Mort'ton: Unterschied zwischen den Versionen
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Auf einer kleinen Sumpfinsel findet ihr die Ruine eines alten Tempfels. Wagemutige Abenteurer können sich am Wiederaufbau des Tempels versuchen, müssen sich aber der Angriffe von Loar-Schatten erwehren, die auch die Reparatur sabotieren werden ([[Schatten über Mort'ton - Minispiel]]). | Auf einer kleinen Sumpfinsel findet ihr die Ruine eines alten Tempfels. Wagemutige Abenteurer können sich am Wiederaufbau des Tempels versuchen, müssen sich aber der Angriffe von Loar-Schatten erwehren, die auch die Reparatur sabotieren werden ([[Schatten über Mort'ton - Minispiel]]). | ||
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=== Scheiterhaufen === | === Scheiterhaufen === |
Version vom 23. Januar 2016, 01:32 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Einführung
Geschichte
Mort'ton ist ein von Menschen bewohntes Dorf im südlicheren Teil des Mort-Myre-Sumpfes in Morytanias. Ob diese kümmerliche Siedlung schon vor dem Untergang des Reichs der Icyener existierte oder erst danach begründet wurde ist unbekannt. Wie Rimmington, Meiyerditch, Canifis und Port Phasmatys gehört auch Mort'ton zum Machtbereich des Vampirherren Lord Lowerniel Vargidiyas Drakan, einst ein General von Zaros, der sich an der zarmorakischen Verschwörung gegen diesen beteiligte.
geographische Beschreibung
Dieses erbärmliche Nest grenzt im West, wie auch im Norden, an den tückischen Mort-Myre-Sumpf, im Osten an die Grabhügel und im Süden an Rottdorf. Westlich dieser Siedlung verläuft ein von Norden in südlicher Richtung sich windender Weg zur Verlassenen Mine.
Anreise
Für alle Anreisemöglichkeiten braucht ihr das Abenteuer Ein Priester in Gefahr oder ihr müsst erfolgreich einem Ghul besiegt haben, der euch den Weg versperrt, damit ihr nach Morytania könnt.
- Die einfachste Möglichkeit ist die Spiele-Halskette, ihr müßt sie allerdings zuvor freigeschaltet haben im Rahmen des Minispiels Pilgerfahrt und Wanderung, wo ihr eine entsprechende Belohnung erhaltet.
- Ihr könnt auch Drakans Medaillon nutzen, dieses erhaltet ihr als Belohnung aus dem Abenteuer Zweige von Darkmeyer.
- Ihr müßt, wenn euch keine dieser Möglichkeiten zur Verfügung stehen, von Canifis aus durch den Sumpf laufen, oder von Port Phasmatys aus.
Einen Magnetit oder einen Feenring gibt es hier nicht!
Die Bewohner und die Infrastruktur
Durch die ständige Bedrohung der Einwohner und durch die stete Entziehung der Lebensenergie durch die Loar-Schatten wurde aus den zermürbten Bewohnern die so genannten Leidenden. Die physische wie seelische Schwächung wird auch durch die sumpfeigenen Miasmen verstärkt. Die Siedlung ist so unwichtig und unbedeutend, das nicht einmal die Vampire ihren Blutzoll dort erheben und sich auf Rottdorf weitgehend beschränken. Eine nennenswerte Infrastruktur ist kaum entwickelt, es gibt jedoch eine Reihe mehr oder weniger gut erhlatene Brücken, in der Regel aus Holz. Auch gibt es nur einen einzigen Händler (Mort'ton - Händlerübersicht), oder Trainingsmöglichkeiten, mit Ausnahme von Tempelbau (Schatten über Mort'ton - Minispiel).
Ein weiterer namentlich bekannter Bewohner ist Ulsquire Shauncy.
Der Händler
Zu den einzelnen Waren siehe: Mort'ton - Händlerübersicht!
Bezeichnung | Name | Erläuterungen | Karte |
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Gemischtwarenladen | Razmire Kulgan | er verkauft neben einigen Gütern auch Baustoffe für Schatten über Mort'ton - Minispiel. |
Bank
Die nächste Bank liegt in Rottdorf.
Sonstige Informationen
Auf einer kleinen Sumpfinsel findet ihr die Ruine eines alten Tempfels. Wagemutige Abenteurer können sich am Wiederaufbau des Tempels versuchen, müssen sich aber der Angriffe von Loar-Schatten erwehren, die auch die Reparatur sabotieren werden (Schatten über Mort'ton - Minispiel).
Scheiterhaufen
An vier Stellen könnt ihr Scheiterhaufen verbrennen (siehe dazu Schatten über Mort'ton und Schatten über Mort'ton - Minispiel). Ihr benötigt dazu Scheiterhaufen-Hölzer!
Besucher
Der Mediziner Herbi Flax besuchte zu einem unbestimmten Zeitpunkt die Siedlung und erforschte die Leiden der Bewohner. Er fiel aber während seiner dortigen Tätigkeit dem Irrsinn Mort'tons zum Opfer.