Eine Frage der Moral: Unterschied zwischen den Versionen
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− | *[[ | + | *[[Das Druidenritual|Das Druidenritual]] |
− | *[[ | + | *[[Der sich den Wolf pfeift|Der sich den Wolf pfeift]] |
− | *[[ | + | *[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] |
− | **[[ | + | **[[Die Koboldjagd]] |
− | **[[ | + | **[[Die Fahndung]] |
− | ***[[ | + | ***[[Ein Priester in Gefahr]] |
− | ****[[ | + | ****[[Das Runenmysterium]]<br> |
− | ***[[Nachwuchsförderung]] | + | ***[[Nachwuchsförderung]] |
− | ****[[ | + | ****[[Die schwarzen Ritter|Die schwarzen Ritter]] |
− | ****[[ | + | ****[[Das Druidenritual]] |
− | ***[[ | + | ***[[Der verschollene Stamm]] |
− | ****[[Goblindiplomatie]] | + | ****[[Goblindiplomatie]] |
− | ****[[ | + | ****[[Das Runenmysterium]] |
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Jagen 46<br> | Jagen 46<br> | ||
− | Baukunst 47 | + | Baukunst 47 |
− | Bergbau 47 | + | Bergbau 47 |
− | Beschwörung 48 | + | Beschwörung 48 |
− | Pflanzenkunde 49 | + | Pflanzenkunde 49 |
− | Holzfällerei 52 | + | Holzfällerei 52 |
Diebstahl 54 | Diebstahl 54 |
Version vom 7. November 2010, 15:10 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Eine Frage der Moral - (A Void Dance)
Kategorie
Experten
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Startpunkt
Kommandore Tyro auf dem Außenposten der Kluftritter
Voraussetzungen
Fertigkeiten
Jagen 46
Baukunst 47
Bergbau 47
Beschwörung 48
Pflanzenkunde 49
Holzfällerei 52
Diebstahl 54
Empfehlungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Benötigte Gegenstände
Spitzhacke
Karamjaanreise - Goldmünzen, Ring_des_Charos,_verzaubert (reduziert Fahrtkosten), Amulett des Ruhms
Gegenstände, die man für einen Koordinatenhinweis benötigt:
1 Spaten
1 Sextanten
1 Uhr
1 Karte
Folgende Gegenstände können während des Abenteuers gefunden werden
Zwiebel
Brett
Scheite
Hammer
Meißel
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
[[Teleportrunenpaket - Faladorteleport
Gute Rüstung und entsprechende Waffen
Gute Nahrung - Hummer und höher
Kampftränke - je nach Kampfart
Während des Abenteuers müßt ihr zum Chemiker nach Rimmington - dort benötigt ihr 16 frei Inventarplätze
Gegner
Schwarzeliteritter - Stufe 110 - der sich an euren Gebetspunkten heilt. Erst wenn euer Gebet auf Null steht, kann er sich nicht mehr heilen und ist besiegbar
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Je 10.000 Erfahrungspunkte in Jagen und Pflanzenkunde
Je 8.000 Erfahrungspunkte in Beschwörung und Holzfällerei
Je 5.000 Erfahrungspunkte in Diebstahl, Baukunst und Bergbau
50 Kluftritterpunkte