I - Mitgliederabenteuer

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I - Mitgliederabenteuer



Freie Abenteuer Mitgliederabenteuer unterteilt in:
Neulinge Fortgeschrittene Experten Meister Großmeister Besondere







Abenteuer Schwierigkeit Startpunkt Vorraussetzungen
Empfehlungen
nach dem Abenteuer freigeschaltete

sonstige

Belohnungen

Ap
Dauer Abenteuer Fertigkeiten Abenteuer Fertigkeiten Gebiete Transportsysteme

Icthlarin´s Helferlein

(Icthlarin´s Little Helper)

mittel
Wanderin im Zelt nördlich von Sophanem

sonstiges:

  • Besitz einer Katze


Hohe Logo-gewandtheit

Logo-gebet  43

Gegner mit Stufe 80 besiegen können

Fähigkeit, Rätsel lösen zu können

Zugang in die Stadt  Sophanem

  • Je 4.500

  Logo-diebstahl , Logo-gewandtheit und Logo-holzfällen

2
mittel

Im Inneren des Lichts

(Within the Light)

mittel
Arianwyn in Lletya
Die Trauernden II
Logo-gewandtheit   69
Logo-bognerei  70
Logo-holzfällen   75
Logo-fernkampf  75



Elfenteleportkristall kann auf Lleyta und dem Tempel des Lichts als Zielort umgestellt werden
2
mittel

Invasion der Seeschnecken

(Sea Slug)

leicht
Karoline in Witchhaven

Logo-funkenschlagen  30



Erlaubnis die Fischerplattform zu benutzen

1
kurz

Das irre Haus

(Broken Home)


Maria vor dem Herrenhaus nordöstlich von Varrock
Keine
Keine




  • Eine Geste
  • Einen Ring, mit dem Monster Essen fallen lassen
  • Die Möglichkeit, das Abenteuer für mehr Belohnungen, z. B. EP-Lampen, zu wiederholen
  • Ein Haustier
  • Einen Ring, der Adrenalinverlust beim Benutzen mittlerer Fähigkeiten verhindern kann

Für dieses Abenteuer gibt es einen Frühaufsteher-Bonus

  • Eine große, prismatische Lampe und einen großen, prismatischen Sternensplitter
1
lang