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Version vom 17. August 2013, 20:40 Uhr von Ishy matsu (Diskussion | Beiträge) (Ishy Organigramvorschlag)

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Diese Seite dient in erster Linie dem Informationsaustausch beim Autoren- und Interessententreffen, das am 17.8. stattfindet. Wenn ihr Vorschläge für Vorlagen oder generell für Seitengestaltung habt, könnt ihr sie hier auch ohne Autorenrechte eintragen.

Genauere Informationen zum Treffen findet ihr unter: http://www.schnupptrupp.org/forum/viewtopic.php?f=12&t=2035

Ähnlich den Erfahrungsberichten wäre es wünschenswert, dass ihr jeweils eigene Überschriften erstellt, um klarzumachen, was euer Vorschlag ist.

= Autor - Thema =

Bowserkor - Waffen- und Rüstungstabellenentwürfe

Tabelle Waffen/Rüstung

Abbildung Name Kampfstil Voraussetzung(en) Angriffswerte Verteidigungswerte Kritische Treffer Logo-gebetGebet Preis (Markthalle) Beschaffungsmöglichkeiten
Schaden Genauigkeit Logo-Verteidigung.pngRüstungswert Logo-lebenspunkteLebenspunkte-Bonus Logo-angriff Logo-fernkampf Logo-magie


Angriff

Abbildung
Name
Kampfstil
Voraussetzung(en)
Angriffswerte Kritische Treffer Logo-gebetGebet
Preis (Markthalle)
Beschaffungsmöglichkeiten
Schaden Genauigkeit Logo-angriff Logo-fernkampf Logo-magie

Verteidigung

Abbildung
Name
Kampfstil
Voraussetzung(en)
Verteidigungswerte Kritische Treffer Logo-gebetGebet
Preis (Markthalle)
Beschaffungsmöglichkeiten
Logo-Verteidigung.pngRüstungswert Logo-lebenspunkteLebenspunkte-Bonus Logo-angriff Logo-fernkampf Logo-magie

nach unten

Abbildung
[bild] [bild] [bild] [bild] [bild] [bild] [bild] [bild] [bild] [bild] [bild] [bild]
Name
Kampfstil
Rüstungsklasse
Voraussetzungen
Angriffswerte Schaden
Genauigkeit
Verteidigungswerte Rüstungswert
Lebenspunkte-Bonus
Kritische Treffer
Logo-angriff
Logo-fernkampf
Logo-magie
Logo-gebet Gebet
Goldmünzen 1000.pngPreis (Markthalle)
Beschaffungsmöglichkeiten

Überschrift 2

Keks war hier

kelua - Monsterseiten (Vorlage)

Eingabe unter Bearbeiten:

{{Monster
|Bild            =  Kriechende Hand4.jpg
|Name       = Kriechende Hand
|alias              = Händchen 
|Mitglieder           = Ja
|Kampfstufe            = 16
|LP          = 
|Angriff =
|Verteidigung =
|Fernkampf =
|Magie =
|EP       = 
|AngriffsArt = Nahkampf
|Schwächen = Feuer
|aggressive =
|giftig =
|vergiftbar =
|betäubt =
|betäubbar =
|Standort =  Im Turm der Berserker in Canifis, 30O09,12N00
|Berserker - Stufe   =  5
|Berseker - EP = 13
|turael            = 
|spria             = 
|mazchna           = Ja
|achtryn           = 
|chaeldar          =  ja 
|sumona            = 
|vannaka           = ja
|duradel           = 
|lapalok           = 
|kuradal           = 
|Tipp des Meisters =Es sind untote, abgetrennte Hände, schnell und geschickt zerkratzen sie ihre Opfer. Sie kriechen in Horden im Turm der Berserker, nordwestlich von Canifis. 
|100%Beute = Knochen
|Reguläre Beute =Lederhandschuhe und rote, gelbe, grüne Handschuhe, Saphir-Ring, Smaragd-Ring
|usw.……..
}} 

Ausgabe auf der Seite:

Kriechende Hand

Kriechende Hand4.jpg

Wird auch genannt: Händchen

Grunddaten

Mitglieds-Zeichen Mitgliedschaft nötig

Kampfstufe 16
LP unbekannt
Angriff unbekannt
Verteidigung unbekannt
Fernkampf unbekannt
Magie unbekannt
EP unbekannt
Angriffsart Nahkampf-Schutz.png Nahkampf
Schwächen Feuer-Rune.png Feuerzauber
aggressive unbekannt
Kann den Spieler vergiften? unbekannt
Ist immun gegen Gift? unbekannt
Betäubt den Spieler? unbekannt
Kann betäubt werden? unbekannt
Es wird immer fallen gelassen: Knochen
Es wir häufig fallen gelassen: Lederhandschuhe und rote, gelbe, grüne Handschuhe, Saphir-Ring, Smaragd-Ring,

Standort

Im Turm der Berserker in Canifis

Berserker Informationen

Berserker - Stufe 5 Berseker - EP 13
Berserkermeister
  • Mazchna, ab Kampfstufe 30. Zu finden ist er im Dorf Canifis am östlichen Ausgang.
  • Vannaka, ab Kampfstufe 60. Er ist im Verlies von Edgeville.
  • Chaeldar, ab Kampfstufe 110. Sie ist in Zanaris
Tipp des Meisters Es sind untote, abgetrennte Hände, schnell und geschickt zerkratzen sie ihre Opfer. Sie kriechen in Horden im Turm der Berserker, nordwestlich von Canifis.

Ishy Organigramvorschlag

Soll zur Vereinheitlichung der Fertigkeiten Kampf und Kerkerkunde dienen.

            Organigram I
                 |
  Nahkampf    Fernkampf   Magiekampf
  - Rüstungen - Rüstungen - Rüstungen
  - Waffen    - Waffen    - Waffen
  - Schilde   - Schilde   - Schilde
  - Sonstiges - Munition  - Sonstiges
              - Sonstiges


            Organigram II Nahkampf
                  |
  Rüstungen     Waffen          Schilde                     Sonstiges
  - Helme       - Kurzwaffen    - Holz- und Lederschilde    - Scherz- und Spaßwaffen
  - Harnische   # Dolche        - Metallschild
  - Beinlinge   # Schwerter     - Kristallschilde
  - Handschuhe  # Degen         - Götterschilde
  - Schuhwerk   # Langschwert/  
  - Umhänge       Zweihänder
                - Stangenwaffen
                # Speere
                # Hasta
                - Sonstige
                # Streitkolben
                # Kriegshämmer
                # Kreigsäxte
                - Peitschen
                - Höllenpeitsche
                - TzHaar-Peitsche


               Organigram III Fernkampf
                           |
  Rüstungen           Waffen        Munition      Wurfwaffen     Schilde   Sonstiges
  - Kopfbedeckungen   - Bögen       - Pfeile      - Wurfmesser             - Scherz- und Spaßwaffen
  # Hauben            - Armbrüste   - Bolzen      - Wurfäxte
  # Nackenschutz                                  - Wurfspeere
  - Oberteil                                      - Sonstige Wurf-
  - Beinlinge                                       waffen (TzHaar)
  - Armlinge         
  - Schuhe
  - Umhänge



                Organigram I V Magiekampf (zu verlinken mit Magie)
                             |
  Rüstungen           Waffen            Schilde              Sonstiges
  - Kopfbedeckungen   - Kampfstäbe                           - Scherz- und Spaßwaffen
  - Robenoberteile    - Magiestäbe
  - Robenunterteile     aus Abenteuern
  - Schuhe
  - Handschuhe
  - Umhänge



Überschrift 5