heiligtum der Wiedergeburt

Das Heiligtum der Wiedergeburt ist das ehemalige Heiligtum der Göttin Amascut, der Vertilgerin. Es zu betreten erfordert den Abschluss des Abenteuers Seelensuche. Darin befinden sich 3 Bossgegner, die nacheinander besiegt werden müssen.

Gegner
Vermyx die Brutmutter
Kezalam, die Wanderin
Nakatra, die ewige Vertilgerin