Vergeßlichkeit (Rätsel)

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Zur Situation:

Die Spieler: Adlerohr, Borkbein, Chaosarm, Drachenfuß und Elfenzahn sind wieder einmal auf dem Weg RuneScape von ein paar Monstern zu befreien. Dabei hat jeder der Spieler ein andere Monsterart als Ziel. Jeder der Spieler beschwört einen anderen Vertrauten, der ihn im Kampf unterstützen soll und jeder nimmt einen anderen Trank mit, von dem er sich ebenfalls Vorteile verspricht. Auf dem Weg bemerken unsere Helden jedoch, daß jeder von ihnen etwas anderes vergessen hat, was sie eigentlich hätten mitnehmen wollen.

  • Alphabetische Liste der benötigten Informationen - Bitte ausklappen

Spielernamen:

Adlerohr, Borkbein, Chaosarm, Drachenfuß und Elfenzahn

Monster:

Blaudrachen, Dunkelbestien, Gargoyles, Höllendämonen und Stahldrachen

Vergessene Gegenstände:

Berserkerring, Edelsteintasche, Knochenbrecher, Ring des Erforschers und Siegelkobold

Vertraute:

Bunyip, Einhorn-Hengst, Kampf-Schildkröte, Packochsen und Stahl-Titan

Tränke:

Angriffstrank (+), Fernkampftrank, Magietrank (+), Stärketrank (ex) und Verteidigungstrank


Das Rätsel

1) Der Spieler, der zu den Stahldrachen unterwegs ist, hat einen Fernkampftrank eingepackt, jedoch begleitete ihn kein Stahl-Titan und er ist nicht der Spieler, der den Siegelkobold vergessen hat.

2) Borkbein wird von einen Bunyip begleitet, der ihm als Vertrauter im Kampf gegen einige Monster, nicht Dunkelbestien unterstützen soll.

3) Der Spieler, der die Edelsteintasche vergaß, wurde von einem Packochsen begleitet. Sein Name beginnt mit dem gleichen Buchstaben wie der Anfangsbuchstabe der Monster, zu denen er unterwegs ist.

4) Den Berserkerring vergaß der Spieler, der einen Magietrank (+) eingeladen hat. Hierbei handelt es sich nicht um den Spieler, der zu den Blaudrachen unterwegs ist.

5) Elfenzahn hat Angriffstrank (+) im Rucksack aber ist nicht auf dem Weg zu den Blaudrachen, zu denen der Spieler unterwegs ist, der Verteidigungstrank eingepackt hat.

6) Zu den Gargoyles ist der Spieler unterwegs, der einen Einhorn-Hengst als Vertrauten dabei hat aber nicht den Ring des Erforschers vergessen hat.

7) Der Name des Spielers, der die Kampf-Schildkröte als Vertrauten mitnimmt, steht in der alphabetischen Reihenfolge der Spielernamen direkt vor dem Spieler, der zu den Höllendämonen unterwegs ist.

8) Chaosarm ärgert sich darüber, daß er den Knochenbrecher vergessen hat.

Lösungshilfe

  • Diagrammvorlage zur Lösung des Rätsels - Bitte aufklappen, um die Vorlage anzusehen
Gittervorlage Vergeßlichkeitsrätsel.png


Lösung