Pilgerfahrt und Wanderung
Inhaltsverzeichnis
- 1 Vorwort
- 2 Pilgerfahrt
- 3 Wanderung
- 4 Anreise nach Morytania
- 5 Anschlagbrett Allgemeine Erklärung
- 6 Anschlagbrett Rottdorf - Die Personen
- 7 Anschlagbrett Paterdomus - Die Personen
- 8 Reisevorbereitung
- 9 Die Routenauswahl
- 10 Die Ereignisse
- 11 Belohnungen
Vorwort
Die Pilgerfahrt und Wanderung wurde im August 2011 überarbeitet. Nach der Kampfevolution wurden die Schwächen der Gegner verändert.
Die Pilgerfahrt und die Wanderung sind ein gefährliches Minispiel für Mitglieder. Solltet ihr im Kampf gegen die unterschiedlichen Gegner der Unterlegene sein, besteht die Gefahr, dass ihr eure Gegenstände verlieren werdet, sofern ihr nicht eure Gegenstände bei Gevatter Tod gegen Bezahlung von Goldmünzen zurückholt oder nicht schnell genug den eigentlichen Ausgangspunkt eurer Pilgerfahrt oder Wanderung, also Rottdorf oder am Paterdomus, je nachdem wo ihr gestartet seid, erreichen könnt, um dort eure verlorenen Sachen unter dem Grabstein wieder aufzunehmen. Ziel des Spiels ist es, eine Person eurer Wahl sicher und möglichst unbeschadet durch den Mort Myre Sumpf zu führen. Dabei werdet ihr auf mancherlei Ereignisse stoßen und gegen zum Teil einzigartige Gegner kämpfen müssen. Am Ende jeder erfolgreichen Reise werdet ihr eine Belohnung erhalten, die von der Schwierigkeit der bestandenen Reise abhängig ist. Doch auch schon während der Reise können Gegenstände, wie zum Beispiel Klauenbestiensiegel und Nägel, Schlangenhäute und Riesenschneckenhäuser, die ihr erbeutet, gesammelt werden. Außerdem erhaltet ihr besondere Belohungen von euren Begleitern, wenn sie bestimmte Stufen erreicht haben. Pilgerfahrten und Wanderungen müssen für die Erledigung der Aufgabenlisten Morytania unternommen werden. Es gibt: Zwei Reisestrecken
Drei Reiserouten
Sechs Begleiter
Ereignisse
|
Pilgerfahrt
Wanderung
Anreise nach Morytania
Um überhaupt nach Morytania zu gelangen, ohne den ganzen Weg von Varrock aus laufen zu müssen...
|
Anschlagbrett Allgemeine Erklärung
Um eine Pilgerfahrt oder eine Wanderung zu beginnen, müßt ihr auf eines der beiden Anschlagbretter vor Ort klicken. Hier öffnet sich jetzt ein Fenster, in dem ihr u.a. einen Begleiter auswählen könnt. Sobald ihr eure Eingabe bestätigt, teleportiert sich der gewählte Begleiter neben das Anschlagbrett. Sprecht ihn an, um die Reise zu beginnen. |
Standort: Rottdorf | Standort: Beim Paterdomus |
Anschlagbrett - Auswahl
Personenauswahl
Schwierigkeitsstufen der Personen
Grundsätzlich gibt es drei Personen je Standort. Sie sind in drei Schwierigkeitsstufen unterteilt:
Diese Personen, dazu gehören Pazuzu am Paterdomus und Dean Vellio in Rottdorf, werden als leicht bezeichnet, da sie von Beginn an besser ausgerüstet und wehrhafter sind als die anderen Begleiter. Sie steigen schnell, da sie bereits früh im Kampfgeschehen eingreifen können.
Zu den als mittlere Schwierigkeit bezeichneten Personen gehören Zachory Bragg am Paterdomus und Jayenne Kliyn in Rottdorf. Sie sind zu Beginn der Pilgerfahrt mittelmäßig ausgerüstet und können so noch nicht wirksam am Kampfgeschehen teilnehmen. Sie steigen nur langsam auf.
Die als schwer bezeichneten Personen sind kaum ausgerüstet und können leicht sterben, wenn sie in einen Kampf verwickelt werden. Sie stellen für euch kaum eine Hilfe dar und steigen extrem langsam in ihrer Stufe. Rolayne Twickig am Paterdomus und Smiddi Ryak in Rottdorf zählen zu dieser Personengruppe. |
Meilensteine
Jede dieser Personen hat gewisse Meilensteine, bei denen sie besondere Fähigkeiten erhalten. Bei einigen Meilensteinen könnt ihr dekorative Gegenstände oder Teile der Bauarbeiterbekleidung erhalten, die euch einen Bonus von bis zu 5 % in Baukunst einbringen kann, wenn ihr sie komplett tragt. Außerdem könnt ihr Abkürzungen, einen zusätzlichen Teleportort für eure Spielehalsketten und einen Schreckvertrauten erarbeiten. Eure Begleiter können ab einer gewissen Stufe vorhersagen, welches Ereignis euch erwartet, wenn ihr sie entsprechend befragt. Auch können sie euch helfen, Feuer anzuzünden und Bäume zu fällen. |
Anschlagbrett - Belohnungen
Auf dem Anschlagbrett könnt ihr mehr zu euren möglichen Belohnungen erfahren und bei Erreichen der Punktzahl diese anfordern, wenn ihr den entsprechenden Reiter im Fenster anklickt. | |||||||||||||||||||||||||||
|
Die Punktzahl ergibt sich aus der Addition der erreichten Stufen, die zwischen 1 und 99 liegen können, aller Begleiter.
Beispiele: |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Anschlagbrett Rottdorf - Die Personen
Dean Vellio
Jayenne Kliyn
Smiddi Ryak
Anschlagbrett Paterdomus - Die Personen
Pazuzu
Zachory Bragg
Rolayne Twickit
Reisevorbereitung
Inventar
Muss
|
Gefüllter Druidenbeutel, um Schrecks sichtbar zu machen und die Nahrung zu schützen oder den unerschöpflichen Druidenbeutel (Ouroboros), den ihr als Belohnung während des Minispiels erhalten könnt. |
Ivandis Flegel oder Stab für den Kampf gegen Vampire und Vampirgardisten oder Dolor-Stangenwaffe oder Dolor-Stab mit entsprechenden Runen für Elementarzauber (Abenteuer: Zweige von Darkmeyer) | |
|
Gute Nahrung |
Kann
Silberne Sichel, wenn man keinen Flegel des Ivandis besitzt, um durch Blühen sprechen den Druidenbeutel auffüllen zu können | |
Gebets-, Angriff-, Stärke-, Verteidigungstränke (Guthix Gleichgewichtstrank für den Kampf gegen Vampire) | |
Heiliger Schraubschlüssel nach dem Abenteuer Rum handeln für höheren Gebetsbonus, wenn Gebetstrank benutzt wird | |
Amulett der Salve nach dem Abenteuer Die Geistermine für den Kampf gegen Untote | |
Lastenträger - Vertrauter | |
Kampfvertrauter, der euch im Kampf unterstützt |
Werkzeuggürtel
Empfehlung
|
Notfallteleportfoki, um ggf. aus einem Ereignis schnell fliehen zu können |
Tipp
Um die verletzten Leute, die während eines Ereignisses vorkommen können, füttern zu können, empfiehlt sich preiswerte Nahrung mitzunehmen, die sich auf einem Inventarplatz stapelt, wie zum Beispiel: | |
|
Einen Käselaib , der nacheinander in Stücke geschnitten werden kann (unterschiedliche Stückzahl) |
Sack mit Kohlköpfen (10 Stück) | |
Korb gefüllt mit Bananen, Orangen oder Erdbeeren (5 Stück) | |
Ananas, die in Ringe geschnitten werden kann (4 Stück) |
Ausrüstung
Eure Rüstung ist immer abhängig von euren Möglichkeiten und Fertigkeitsstufen.
Seit der Kampfevolution haben sich die Bedingungen auf den Routen verändert. Viele Gegner haben jetzt eine Schwäche für Magie. Weshalb ihr euch mit der euch bestmöglichen Magieausrüstung, Stab und Zaubersprüche ausrüsten könntet. Beachtet aber, das Vampire und Vampirgardisten ausschließlich mit Silberwaffen, Ivandis Flegel oder Stab, oder Dolorwaffen besiegt werden können. |
Begleiter versorgen
Die Routenauswahl
Vorhersagen
Leichte Route
Vorhersage |
Gegner |
---|---|
Oh nein! Ich kann in dieser Richtung einige Schrecks sehen. Wir sollten vorsichtig sein. | Schrecks |
Vor uns liegt das Dorf Mort*ton, und dort scheint es Ärger zu geben. Wir sollten bereit für einen Kampf sein, wenn wir in diese Richtung gehen. | Schatten |
Da vorne bewegt sich etwas, und ich fürchte, ich habe eine Schlange zischeln gehört............... | Sumpfschlangen |
Was ist das? Vor uns befinden sich Schnecken! |
Riesenschnecken |
Ich sehe seltsamen, dunkle Silhouetten im Sumpf vor uns herumschleichen. Falls wir in diese Richtung gehen wollen, sollten Sie extrem vorsichtig sein. | Nagelbestien |
Ich kann in dieser Richtung vampirische Wesen sehen. Die geben sicher nicht einfach klein bei. | Jung Vampire oder Vampirgardisten |
|
Jung Vampire oder Vampirgardisten (nur auf dem Weg von Rottdorf zum Paterdomus) |
Sehen Sie das? Vor uns scheint eine zerstörte Brücke zu liegen. | Brückenreparatur |
Anscheinend liegt vor uns die Grotte des Geists der Natur - umringt von Schrecks! | Geist der Natur - Feuerlöschen |
Was zum Guthix ist da los? Ich sehe verletzte Leute in dieser Richtung! | Verletzte Leute |
Sehen Sie den Fluss in dieser Richtung? Sieht aus, als müssten wir den überqueren, wenn wir dort entlanggehen. | Flussüberquerung - Ranke |
Hmm..., ich kann einen seltsamen Mann erkennen, der vor uns herumirrt. | Abidor Crank |
Mittlere Route
Vorhersage |
Gegner |
---|---|
Ich kann gerade so einen Friedhof in der Richtung erkennen. Das könnte ein Hinterhalt sein. | Friedhof |
Seien Sie auf der Hut. In dieser Richtung sehe ich geisterhafte Wesen herumschweben. | Schrecks |
Ich kann Mort'ton sehen, und die Dorfbewohner scheinen in Bedrängnis zu sein! | Schatten |
Passen Sie in dieser Richtung genau auf, wo Sie hintreten. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich da irgendwo eine Schlange durch den Sumpf kriechen gesehen habe. | Sumpfschlangen |
Ich sehe nicht viel, aber auf dem Boden sind Schleimspuren. | Riesenschnecken |
Seien Sie vorsichtig, wenn wir in diese Richtung gehen. Ich sehe herumschleichende Silhouetten. | Nagelbestien |
Der Fluch von Morytania ist stark in dieser Richtung. Dort lauern vampirische Kreaturen auf uns. | Jung Vampire oder Vampirgardisten |
Dort geht es aus dem Sumpf, aber die Gefahr ist noch nicht vorüber. Vor uns lauern Kreaturen! |
Jung Vampire oder Vampirgardisten (nur auf dem Weg von Rottdorf zum Paterdomus) |
Wenn wir in diese Richtung wollen, brauchen Sie handwerkliche Begabung. Da müssen wir nämlich über den Fluss. | Brückenreparatur |
In diese Richtung liegt die Grotte des Geists der Natur, und er wird angegriffen! | Geist der Natur - Feuerlöschen |
Es ist schwer, etwas zu erkennen, aber ich denke, vor uns sind Leute. Es sieht nicht gut aus. | Verletzte Leute |
Ich sehe vor uns keine Gefahr, aber wir müssen ein Gewässer überqueren, wenn wir in diese Richtung gehen wollen. | Flussüberquerung - Ranke |
In dieser Richtung scheint sich nicht viel zu bewegen - außer vielleicht der Untergrund. | Sumpfloch |
Vor uns bewegt sich etwas, aber ich kann es nicht genau erkennen. | Abidor Crank |
Schwere Route
Vorhersage |
Gegner |
---|---|
In dieser Richtung liegt ein Boot. Ich bin sicher, damit würden wir schneller vorwärtskommen. | Krake |
In diese Richtung sollten Sie auch vorsichtig sein - dort liegt ein seltsamer Friedhof. Ich habe gehört, dass die Toten in dieser Gegend noch nicht ruhen. | Friedhof |
Schrecks! Wir müssen uns zusammennehmen, wenn wir an denen vorbei wollen. | Schrecks |
Mort'ton wird angegriffen, und es sieht nicht gut aus! Wenn wir aus dieser Richtung in das Dorf wollen, wird es schwierig. | Schatten |
Vor uns kriechen einige riesige Schlangen umher. Das sollte ein interessanter Kampf werden. | Sumpfschlangen |
Hat jemand Schnecken bestellt? | Riesenschnecken |
Nagelbestien! Die sieht man heutzutage nicht mehr oft. In dieser Richtung wartet ein harter Kampf auf uns! | Nagelbestien |
Vorsicht! Vor uns kann ich herumschleichende Vampire erkennen. | Jung Vampire oder Vampirgardisten |
Da ist das Tor, das aus dem Sumpf von Mort Myre führt, aber das wird nicht einfach, dort lebend rauszukommen. |
Jung Vampire oder Vampirgardisten (nur auf dem Weg von Rottdorf zum Paterdomus) |
In dieser Richtung liegt eine schöne Brücke....na ja, sie wäre schön, wenn wir sie überqueren könnten! | Brückenreparatur |
Wenn wir in diese Richtung gehen, werden wir wohl kämpfen müssen. Ich kann Filliman vor uns erkennen, und er wird bedrängt. | Geist der Natur - Feuerlöschen |
Sieht aus, als wären vor uns einige Abenteurer, die eine schlimme Begegnung mit Schrecks hinter sich haben. Sie brauchen vielleicht unsere Hilfe. | Verletzte Leute |
In dieser Richtung liegt ein Fluss, und ich fürchte, ich sehe keine Überquerungsmöglichkeit. | Flussüberquerung - Ranke |
Widerlich! Riechen Sie das? In dieser Richtung liegt eindeutig ein Sumpfloch. Ich kann es zwar nicht sehen, aber ich kann es riechen. | Sumpfloch |
Hmm, da ist wohl nichts. Nein, Moment... da vor uns wandert ein Mann umher. | Abidor Crank |
Die Ereignisse
Fliehen, vermeiden, fortsetzen
Kampfereignisse
Friedhofsereignis
Vampirgardisten
Schwäche: Feuerzauber (Dolorwaffen, Ivandis Stab oder Flegel oder Siberwaffen notwendig) Angriff: Nahkampf Route leicht: 2 Vampirgardisten (49) Route mittel: 4 Vampirgardisten (130) Route schwer: 6 Vampirgardisten (140) Beute: Vampir-Leichnam Achtung: Vampirgardisten erscheinen erst nach Abschluss des Abenteuers: Seergazes Erbe |
Jung Vampire
Riesenschnecken
Schwäche: Schmettern
Angriff: Fernkampf Route leicht: 2 Riesenschnecken (84) Route mittel: 3 Riesenschnecken (114) Route schwer: 4-6 Riesenschnecken (146) Beute: Schneckenhäuser, perfekte Schneckenhäuser - siehe dazu Barlak in Dorgesh-Kaan |
Schrecks
Schwäche: Erdzauber Angriff: Nahkampf Route leicht: 2-3 Schrecks (28) Route mittel: 4 Schrecks (63) Route schwer: 4-5 Schrecks (91) Beute: Köder, Goldmünzen, Kräuter |
Nagelbestien
Schwäche: Wasserzauber Angriff: Nahkampf Route leicht: 2 Naggelbestien (60) Route mittel: 3-4 Nagelbestien (120) Route schwer: 4-5 Nagelbestien (140) Beute: Große Knochen, Klauenbestien-Siegel und Nagelbestien-Nägel |
Sumpf-Schlangen
Schatten
Schwäche: Feuerzauber Angriff: Nahkampf Route leicht: ca 6 Riyl (42) Route mittel: Asyn (100) Route schwer: Fiyr (120) Beute: Schattenüberreste |
|
Die Schattenüberreste könnt ihr in Mort'ton verbrennen. Siehe dazu: Schatten über Mort'ton - Minispiel Wenn ihr schnell genug die Türen der Häuser der Bewohner Mort'ton schließen könnt, damit die Schatten sie nicht töten, werden sie euch mit einem besonderen Segen belohnen:
|
Krake
Brücke reparieren - mit Untoten Holzfällern
Schwäche: Schmettern Angriff: Nahkampf Route leicht: 3 untote Holzfäller (74-78) Route mittel: 3 untote Holzfäller (86) Route schwer: 3 untote Holzfäller (164-181) Beute: Eventuell Kleidungsstücke der Holzfäller-Kleidung Besiegt insgesamt drei untote Holzfäller, von denen ihr Bretter erbeutet, die ihr zur Reparatur der beschädigten Brücke verwendet. Überquert die Brücke und setzt die Pilgerfahrt fort. |
Ereignisse ohne Kampf
Geist der Natur
Verletzte Leute
Brücke reparieren - ohne Untote Holzfäller
Ihr betretet das Gebiet im Westen. Fällt drei Bäume, um drei Scheite zu erhalten und geht zur Brücke. Repariert die Brücke. Nun könnt ihr sie passieren. Setzt eure Pilgerfahrt im Osten fort. |
Flussüberquerung
Sumpfloch
Heilendes Ereignis
Abidor Crank
Ansprechen
Ahhh, hallo. Sie sehen aus, als könnten Sie etwas Hilfe gebrauchen. Er heilt eure Lebenspunkte und die eures Begleiters. |
Belohnungen
Belohnungsmarken
Beutebelohnungen während der Pilgerfahrt
Beutebezeichnung | Gegner während der Pilgerfahrt | |
---|---|---|
Knochen | Skelette beim Friedhofsereignis | |
Vampir-Leichname | Vampirgardisten | |
Schneckenhäuser | Riesenschnecken | |
Perfekte Schneckenhäuser | ||
Köder | Schrecks | |
Goldmünzen | ||
Niedrigstufige Kräuter | ||
Große Knochen | Nagelbestien | |
Klauenbestien-Siegel | ||
Nagelbestien-Nägel | ||
Schlangenhaut | Sumpf-Schlangen | |
Schattenüberreste | Schatten |
Abkürzungen
Abkürzung | Voraussetzung | Aktivieren/Deaktivieren |
---|---|---|
Vom Tor zum Sumpf zur Grotte des Geistes der Natur | Summe der Stufen aller Begleiter: 100 | Anschlagbrett in Rottdorf oder am Paterdomus |
Falltüre von Canifis direkt nach Mort'ton | Zachory Bragg Stufe 99 | Anschlagbrett Paterdomus |
Kleidung/Accessoires
Kleidung | Voraussetzung | Anschlagbrett/Beute | |
---|---|---|---|
Architekten-Helm | Summe der Stufen aller Begleiter: 200 | Rottdorf oder am Paterdomus | |
Architekten-Hose | Summe der Stufen aller Begleiter: 300 | Rottdorf oder am Paterdomus | |
Architekten-Oberteil | Summe der Stufen aller Begleiter: 400 | Rottdorf oder am Paterdomus | |
Architekten-Stiefel | Zachory Bragg Stufe 25 | Paterdomus | |
Architekten-Handschuhe | Pazuzu Stufe 85 | Paterdomus | |
Wanderer-Rucksack | Dean Vellio Stufe 25 | Rottdorf | |
Wanderstock/Schäferstab | Rolayne Twickit Stufe 40 | Rottdorf | |
Holzfäller-Kleidung
|
Ereignis: Brücke reparieren | Beute von untoten Holzfällern |
Teleport
Teleport | Voraussetzung | Anschlagbrett | |
---|---|---|---|
Spielehalskette Teleport Rottdorf | Summe der Stufen aller Begleiter: 500 | Rottdorf oder am Paterdomus |
Unerschöpflicher Druidenbeutel - Ouroboros
Druidenbeutel | Voraussetzung | Anschlagbrett | |
---|---|---|---|
Unerschöpflicher Druidenbeutel - Ouroboros | Jayenne Kliyn Stufe 99 | Rottdorf |
Vertraute
Vertrauter | Voraussetzung | Anschlagbrett | |
---|---|---|---|
Schreck-Vertrauter (Beschwörung 87) | Summe der Stufen aller Begleiter: 594 | Rottdorf oder am Paterdomus |