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Bereiche, die nacheinander zugänglich werden
Erdgeschoss - südwestlicher Bereich
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Erdgeschoss
1. Vom Eingang zum Esszimmer gehen 2. Esszimmer - Speicherpunkt 3. Fleisch aus der Truhe nehmen 4. Raben-Schlüssel und Zeiger der Uhr aus dem westlichsten Raum holen 5. Zeiger mit Standuhr benutzen
- 1x Augen-Edelstein fällt aus der Uhr
6. Türe im Gang entriegeln
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Zeiger
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Raben-
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Erdgeschoss - östlicher Bereich
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Erdgeschoss
1. Raben-Türe öffnen 2. Bücherstapel-Rätsel in der Bibliothek lösen
- 2x Augen-Edelsteine fallen aus dem Regal
3. Statuen in der Rüstungshalle verschieben
- 1x Augen-Edelstein vom Tisch nehmen
4. Treppe hoch
In diesem Bereich gibt es zwei mit einem temporärem magischen Siegel verschlossene Truhen, aus denen ihr Erfahrungslampe der Stufe 1 und 2 erhaltet.
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Erster Stock - nordöstlicher Bereich
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Erster Stock
1. Im kleinen Raum südöstlich des großen Schlafzimmers Ingrams Notizen aufheben und lesen
- Fragment von Ormods Zauber
- Spinnen-Schlüssel
2. Türe im Gang westlich des großen Schlafzimmers entriegeln
3. Über die Galerie nach Westen laufen
4. Spinnen-Türe öffnen
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Spinnen-
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Erster Stock - westlicher Bereich
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Erster Stock
1. Im Gästezimmer - toten Diener durchsuchen
2. Im Bad - Dienerin ohne Gesicht durchsuchen
3. Im nördlichen Gang - Statuen-Türe öffnen
4. 1x Augen-Edelstein vom Boden aufheben
5. 1 ster Statue zwei Augen-Edelsteine einsetzen
6. 2 ter Statue zwei Augen-Edelsteine einsetzen
7. 3 ter Statue zwei Augen-Edelsteine einsetzen
8. Bei der 4 ten Statue - Sensen-Schlüssel aufheben
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Statuen-
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Sensen-
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Erster Stock - südöstlicher Bereich
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Erster Stock
1. Über die Galerie nach Osten laufen und Sensen-Türe öffnen
2. Im Altarraum - Schrein durchsuchen
- Flügeltaste
- Schädel-Schlüssel
3. Mysteriöses Fleisch aus der Truhe nehmen
4. Zurück zur Sensen-Türe laufen und hindurchspähen - (Toter Diener versperrt die Türe)
5. Um das große Schlafzimmer herum durch die Gänge zur Treppe im Norden des Bereichs laufen
6. Treppe hinuntersteigen
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Flügeltaste
Schädel-
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Flügeltaste
Schädel-
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Erdgeschoss - nordwestlicher Bereich
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Erdgeschoss
1. Von der Treppe zum Esszimmer laufen
Achtung: In violett umrahmte Räume ist ein Energiefeld, welches euch Lebenspunkte abzieht.
2. Schädeltüre öffnen
3. Kleinen Raum (Türe in der Ostwand) betreten und Notizen vom Boden aufheben und lesen
- Fragment von Ormods Zauber
4. Zum Musikzimmer gehen - Flügel spielen (Flügeltaste fügt sich automatisch zu)
5. Durch die übertapezierte Türe gehen
6. Versengtes Skelett im Südosten des Raums durchsuchen
7. Die Treppe zum Keller heruntergehen
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Keller - Rüstkammer und Hackbeil-Schlüssel
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Keller
1. Rüstkammer betreten - Speicherpunkt
- Mysteriöses Fleisch aus der Truhe nehmen
2. Raum südwestlich der Rüstkammer betreten und toten Butler durchsuchen
3. Hackbeil-Türe öffnen
Im Lageraum südlich der Unterkünfte der Bedienstenen gibt es eine temporär magisch verschlossene Truhe der Stufe 3.
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Hackbeil-
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Keller - Hackbeilraum und Küche
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Keller
1. Durch den Hackbeilraum GEHEN (nicht laufen) und den Messern ausweichen
2. Kommode durchsuchen
3. Pipette mit Schwein benutzen
- Große Pipette mit Schweinegalle
4. Schmelzofen in der Schmiede durchsuchen
5. Pipette und Asche mit Kessel benutzen
6. Pipette mit Kessel benutzen
7. Pipette mit Ektoplasma überzogener Türe benutzen
8. Hindurchgehen
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Keller - südlicher Bereich - Puppen- und Schlangen-Schlüssel
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Keller
1. Betretet die Unterkünfte der Bediensten und durchsucht die erforene Dienerin
2. Durchsucht den Schlüsselhaken an der Leiter
3. Steigt die Leiter hoch
Der Schlangen-Schlüssel öffnet die Türe im Nordosten des großen Saals, den ihr durch die Leiter erreicht.
Achtung: Ihr landet im großen Saal, in dem das Energiefeld wirkt und euch Schaden zufügt
Im Weinkeller gibt es eine temporär magisch verschlossene Truhe der Stufe 4.
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Puppen-
Schlangen-
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Puppen-
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Erster Stock - Puppentüre
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Erdgeschoss
1. Lauft durch den großen Saal (Achtung: Energiefeld) vom Nordosten (Schlangentüre) zum Esszimmer im Südwesten, um euren Fortschritt speichern zu lassen.
2. Lauft die große Treppe im großen Saal hinauf.
Wenn ihr nicht speichern wollt, lauft direkt die große Treppe hinauf.
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Nichts
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Puppen-
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Erster Stock
1. Lauft zur Puppen-Türe im Westen des ersten Stocks.
Achtung: Auf der Galerie wirkt das Energiefeld.
2. Öffnet die Puppentüre
3. Geht die Wendeltreppe hinauf
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Nichts
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Kinderzimmer
1. Sprecht den abgemagerten Geist an
2. Hebt den Stoßzahn-Schlüssel auf
3. Geht die Wendeltreppe hinunter
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Stoßzahn-
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Stoßzahn-
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Erster Stock
1. Geht zum Trophäenzimmer
2. Öffnet die Stoßzahntüre
3. Betrachtet die Büste
4. Geht die nun geöffnete Falltüre hinunter
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Nichts
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Falltüre
1. Durchsucht den toten Dieb
2. Steigt die Leiter hinauf ins Trophäenzimmer
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Erster Stock
1. Geht zur 4 ten Statue südwestlich des Trophäenzimmers
2. Fügt die beiden Augen-Edelsteine in die Augenhöhle der Statue
3. Geht durch die jetzt geöffnete Geheimtüre
4. Durchsucht den Schrein des Sohnes
5. Geht die Wendeltreppe hinauf zum Kinderzimmer
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Kinderzimmer
1. Gebt Lenian die Haarbürste der Mutter
2. Durch die Verwandlung Rowinas werdet ihr die Wendeltreppe heruntergestossen
- Ihr findet den Schlingen-Schlüssel auf der kaputten Treppe (gelangt automatisch ins Inventar)
Hier wird euer Fortschritt gespeichert. Solltet ihr sterben, werdet ihr zur Wendeltreppe zurück gebracht.
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Schlingen-
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Schlingen-
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Erster Stock
Jetzt müßt ihr so schnell wie möglich zur Schlingentüre gelangen, die Zutritt zum großen Schlafzimmer verschafft.
1. Lauft über den Gang Richtung Galerie
Achtung: Das Monster verfolgt euch
2. Lauft über die Galerie nach Osten
Achtung: Energiefeld
3. Bewegt den toten Diener, der die Türe im Osten der Galerie versperrt
4. Geht durch die Türe im Nordosten der Galerie
5. Geht durch an der Treppe vorbei durch die Türe nach Osten
Achtung: Das Monster verfolgt euch wieder
6. Öffnet die Schlingentüre so schnell ihr könnt.
7. Durchsucht den Schrank
8. Geht die Leiter im Schrank herunter
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Nichts
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Keller
1. Zum Guckloch laufen und durchschauen (Symbole merkt ihr euch automatisch)
2. Geheimtüre entriegeln
3. Optional: Zur Rüstkammer - Fortschritt speichern
4. Treppe, die tiefer in den Keller führt, heruntersteigen
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Nichts
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Tiefer hinab in den Keller
- Türe in der Ostwand öffnen
(Ihr gebt automatisch die richtigen Symbole ein)
Nächster Raum
- Treppe im Norden heruntersteigen
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Nichts
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Rätselraum
1. Schiebt einfach alle Statuen außer die nördlichste auf die Druckplatten
2. Stellt euch auf die gelbe Druckplatte vor der uralten Türe
3. Geht die Treppe im Osten herunter
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Nichts
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Noch tiefer hinab
- Treppe im Norden herunter
Hier steht eine temporär magisch versiegelte Truhe der Stufe 5
Nächster Gang
- Treppe im Süden herunter
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Nichts
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Erster Raum
1. Auf das Seil klicken, um so die Bergsteigerausrüstung benutzen
2. Den Abgrund heruntersteigen
Nächster Raum
Speicherpunkt
1. Mysteriöses Fleisch aus der Truhe nehmen
Hier befindet sich eine tempörär magisch verschlossene Truhe der Stufe 6
Nächster Raum
1. Rezeption durchsuchen
- Nabors Notizen zum Irrsinn
- Ketten-Schlüssel
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Ketten-
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Ketten-
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Zellen
1. Von der Rezeption aus zum Zellentrakt 1 laufen
2. Ketten-Türe im Osten öffnen
3. Zum Zellentrakt 2 laufen
4. Über das Brett zum Dolch-Schlüssel laufen
Im Zellentrakt 1 befindet sich die temporär magisch versiegelte Truhe der Stufe 7
Im Zellentrakt 2 befindet sich die temporär magisch versiegelte Truhe der Stufe 8
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Dolch-
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Dolch-
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Nun geht es den ganzen Weg zurück bis in den Keller
1. Zur Rezeption zurück
2. Durch den Speicherpunktraum - Seil hochklettern
3. Vom Abgrund - Treppe nach Westen
4. Treppe im Norden hoch
5. Treppe im Süden hoch
6. Durch den Rätselraum - Treppe im Südwesten hoch
7. Durch die Türe in der Westwand
8. Treppe nach Norden hoch
Nun befindet ihr euch wieder im Treppenhaus des Kellers.
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Dolch-
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Keller
1. Fortschritt speichern in der Rüstkammer
2. Durch die übertünschte Geheimtüre zum langen Gang
3. Am Ende des Gangs - Leiter zum Schrank im großen Schlafzimmer hochsteigen
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Nichts
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Dolch-
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Erster Stock
1. Verlasst das Schlafzimmer
Achtung: Das Monster verfolgt euch wieder
2. Rennt zum Altarraum, um euren Fortschritt zu speichern
3. Öffnet die Dolch-Türe
4. Nehmt Ingrams Mutmaßungen, die auf dem Boden liegen auf und lest sie
- Fragmente von Ormods Zauber
5. Kombiniert die Fragmente in eurem Inventar
6. Verlasst das Familienzimmer zum Gang hinaus
7. Benutzt den Fluchaufhebung-Zauber mit dem Monster
8. Sprecht das Monster an
Im Bad gibt es eine temporär magisch verschlossene Truhe der Stufe 9
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Nichts
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Erdgeschoss
Trefft euch mit Lenian im Erdgeschoss
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Nichts
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Bereiche, die nacheinander zugänglich werden
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Inventar
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Erdgeschoss
1. Vom Eingang zum Esszimmer gehen 2. Esszimmer - Speicherpunkt 3. Fleisch aus der Truhe nehmen 4. Raben-Schlüssel und Zeiger der Uhr aus dem westlichsten Raum holen 5. Zeiger mit Standuhr benutzen
- 1x Augen-Edelstein fällt aus der Uhr
6. Türe im Gang entriegeln
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Nichts
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Zeiger
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Raben-
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Erdgeschoss
1. Raben-Türe öffnen 2. Bücherstapel-Rätsel in der Bibliothek lösen
- 2x Augen-Edelsteine fallen aus dem Regal
3. Statuen in der Rüstungshalle verschieben
- 1x Augen-Edelstein vom Tisch nehmen
4. Treppe hoch
In diesem Bereich gibt es zwei mit einem temporärem magischen Siegel verschlossene Truhen, aus denen ihr Erfahrungslampe der Stufe 1 und 2 erhaltet.
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Raben-
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Erster Stock
1. Im kleinen Raum südöstlich des großen Schlafzimmers Ingrams Notizen aufheben und lesen
- Fragment von Ormods Zauber
- Spinnen-Schlüssel
2. Türe im Gang westlich des großen Schlafzimmers entriegeln
3. Über die Galerie nach Westen laufen
4. Spinnen-Türe öffnen
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Spinnen-
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Erster Stock
1. Im Gästezimmer - toten Diener durchsuchen
2. Im Bad - Dienerin ohne Gesicht durchsuchen
3. Im nördlichen Gang - Statuen-Türe öffnen
4. 1x Augen-Edelstein vom Boden aufheben
5. 1 ster Statue zwei Augen-Edelsteine einsetzen
6. 2 ter Statue zwei Augen-Edelsteine einsetzen
7. 3 ter Statue zwei Augen-Edelsteine einsetzen
8. Bei der 4 ten Statue - Sensen-Schlüssel aufheben
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Statuen-
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Sensen-
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Erster Stock
1. Über die Galerie nach Osten laufen und Sensen-Türe öffnen
2. Im Altarraum - Schrein durchsuchen
- Flügeltaste
- Schädel-Schlüssel
3. Mysteriöses Fleisch aus der Truhe nehmen
4. Zurück zur Sensen-Türe laufen und hindurchspähen - (Toter Diener versperrt die Türe)
5. Um das große Schlafzimmer herum durch die Gänge zur Treppe im Norden des Bereichs laufen
6. Treppe hinuntersteigen
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Sensen-
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Flügeltaste
Schädel-
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Flügeltaste
Schädel-
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Erdgeschoss
1. Von der Treppe zum Esszimmer laufen
Achtung: In violett umrahmte Räume ist ein Energiefeld, welches euch Lebenspunkte abzieht.
2. Schädeltüre öffnen
3. Kleinen Raum (Türe in der Ostwand) betreten und Notizen vom Boden aufheben und lesen
- Fragment von Ormods Zauber
4. Zum Musikzimmer gehen - Flügel spielen (Flügeltaste fügt sich automatisch zu)
5. Durch die übertapezierte Türe gehen
6. Versengtes Skelett im Südosten des Raums durchsuchen
7. Die Treppe zum Keller heruntergehen
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Flügeltaste
Schädel-
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Keller
1. Rüstkammer betreten - Speicherpunkt
- Mysteriöses Fleisch aus der Truhe nehmen
2. Raum südwestlich der Rüstkammer betreten und toten Butler durchsuchen
3. Hackbeil-Türe öffnen
Im Lageraum südlich der Unterkünfte der Bedienstenen gibt es eine temporär magisch verschlossene Truhe der Stufe 3.
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Hackbeil-
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Keller
1. Durch den Hackbeilraum GEHEN (nicht laufen) und den Messern ausweichen
2. Kommode durchsuchen
3. Pipette mit Schwein benutzen
- Große Pipette mit Schweinegalle
4. Schmelzofen in der Schmiede durchsuchen
5. Pipette und Asche mit Kessel benutzen
6. Pipette mit Kessel benutzen
7. Pipette mit Ektoplasma überzogener Türe benutzen
8. Hindurchgehen
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Keller
1. Betretet die Unterkünfte der Bediensten und durchsucht die erforene Dienerin
2. Durchsucht den Schlüsselhaken an der Leiter
3. Steigt die Leiter hoch
Der Schlangen-Schlüssel öffnet die Türe im Nordosten des großen Saals, den ihr durch die Leiter erreicht.
Achtung: Ihr landet im großen Saal, in dem das Energiefeld wirkt und euch Schaden zufügt
Im Weinkeller gibt es eine temporär magisch verschlossene Truhe der Stufe 4.
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Puppen-
Schlangen-
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Puppen-
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Erdgeschoss
1. Lauft durch den großen Saal (Achtung: Energiefeld) vom Nordosten (Schlangentüre) zum Esszimmer im Südwesten, um euren Fortschritt speichern zu lassen.
2. Lauft die große Treppe im großen Saal hinauf.
Wenn ihr nicht speichern wollt, lauft direkt die große Treppe hinauf.
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Puppen-
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|
Nichts
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Puppen-
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Erster Stock
1. Lauft zur Puppen-Türe im Westen des ersten Stocks.
Achtung: Auf der Galerie wirkt das Energiefeld.
2. Öffnet die Puppentüre
3. Geht die Wendeltreppe hinauf
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Puppen-
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Nichts
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Kinderzimmer
1. Sprecht den abgemagerten Geist an
2. Hebt den Stoßzahn-Schlüssel auf
3. Geht die Wendeltreppe hinunter
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Stoßzahn-
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Stoßzahn-
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Erster Stock
1. Geht zum Trophäenzimmer
2. Öffnet die Stoßzahntüre
3. Betrachtet die Büste
4. Geht die nun geöffnete Falltüre hinunter
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Stoßzahn-
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|
Nichts
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Falltüre
1. Durchsucht den toten Dieb
2. Steigt die Leiter hinauf ins Trophäenzimmer
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Erster Stock
1. Geht zur 4 ten Statue südwestlich des Trophäenzimmers
2. Fügt die beiden Augen-Edelsteine in die Augenhöhle der Statue
3. Geht durch die jetzt geöffnete Geheimtüre
4. Durchsucht den Schrein des Sohnes
5. Geht die Wendeltreppe hinauf zum Kinderzimmer
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Kinderzimmer
1. Gebt Lenian die Haarbürste der Mutter
2. Durch die Verwandlung Rowinas werdet ihr die Wendeltreppe heruntergestossen
- Ihr findet den Schlingen-Schlüssel auf der kaputten Treppe (gelangt automatisch ins Inventar)
Hier wird euer Fortschritt gespeichert. Solltet ihr sterben, werdet ihr zur Wendeltreppe zurück gebracht.
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Schlingen-
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Schlingen-
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Erster Stock
Jetzt müßt ihr so schnell wie möglich zur Schlingentüre gelangen, die Zutritt zum großen Schlafzimmer verschafft.
1. Lauft über den Gang Richtung Galerie
Achtung: Das Monster verfolgt euch
2. Lauft über die Galerie nach Osten
Achtung: Energiefeld
3. Bewegt den toten Diener, der die Türe im Osten der Galerie versperrt
4. Geht durch die Türe im Nordosten der Galerie
5. Geht durch an der Treppe vorbei durch die Türe nach Osten
Achtung: Das Monster verfolgt euch wieder
6. Öffnet die Schlingentüre so schnell ihr könnt.
7. Durchsucht den Schrank
8. Geht die Leiter im Schrank herunter
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Schlingen-
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|
Nichts
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|
Keller
1. Zum Guckloch laufen und durchschauen (Symbole merkt ihr euch automatisch)
2. Geheimtüre entriegeln
3. Optional: Zur Rüstkammer - Fortschritt speichern
4. Treppe, die tiefer in den Keller führt, heruntersteigen
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|
Nichts
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Tiefer hinab in den Keller
- Türe in der Ostwand öffnen
(Ihr gebt automatisch die richtigen Symbole ein)
Nächster Raum
- Treppe im Norden heruntersteigen
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|
|
Nichts
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Rätselraum
1. Schiebt einfach alle Statuen außer die nördlichste auf die Druckplatten
2. Stellt euch auf die gelbe Druckplatte vor der uralten Türe
3. Geht die Treppe im Osten herunter
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|
|
Nichts
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Noch tiefer hinab
- Treppe im Norden herunter
Hier steht eine temporär magisch versiegelte Truhe der Stufe 5
Nächster Gang
- Treppe im Süden herunter
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|
|
Nichts
|
|
Erster Raum
1. Auf das Seil klicken, um so die Bergsteigerausrüstung benutzen
2. Den Abgrund heruntersteigen
Nächster Raum
Speicherpunkt
1. Mysteriöses Fleisch aus der Truhe nehmen
Hier befindet sich eine tempörär magisch verschlossene Truhe der Stufe 6
Nächster Raum
1. Rezeption durchsuchen
- Nabors Notizen zum Irrsinn
- Ketten-Schlüssel
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|
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Ketten-
|
Ketten-
|
Zellen
1. Von der Rezeption aus zum Zellentrakt 1 laufen
2. Ketten-Türe im Osten öffnen
3. Zum Zellentrakt 2 laufen
4. Über das Brett zum Dolch-Schlüssel laufen
Im Zellentrakt 1 befindet sich die temporär magisch versiegelte Truhe der Stufe 7
Im Zellentrakt 2 befindet sich die temporär magisch versiegelte Truhe der Stufe 8
|
Ketten-
|
|
Dolch-
|
Dolch-
|
Nun geht es den ganzen Weg zurück bis in den Keller
1. Zur Rezeption zurück
2. Durch den Speicherpunktraum - Seil hochklettern
3. Vom Abgrund - Treppe nach Westen
4. Treppe im Norden hoch
5. Treppe im Süden hoch
6. Durch den Rätselraum - Treppe im Südwesten hoch
7. Durch die Türe in der Westwand
8. Treppe nach Norden hoch
Nun befindet ihr euch wieder im Treppenhaus des Kellers.
|
Dolch-
|
|
Keller
1. Fortschritt speichern in der Rüstkammer
2. Durch die übertünschte Geheimtüre zum langen Gang
3. Am Ende des Gangs - Leiter zum Schrank im großen Schlafzimmer hochsteigen
|
Dolch-
|
|
Nichts
|
Dolch-
|
Erster Stock
1. Verlasst das Schlafzimmer
Achtung: Das Monster verfolgt euch wieder
2. Rennt zum Altarraum, um euren Fortschritt zu speichern
3. Öffnet die Dolch-Türe
4. Nehmt Ingrams Mutmaßungen, die auf dem Boden liegen auf und lest sie
- Fragmente von Ormods Zauber
5. Kombiniert die Fragmente in eurem Inventar
6. Verlasst das Familienzimmer zum Gang hinaus
7. Benutzt den Fluchaufhebung-Zauber mit dem Monster
8. Sprecht das Monster an
Im Bad gibt es eine temporär magisch verschlossene Truhe der Stufe 9
|
Dolch-
|
|
|
Nichts
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Erdgeschoss
Trefft euch mit Lenian im Erdgeschoss
|
Nichts
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|
Schlüssel und Türen mit entsprechender Gravur auf dem Türgriff
Nacheinander findet ihr folgende Schlüssel. Die Reihenfolge in der Tabelle entspricht der Reihenfolge, in der die Schlüssel gefunden werden können.
Die Schlüssel öffnen Türen mit entsprechender Gravur auf den Türgriffen. Welcher Türgriff wie graviert wurden, könnt ihr beim Öffnen der Türen oder beim Hindurchspähen erfahren.
|
Schlüssel
|
Fundort
|
|
|
Öffnet
|
|
|
1
|
Raben-
|
Erdgeschoss
|
Toter Diener
|
Raum nordwestlich vom Esszimmer
|
Raben-Türe
|
Erdgeschoss
|
Türe in der Ostwand des großen Saals - Gang
|
2
|
Spinnen-
|
Erster Stock
|
Ingrams Aufzeichnungen
|
Kleiner Raum südöstlich des großen Schlafzimmers
|
Spinnen-Türe
|
Erster Stock
|
Türe in der Westwand der Galerie - Gang
|
3
|
Statuen-
|
Erster Stock
|
Dienerin ohne Gesicht
|
Bad westlich des Gästezimmers
|
Statuen-Türe
|
Erster Stock
|
Türe westlich des Trophäenzimmers - Statuenraum
|
4
|
Sensen-
|
Erster Stock
|
Bei der 4ten Statue
|
Westlich des Trophäenzimmers
|
Sensen-Türe
|
Erster Stock
|
Türe in der Ostwand der Galerie - Gang
|
5
|
Schädel-
|
Erster Stock
|
Altar
|
Raum östlich des Familienzimmers
|
Schädel-Türe
|
Erdgeschoss
|
Nördliche Türe im Gang nördlich des Esszimmers - Gang
|
6
|
Hackbeil-
|
Keller
|
Toter Butler
|
Nördliche Türe in der Westwand des Treppenhaus im Keller
|
Hackbeil-Türe
|
Keller
|
Östliche Türe in der Nordwand des Kellertreppenhaus - Rätselraum
|
7
|
Puppen-
|
Keller
|
Erfrorene Dienerin
|
Unterkünfte der Bedienstenen im Keller
|
Puppen-Türe
|
Erster Stock
|
Westlichste Türe, die zum Kinderzimmer führt - Wendeltreppe
|
8
|
Schlangen-
|
Keller
|
Schlüsselhaken (Schlüsselbrett)
|
Lagerraum mit Leiter südlich der Küche im Keller
|
Schlangen-Schlüssel
|
Erdgeschoss
|
Nordöstlichste (Geheim-) Türe im großen Saal - Gang
|
9
|
Stoßzahn-
|
Zweiter Stock
|
Auf dem Boden
|
Kinderzimmer
|
Stoßzahn-Türe
|
Erster Stock
|
Türe zum Trophäenzimmer
|
10
|
Schlingen-
|
Erster Stock
|
Auf der kaputten Wendeltreppe
|
Westlicher Bereich des ersten Stocks
|
Schlingen-Türe
|
Erster Stock
|
Türe zum großen Schlafzimmer
|
11
|
Ketten-
|
Tiefster Keller
|
Rezeption
|
Auf dem Tisch der Rezeption
|
Ketten-Türe
|
Tiefer Keller
|
Türe vom ersten Zellentrakt zum östlichen Gang
|
12
|
Dolch-
|
Tiefster Keller
|
2 ter Zellentrakt
|
Südwestliche Zelle
|
Dolch-Türe
|
Erster Stock
|
Türe zum Familienzimmer
|
Truhen mit mysteriösem Fleisch
Es gibt insgesamt vier Truhe, die jeweils ein Stück mysteriöses Fleisch enthalten, das, wenn ihr es esst, euch komplett heilt.
Räume, in denen ihr diese Truhen findet, sind zugleich auch Orte, an denen ihr euch sicher fühlt. Hier wird euer Abenteuerfortschritt gespeichert. Solltet ihr im weiteren Verlauf sterben oder ausloggen, könnt ihr an diesen Punkten euer Abenteuer fortsetzen, ohne die bereits erledigten Aufgaben zu wiederholen. Verlasst ihr hingegen das irre Haus durch den Eingang, wird euer kompletter Abenteuerfortschritt zurückgesetzt. Dies gilt auch für die besonderen Herausforderungen, denen ihr nach Abschluss des Abenteuers stellen könnt.
Die Reihenfolge in der Tabelle entspricht der Reihenfolge, in der ihr diese Truhen aufgrund freigeschalteter Bereiche finden könnt.
|
Truhe
|
|
1
|
Erdgeschoss
|
Esszimmer
|
2
|
Erster Stock
|
Altar
|
3
|
Keller
|
Rüstkammer
|
4
|
Tiefster Keller
|
Sicherer Ort (Höhlenraum)
|
Augen-Edelsteine
Insgesamt müssen acht Augen-Edelsteine gefunden werden. Sie werden jeweils zu zweit in die Augenhöhlen der vier Statuen im ersten Stock benötigt. Durch das Einsetzen der Augen-Edelsteine werden nacheinander weitere Türe geöffnet, um in die nachfolgenden Räume zu gelangen.
In der folgenden Tabelle werden die Fundorte in der Reihenfolge, in der sie finden könnt, aufgeführt.
Um die Augen-Edelsteine zu erhalten, müssen neben den passenden Schlüsseln, die den Bereich erst zugänglich machen, zusätzliche Gegenstände gefunden werden oder andere Aufgaben erledigt worden sein.
|
Anzahl
|
|
|
|
|
Notwendiger Schlüssel
|
1
|
1
|
Erdgeschoss
|
Esszimmer
|
Standuhr
|
Zuvor müssen die fehlenden Zeiger der Uhr beim gestorbenen Diener im Raum nordwestlich des Esszimmers gefunden und in die Uhr eingesetzt werden
|
Keiner
|
2
|
2
|
Erdgeschoss
|
Bibliothek
|
Bücherstapel
|
Zuvor muss das Bücherstapelrätsel gelöst werden
|
Raben-Schlüssel
|
3
|
1
|
Erdgeschoss
|
Rüstungshalle
|
Tisch im Süden
|
Zuvor müssen die Statuen im Raum bewegt werden, um sich Zugang zum Tisch zu verschaffen
|
Raben-Schlüssel
|
4
|
1
|
Erster Stock
|
Gästezimmer
|
Toter Diener im Bett
|
Der Augen-Edelstein muss dem toten Diener aus der Hand herausgelöst werden
|
Spinnen-Schlüssel
|
5
|
1
|
Erster Stock
|
Statuenraum
|
Bei der Statue
|
Liegt auf dem Boden im Raum, in dem die erste Statue steht
|
Statuen-Schlüssel
|
6
|
1
|
Erdgeschoss
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Skelettraum südlich des Musikzimmers
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Versenktes Skelett durchsuchen
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Zuvor müsst ihr die Flügeltaste im Altarraum gefunden haben
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Schädel-Schlüssel
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7
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1
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Erster Stock
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Zelle unterhalb des Trophäenzimmers
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Dieb durchsuchen
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Zuvor muss die Büste im Trophäenzimmer durchsucht werden
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Stoßzahn-Schlüssel
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Gegenstände, die gefunden werden müssen
Es gibt einige Gegenstände, die zu einem weiteren Zweck gefunden werden müssen und ohne die ihr nicht weiterkommen werdet.
Die Reihenfolge in der nachfolgenden Tabelle entsprich der Reihenfolge, in der ihr die Gegenstände aufgrund freigeschalteter Bereiche finden könnt.
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Notwendiger Schlüssel
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1
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Zeiger der Uhr
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Erdgeschoss
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Sterbender Diener im Raum nordwestlich des Esszimmers lässt sie fallen
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Reparatur der Standuhr
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Keiner
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2
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Fragment von Ormods Zauber (Zauberrollen-Fragment)
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Erster Stock nordöstlicher Bereich
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Ingrams Aufzeichnungen, die auf dem Boden im kleine Raum südöstlich des großen Schlafzimmers liegen, lesen
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Fluchaufhebung-Zauberrolle
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Raben-Schlüssel
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3
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Flügeltaste
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Erster Stock Altarraum
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Den Schrein im Altarraum durchsuchen
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Spielen des Flügels im Musikzimmer (Erdgeschoss)
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Sensen-Schlüssel
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4
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Fragment von Ormods Zauber (Zauberrollen-Fragment)
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Erdgeschoss
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Schädel-Türe betreten und die südliche Türe in der Ostwand öffnen. Ormods Notizen, die auf dem Boden im Raum liegen, lesen.
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Fluchaufhebung-Zauberrolle
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Schädel-Schlüssel
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5
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Große Pipette
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Keller
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In der Kommode der Waschküche - mittlere Türe in der Nordwand der Küche im Keller
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Um dem Schwein Galle entnehmen zu können
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Hackbeil-Schlüssel
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6
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Pipette mit Schweinegalle
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Keller
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Mit der Pipette dem Schwein Galle entnehmen - im Vorratsraum östliche Türe in der Nordwand der Küche im Keller
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Zum Galle entnehmen
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Hackbeil-Schlüssel
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7
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Menschliche Asche
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Keller
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Aus dem Schmelzofen in der Schmiede Asche entnehmen - Türe in der Ostwand der Küche im Keller
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Um alkalisches Gemisch herzustellen
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Hackbeil-Schlüssel
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8
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Alkalisches Gemisch
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Keller
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Kessel in der Küche im Keller mit der Pipette Galle und menschliche Asche zufügen. Mit der Pipette alkalisches Gemisch entnehmen
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Um das Ektoplasma an der Türe in der Südwand er Küche zu entfernen
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Hackbeil-Schlüssel
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9
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Haarbürste der Mutter
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Erster Stock
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Nach der vierten Statue, der die Augen-Edelsteine eingesetzt wurden, durch die jetzt geöffnete Geheimtüre in der Ostwand des Raums gehen und dort den Schrein des Sohns durchsuchen
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Um Lenian die gewünschte Haarbürste zu besorgen
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Puppen-Schlüssel
Stoßzahn-Schlüssel
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10
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Fragment von Ormods Zauber (Zauberrollen-Fragment)
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Erster Stock
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Familienzimmer vor dem Himmelbett auf dem Boden
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Fluchaufhebung-Zauberrolle
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Dolch-Schlüssel
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Truhen, die durch ein temporäres magische Siegel verschlossen sind
Nach Abschluss des Abenteuers könnt ihr das irre Haus betreten, um die Truhen, die durch ein temporäre magisches Siegel verschlossen sind, zu plündern.
Ihr müsst wie beim Abenteuer selbst wieder alle Schlüssel und Gegenstände finden, um nach und nach alle Räume betreten zu können, in denen diese Truhen zu finden sind.
Ob ihr die Truhen öffnen könnt, hängt von euren Fertigkeitsstufen ab. So wird für die letzte Truhe im Bad östlich des Familienzimmers vorausgesetzt, dass ihr alle Fertigkeitsstufen auf mindestens 90 gebracht habt, entsprechend hoch fällt für diese Truhe auch die Erfahrungslampe aus, die ihr herausnehmen könnt.
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Stufe
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Erfahrungspunkte
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1
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Erdgeschoss
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Bibliothek - Südöstlichster Raum des Herrenhaus
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1
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1.000
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2
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Erdgeschoss
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An der Treppe im Westen des nördlichsten Gangs im Osten des Erdgeschosses
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2
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2.000
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3
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Keller
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Lagerraum - südwestlich der Unterkünfte der Bediensteten
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3
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4.000
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4
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Keller
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Weinkeller - südöstlichste Raum im Keller
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4
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8.000
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5
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Tiefer Keller
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Im Gang der dem Rätselraum (Statuen bewegen) folgt
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5
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16.000
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6
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Tiefster Keller
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Höhle - sicherer Ort (Speicherpunkt)
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6
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32.000
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7
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Tiefster Keller
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Erster Gefängnistrakt
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7
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48.000
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8
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Tiefster Keller
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Zweiter Gefängnistrakt
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8
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64.000
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9
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Erster Stock
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Bad östlich des Familienzimmers
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9
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96.000
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Gesamt
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271.000
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