Netzfallen
Inhaltsverzeichnis
Grundsätzliches:
Um Netzfallen aufbauen zu können, benötigt ihr ein Seil und ein kleines Fischernetz je Falle. Ihr könnt je nach Stufe in Jagen bis zu fünf Netzfallen gleichzeitig aufbauen. Das Fischernetz im Werkzeuggürtel funktioniert NICHT. Ihr müßt also die Netze und Seile im Inventar mitnehmen. In den betreffenden Jagdgebieten findet ihr junge Bäume oder auch Angeln (Pinguin-Jagdgebiet), an denen ihr die Netzfallen befestigen könnt. Das Netz liegt ausgebreitet auf dem Boden und ist mit dem Seil am Baum verbunden, der jetzt leicht gebogen auf Spannung steht. Sobald sich eine Kreatur in das Netz wagt, schnellt der Baum in die Senkrechte und zieht das Netz mit der Beute hinauf. Sie hängt nun am Baum im Netz fest. Ihr könnt sie entnehmen und erhaltet das Seil und das Netz zurück. Gelegentlich können diese Fallen zerstört werden, das heißt, das Seil fällt vom Baum herab und Seil und Netz liegen am Boden. Sie werden nach einiger Zeit verschwinden, beeilt euch, sie aufzunehmen, wenn ihr eure Fallen nicht verlieren wollt. Ihr könnt, wenn ihr mögt, die Fallen mit Köder versehen, um die Kreaturen anzulocken. Einige Haustiere werden mit Netzfallen gefangen. Siehe dazu: Haustiere fangen |
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Kreaturen:
Grüner Salamander (29)
Oranger Salamander (47)
Pinguin (50)
Pinguin-Jagdgebiet Abenteuer Jagd auf Roter Raktuber Benötigte Gegenstände: Ein Seil und ein kleines Fischernetz je Falle.
Klickt auf die aufgestellten Angeln, die ihr im Jagdgebiet finden könnt, um mit Hilfe des Seils und des kleinen Fischernetzes eine Netzfalle aufzubauen. Die Angel biegt sich herunter und ist auf Spannung. Wenn ihr Glück habt, laufen die Pinguin auf das am Boden liegende Netz. Die Angel schnellt wieder in die Senkrechte, wodurch der Pinguin im Netz gefangen wird. Klickt auf ihn, um ihn aus dem Netz zu befreien. Beute: 250 Erfahrungspunkte, normale Pinguine oder KGP Agenten, die ihr bei Jim, dem VEB Eisbär-Agenten gegen weitere Erfahrungspunkte eintauschen könnt. Normale Pinguine werden wieder freigelassen. |
Roter Salamander (59)
Schwarzer Salamander (67)
Tabellarische Übersicht
Kreatur | Stufe | Jagdgebiet | Köder | Benötigte Gegenstände |
Tarnkleidung (*) | EP | Beute | Sonstiges |
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Grüner Salamander |
29 |
Mort-Myre Sumpf |
Guam-Teer |
Seile und kleine Fischernetze |
- |
152 |
Grüne Salamander |
Grüne Salamander können als Fernkampfwaffe gehandhabt werden. Sie dienen außerdem als Zweitmaterial für Beschwörung |
Oranger Salamander |
47 |
Wüsten |
Marrentill-Teer |
Seile und kleine Fischernetze |
Wüsten (10) Graahk (38) |
224 |
Orange Salamander |
Orange Salamander können als Fernkampfwaffe gehandhabt werden. |
Pinguin |
50 |
Pinguin |
Roher Dorsch |
Seile und kleine Fischernetze |
- |
250 |
Pinguine und KGP Agenten |
Abenteuer: Jagd_auf_Roter_Raktuber KGP Agenten, könnt ihr bei Jim, dem VEB Eisbär-Agenten gegen weitere Erfahrungspunkte eintauschen. Normale Pinguine werden wieder freigelassen. |
Roter Salamander |
59 |
Ourania |
Tarromin-Teer |
Seile und kleine Fischernetze |
- |
272 |
Rote Salamander |
Rote Salamander können als Fernkampfwaffe gehandhabt werden. |
Schwarze Salamander |
67 |
Wildnis |
Harralander-Teer |
Seile und kleine Fischernetze |
- |
304 |
Schwarze Salamander |
Schwarze Salamander können als Fernkampfwaffe gehandhabt werden. |
(*) Die Zahlen in der Klammer geben an, ab welcher Jagenstufe ihr die Tarnkleidung tragen dürft.