Die Augen von Glouphrie

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Titel

Die Augen von Glouphrie - (The Eyes of Glouphrie)

A - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Fortgeschrittene

Schwierigkeit

Mittel

Dauer

Mittel

Startpunkt

Brimstail in der Höhle im Südwesten der Gnomenfestung

Voraussetzungen

Abenteuer

Der gewaltige Baum

Fertigkeiten

Baukunst 5

Magie 46

Empfehlungen

Abenteuer

Der Wachturm von Yanille

Ein Feenmärchen II angefangen für Feenringteleport

Fertigkeiten

Runenfertigung 13

Holzfällerei 45

Benötigte Gegenstände

1 Schlammrune

1 Ahornscheit

1 Eichenscheit

1 Hammer

1 Säge

1 Mörser und Stößel

1 Messer

1 Eimer (um Harz von einem Baum zu erhalten - benutzt ein Messer mit einem Baum und leerem Eimer im Inventar)

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern Einen Teleporte, um zu Hazelmere östlich von Yanille zu reisen

  • Teleportrunen für Wachturmteleport
  • Nutzung von Feenringe (der schnellste Weg zu Hazelmere)
  • Duellring

Gegner

6 Gegner mit je 1 Lebenspunkt


Das Abenteuer

Abenteuerstart

Brimstail.png

  • Benötigte Gegenstände:
  • Teleportmöglichkeit zu Hazelmere, der auf der Insel östlich von Yanille lebt
  • Teleportmöglichkeit zu einem Baum des Seins, um zurück in die Gnomenfestung zu reisen
    • Die Möglichkeit, Feenringe nutzen zu können, verkürzt die Anreise

Ihr müßt mit Brimstail in seiner Höhle im Westen der Gnomenfestung reden, um das Abenteuer zu beginnen.

Mögliche Anreise über den Baum des Seins zur Gnomenfestung.

Augen des Glouphrie - Start.jpg

Er berichtet euch von einem gnomischen Magier namens Glouphrie, der sich seinerzeits mit der Optik und der Lichtmagie beschäftigt habe, jedoch ins Exil geschickt worden sei, da man seiner Magie nicht getraut habe.

Brimstail bittet euch, die nächste Höhle aufzusuchen und ihm anschließend eure Beobachtungen mitzuteilen

Brimstail.png

Ihr seht einen Wechsler und einen beeindruckenden Apparat, von dem ihr keine Ahnung habt, wie er funktioniert oder was ihr damit anfangen könntet.

(Tipp: Klickt alles mit Linksklick an, denn sonst bekommt ihr nicht die notwendige Information)

Augen des Glouphrie - Oaknocks Maschine.jpg

Außerdem entdeckt ihr eine Tabelle mit unterschiedlich hohen und andersfarbigen Kästchen.

Im Chatfenster erhaltet ihr folgende Information:

Auf dem Bild sind 7 Spalten abgebildet: rot, orange, gelb, grün, blau, indigofarben und violett. Die Anzahl der Kästchen in jeder Spalte ist aufsteigend von rot bis violett geordnet. Vielleicht ist das ja ein Hinweis?

Noch ein wenig weiter, entdeckt ihr eine elegante Kristall-Schüssel.

Augen des Glouphrie - Tabelle.jpg
Jetzt solltet ihr Brimstail über eure Entdeckungen informieren. Da dieser selbst keine Idee hat, wozu die Maschine gebraucht werden könnte, schickt er euch zu Hazelmere, den ihr ja bereits aus einem anderen Abenteuer kennt. Dieser habe Oaknock gekannt und wisse sicherlich mehr zu diesem Apparat, meint Brimstail.

Ihr sollt darüber hinaus noch weitere Informationen über Glouphrie und die Geschichte der Gnomen herausbekommen

Brimstail.png


Hazelmere

Hazelmere.png

Über den Feenring CLS gelangt ihr schnell zu Hazelmere.

Ihr sagt ihm, daß Brimstail euch geschickt habe und ihr von ihm einiges über die alten Gnomen erfahren hättet. Die Ereignisse, die sich damals zugetragen hätten, sollten nicht in Vergessenheit geraden. Außerdem wäre eine Maschine entdeckt worden, die Oaknock gebaut habe.

Plötzlich fühlt ihr euch seltsam merkwürdig, als ob Hazelmere in eurem Kopf herumstocherte und ihr könnt ihn auf einmal verstehe, obwohl er seine Lippen nicht bewegt.

Er unterhält sich jetzt mit euch über Gedankenübertragung. Als erstes berichtet er von der damaligen Situation auf RuneScape, als sich Gnomen und Goblins in einer Schlacht gegenüberstanden. Die brutalen, dummen Goblins stellten zuerst eine große Übermacht dar, aber Glouphrie und König Heathorg hatten einen Plan geschmiedet. Sie zauberten ein paar Riesenschildkröten herbei, weil sie wußten, daß die Goblins Angst vor allem haben, was größer ist als sie selbst und sie somit in die Flucht geschlagen werden konnten.

Doch lange habe dieser Frieden nicht gewährt. Eines Tages habe er, Hazelmere, den Urvater des Baum des Seins namens Argentos getroffen und dunkle Vorahnungen hätten sich seiner bemächtigt. Ein Blitz habe den silbernen Baum des Seins sterben lassen und er habe dadurch einen alten Freund verloren. Als er in die Gnomenfestung reiste, stand zwar der Baum des Seins noch dort, aber seine Aura sei verloren gewesen und er haben nicht mehr mit ihm sprechen können. Hazelmere habe daraufhin mit Oaknock eine Unterhaltung geführt, der außer sich vor Wut war und Glouphrie die Schuld für den Tod des Baumes gab. Auch ihm sei klar geworden, daß Glouphrie seine Magie benutzt habe, um alle hinters Licht zu führen.

Oaknock hätte eine Anit-Illusions-Maschine mit Hilfe der Elfen gebaut. Er habe sie dann soweit in Gang gesetzt und die Berater des silbernen Baum des Seins, zu einem Gespräch gerufen.

König Healthorg, Glouphrie, Oaknock und ihn selbst.

Oaknock habe den König gebeten, die Maschine in Gang zu setzen, um dessen Tod zu offenbaren.

Er habe Glouphrie beschuldigt, dafür verantwortlich zu sein.

Woraufhin der König diesen zur Rede stellte. Glouphrie wäre nicht gesprächsbereit gewesen und habe gemeint, der König müsse nicht alles wissen, weshalb der König ihn seines Amtes entlassen habe und er mit einigen anderen Gnomen ins Exil nach Arposandra gegangen wäre. Seit diesem Tag habe man nur noch Gerüchte über Glouphrie gehört.

Ihr erkennt, daß die Maschine, die Oaknock gebaut hatte, dazu dienen sollte, Glouphries Illusionen ein Ende zu setzen.

Hazelmere hat leider auch keine genaue Vorstellung, wie diese Maschine betätigt werden könnte, jedoch vermutet er, daß dazu irgendwelche Kristalle oder Kristallscheiben von Nöten seien.

Zum Abschluß gibt er euch eine dieser Kristallscheiben in Form eines violetten Fünfecks.

Augen des Glouphrie - Hazelmere.jpg

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Brimstail.png

  • Benötigte Gegenstände
  • Eine Schlammrune
  • Einen Ahorn-Scheit
  • Einen Eichen-Scheit
  • Einen Hammer (Werkzeuggürtel)
  • Eine Säge (Werkzeuggürtel)
  • Mörser und Stößel (Werkzeuggürtel)
  • Ein Messer (Werkzeuggürtel)
  • Einen leeren Eimer (um Harz von einem Baum erhalten zu können) - benutzt den leeren Eimer mit einem Baum)

Ihr erstattet Brimstail Bericht, der sich eifrig Notizen macht. Von den Kristallscheiben habe er auch noch einige, sagt er, als sich plötzlich etwas an der Maschine zu schaffen macht. Ihr seht eine Filmszene, in der ein Schatten tatsächlich an der Maschine rumwerkelt. Zusammen mit Brimstail geht ihr nachschauen und ihr habt das Gefühl, daß hier sabotiert wurde.

Als ihr die Maschine untersucht, entdeckt ihr, daß nun ein Ahorn- und ein Eichenscheit sowie magisch durchsetztes Harz eines Baumes benötigt werden, um die Maschine zu reparieren.

Redet mit Brimstail, um euch mit ihm über die notwendigen Materialien auszutauschen.

Besorgt nun die benötigten Scheite, das Harz, welches als magischer Leim dienen soll, Hammer und Säge.

Benutzt ein Messer mit einem einfachen Baum gleich in der Nähe der Höhle, während ihr einen leeren Eimer im Inventar habt und erhaltet so einen Eimer mit Harz.

Dieses Harz muss, damit es magischer Leim wird, mit Schlammrunenpulver (eine Schlammrune mit Mörser und Stößel bearbeiten) vermischt werden.

Repariert nun die Maschine, die danach zwar funktionstüchtig ist, aber anscheinend verschlossen zu sein scheint.

Sprecht erneut mit Brimstail, der euch weitere Kristallscheiben gibt.

Nun müßt ihr eine Lösung finden, die Maschine zu entriegeln. Brimstail fragt sich, ob die unterschiedlichen Formen und Farben wohl von Bedeutung sein könnten.

Augen des Glouphrie - Sabotage.jpg

Aufgabenstellung

Ihr werdet nachfolgend mehr oder weniger mathematische Aufgaben lösen müssen, bei denen Kristallscheiben, denen bestimmte Zahlenwerte zugeordnet sind, in die Maschine eingelegt werden müssen und so die Zahlen (als Ziffern) ersetzen.

Da die Zahlen, die gefordert werden von Spieler zu Spieler unterschiedlich sind, kann hier nur eine mögliche Vorgehensweise aber keine endgültige Lösung aufgeführt werden.

Augen des Glouphrie - Hurra.jpg

Grundsätzliches zur Maschine

Bedienung der Machine 

Klickt auf die gewünschte Scheibe und anschließend auf den Schlitz, um sie in die Maschine einzuwerfen. Bestätigt über den grünen Haken eure Eingabe.

Wollt ihr eure Eingabe rückgängig machen, klickt auf das rote Kreuz.

Augen des Glouphrie - Entriegelung1.jpg


Bedienung des Wechslers

Da ihr unter Umständen noch nicht die passenden Kristallscheiben erhalten habt, müßt er sie am Wechsler in andere Kristallscheiben eintauschen.

Klickt auf die gewünschte Scheibe und anschließend auf den Schlitz, um diese in den Wechsler einzuwerfen. Mit der doppelten Pfeiltaste könnt ihr nun die Scheiben wechseln. Sobald ihr mit dem Ergebnis zufrieden seid, klickt ihr auf den grünen Haken und die neuen Scheiben landen in eurem Inventar.

Augen des Glouphrie - Wechsler.jpg


Ermittlung des Wertes einer Kristallscheibe:

Multipliziert man den Wert, der einer Farbe zugeteilt wurde, mit der Seitenzahl der Kristallscheinrnform, erhält man den Wert einer bestimmten Kristallscheibe.

Z.B. Steht das grüne Quadrat für die Zahl 16, da der Farbe grün der Wert 4 zugeteilt wurden und ein Quadrat vier Seiten hat. 4 multipliziert mit 4 ergibt 16.

Farben
Kreis
Dreieck
Quadrat
Fünfeck
Rot
1
3
4
5
Orange
2
6
8
10
Gelb
3
9
12
15
Grün
4
12
16
20
Blau
5
15
20
25
Indigo
6
18
24
30
Violett
7
21
28
35

Aus dieser Tabelle könnt ihr die jeweiligen Werte der Scheiben aufgrund der Formen und ihrer Farben entnehmen. Manche Zahlen sind doppelt. Ihr könnt dann frei auswählen, welche Kristallscheibe ihr nehmt bzw die nehmen, die euch der Wechsler als erstes herausgibt. Z.B für die Zahl 12 entweder das grüne Dreieck oder das gelbe Quadrat.

Weg des Glouphrie - Tabelle.jpg

Rot -1, Orange - 2, Gelb - 3, Grün - 4, Blau - 5, Indigo - 6, Violett - 7

Augen des Glouphrie - Inventar.jpg

Euer Inventar

Durchführung

Bei jedem Spieler sind die geforderten Aufgaben anders.

Um das erste Schloss entriegeln zu können, wurde in diesem Fall der Zahlenwert 15 gefordert.

Ein gelbes Fünfeck oder ein blaues Dreieck für den Zahlenwert 15 entsprechen diesen Anforderungen.

Augen des Glouphrie - Entriegelung1.jpg

Gefordert war eine Kristallscheibe, die dem Wert 15 entspricht

Dadurch, daß weder ein gelbes Fünfeck noch ein blaues Dreieck vorrätig war, mußte also die Kristallscheibe mit dem höchsten Wert erst einmal in den Schlitz des Wechslers geworfen und die Pfeiltasten solange betätigt werden, bis die passende Kristallscheibe verfügbar wurde.


Solltet ihr die gesuchte Kristallscheibe nicht erhalten, nehmt die nächsthöcheste Scheibe und versucht es erneut.

Entnehmen könnt ihr die Scheiben, indem ihr auf den grünen Haken klickt.

Tipp: Ohne Papier und Bleistift ist dieses Rätsel kaum lösbar.

Augen des Glouphrie - Wechseln.jpg

Habt ihr die benötigte Scheibe erhalten, klickt ihr per Recktsklick auf die eigentliche Maschine Option "Aufschließen"  und benutzt die Scheibe mit dem Schlitz. Klickt dann auf den grünen Punkt, der zuvor rot war,  im Fenster Eingabefenster oder auf den grünen Haken.



Danach klickt ihr wieder auf die Maschine und ein neues Rätsel öffnet sich. Nun müßen drei Aufgaben in Folge gelöst werden.

  • In diesem Fall wurde für das obere Feld wieder eine Scheibe mit dem Wert 15 gesucht. Lösung wie zuvor: Ein gelbes Fünfeck oder ein blaues Dreieck.
  • Die darauffolgenden Aufgabe forderte in diesem Fall, daß zwei Scheiben, wenn man sie addiert, die Summer 11 ergeben. Dieses konnte durch ein rotes Viereck (4) und einem violetten Kreis (7) erzielt werden. Ein blauer Kreis (5) in Verbindung mit einem orangen Dreieck (6) hätte aber auch zur Lösung geführt, da sie ebenfalls, wenn man sie addiert die Summe 11 ergeben.
  • Die letzte Aufgabe forderte 3 Scheiben, die einen Gesamtwert von 45 ergaben, wenn sie addiert wurden. In diesem Fall konnte es durch ein violettes Quadrat (28), ein orangenes Quadrat (8) und ein gelbes Dreieck (9) gelöst werden. Natürlich hätten auch andere Kombinationen zum Ziel geführt.


Überprüft eure Scheiben im Inventar auf die jeweiligen Werte und rechnet euch dann die besten Kombinationen für eure Aufgabenstellung aus.

Wechselt ggf. so oft am Wechsler bis ihr die gesuchten Kristalle erhaltet.

Tipp: Ihr könnt mehrmals mit Brimstail reden, um weitere Scheiben zu erhalten.



Augen des Glouphrie - Entriegelung2.jpg

Dies ist ein Beispiel der möglichen Lösung für die gestellte Aufgabe.

Klickt , wenn ihr mit eurer Eingabe zufrieden seid, auf das Feld mit dem grüne Haken, um die Maschine zu aktivieren. Solltet ihr falsch liegen, werden die Kristallscheiben eurem Inventar hinzugefügt und ihr müßt erneut beginnen.


Augen des Glouphrie - Entriegelung3.jpg

Brimstail.png

In der nun folgenden Filmszene beglückwunscht Brimstail euch, nachdem er sicher war, daß ihr es schaffen würdet.


Augen des Glouphrie - Hurra.jpg

Doch plötzlich werdet ihr Zeuge von Izzies Verwandlung.

Als ihr Brimstail anschließend ansprecht, findet er Izzie, sein Haustier keinesfalls mehr putzig und ihr fragt euch, ob das die Illusion gewesen sei, die die Arposandraner unbedingt verstecken wollten. Beim Untersuchen stellt ihr fest, daß es in eine böse Kreatur verwandelt wurde.

Brimstail äußert, daß Izzie eines Tages einfach zu ihm gekommen sei und ihm bei seinen Nachforschungungen zugesehen habe.

Im Gespräch fällt euch auf, daß mehrere dieser Tierchen sich an strathegisch wichtigen Punkten aufhalten und es sich nur um Spione handeln kann.

Brimstail empfiehlt, König Narode im Gewaltigen Baum davon in Kenntnis zu setzen.

Augen des Glouphrie - Izzies Verwandlung.jpg

König Narode im Gewaltigen Baum

Begebt euch also zum Gewaltigen Baum und sprecht den König auf die seltsame Verwandlung der putzigen Kreaturen an und erklärt ihm eure Schlußfolgerung, daß diese Kreaturen Spione der Arposandraner seien, hinter denen natürlich Glouphrie stecken müße.

Der König ist entsetzt und fordert die Entfernung dieser Kreaturen.

Somit werdet ihr aufgefordert, diese zu töten.

Augen des Glouphrie - König Narnode.jpg

Da sie sehr wenig Lebenspunkte haben, solltet ihr sie mit einfachen Waffen eleminieren können.

  1. Eines ist gleich beim König selbst.
  2. Wie zu erwarten, findet ihr eine an der strathegisch wichtigen Stelle des Gnomengleiters, ganz oben im gewaltigen Baum.
  3. Gleich vor dem gewaltigen Baum findet ihr eine weitere.
  4. Und etwas südlich am Baum des Seins wartet die nächste auf euch.
  5. Und natürlich am Eingangstor zur Festung, wie könnte es anders sein.
  6. Im Kampfgebiet der Schildkröten in der Festung ist ebenfalls ein Spion stationiert.

Ihr solltet nun den König informieren.

Dieser sorgt sich und befürchtet weitere Spione und schließt nicht aus, daß ihr ihm noch einmal helfen werden müßtet.

Als Dank für eure bisherige Hilfe, übergibt er euch ein besonderes Erbstück, welches zuvor einmal Oaknock gehört haben soll und nur an einen wahren Helden weitergeben werden kann.

Ein kleiner Kristallsamen.

Abenteuer abgeschlossen.





Augen des Glouphrie - Ende.jpg

Geht noch einmal in Brimstails Höhle und benutzt den Samen mit der Kristallschale, die ihr dort am Anfang des Abenteuers gesehen hattet. Ihr erhaltet eine Kristallsäge, die euch in der Fertigkeit Baukunst gute Dienste erweisen wird.

Augen des Glouphrie - Kristallsamen.jpg

Belohnungen

2 Abenteuerpunkte

Magie 12.000

Runenfertigung 6.000

Holzfällen 2.500

Baukunst 250

Kristallsamen zur Umwandlung in die Kristallsäge  - Kristallsame, kleiner (Kristallsäge)

Freigeschaltete Gebiete

Transportsysteme

Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

Der Weg des Glouphrie