Das Runenmysterium

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Titel

Das Runenmysterium

(Rune Mysteries)

Kategorie

Freie Abenteuer

Schwierigkeit

Neulinge

Dauer

Kurz

Startpunkt

Ariane im Eingangsbereich des Turms der Magier

Voraussetzungen

Abenteuer

  • Keine


Fertigkeiten

keine

Empfehlungen

Abenteuer

  • Keine


Fertigkeiten

keine

Benötigte Gegenstände

keine

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

keine

Gegner

keine

Das Abenteuer

Abenteuerbeschreibung

Macht euch auf zum Turm der Magier, südlich von Draynor. Im Eingangsbereich des Turms findet ihr Ariane, mit der ihr sprechen müsst, um das Abenteuer zu beginnen. Runenmysterium - Weltkarte.jpg
Ihr verfolgt ein Gespräch zwischen Ariane und Valina, einer Magierin, die die Besucherlisten des Turms der Magier führt. Ariane bittet darum, zu Erzmagier Sedridor vorgelassen zu werden, da der Turm in Gefahr sei. Valina jedoch möchte Ariane aufgrund einer Anweisung des Erzmagiers nicht in den Turm lassen, bietet Ariane jedoch an, ihm eine Nachricht zu überbringen. Ariane sagt, sie könne es nicht erklären und sie möchte, wenn es schon nicht möglich ist, mit dem Erzmagier zu sprechen, mit Magier Ellaron sprechen. Doch auch dies wird von Valina abgeschmettert, da es keinen Grund gebe, Ariane in den Turm zu lassen.

Ihr erhaltet nun verschiedene Gesprächsoptionen. Auf die Nachfrage, worum es denn hier gehe, bekommt ihr von Valina nur zu hören, es gehe euch nichts an. Ariane erinnert sich daran, dass ihr ihr in Taverley geholfen habt, einen Troll-Schamanen zu besiegen und bittet erneut um eure Hilfe. Auf eure Nachfrage, wer Ariane denn sei, erzählt sie euch, dass sie Magierin Ariane sei, woraufhin sich Valina räuspert und Ariane sich korrigiert und sich nur noch als Ariane vorstellt, mit der Erklärung, sie sei einmal Magierin im Turm der Magier gewesen und nun ein Mitglied der Gilde der Champions.

Runenmysterium - Start.jpg
Fragt sie, wie ihr ihr helfen könnt. Sie bittet euch, Sedridor eine Nachricht zu überbringen und weist euch darauf hin, dass ,je nach dessen Reaktion, auch weitere Hilfe benötigt werden könnte. Sie möchte gerade erklären, was ihr ihm überbringen sollt, doch sie unterbricht sich wieder. Es sei zu spät, sagt sie. Runenmysterium - Anfangsdialog zu spät.jpg
Ihre Aussage bestätigt sich, als ein magischer Vortex in der Bibliothek erscheint. Ihre Nachricht könne warten und wir sollten nachsehen, was passiert, meint Ariane. Sie läuft los, wird jedoch von einer magischen Attacke zu Boden geschleudert. Sprecht Ariane an und sie wird euch beauftragen, den Zauber Luft-Hieb auf den Vortex zu sprechen. Ihr sollt euch zudem Boranns Geistesschärfer nehmen, solltet ihr einen benötigen. Dieser liegt neben ihm. Auf Wunsch erklärt euch Ariane auch, wie ihr den Zauber wirken könnt. Runenmysterium - magischer Vortex.jpg
Nehmt also nun den Geistesschärfer, rüstet ihn aus und zaubert den Zauber Luft-Hieb. Um den Zauber auszuwählen, wählt bei den 3 verbundenen Sternen den Magierhut aus, der das Symbol für Magie darstellt. Logo-Magie.png Runenmysterium - Magieauswahl.jpg
Nun wird sich das Zauberbuch öffnen. Jeder Zauber den ihr mit eurer Stufe und den aktuell vorhandenen Runen möglich ist, wird sich farblich von den anderen abheben. Wählt nun den Zauber "Luft-Hieb", der ganz links oben zu finden ist.
Zauberbuch (normal) Übersicht.jpg
Achtet darauf, dass ihr Ausrüstungsgegenstände wie Nahkampfrüstung, die eure Magie-Genauigkeit verringern, auszieht, da sie eure Aufgabe andernfalls deutlich erschweren werden.

Der Vortex wird euch folgen, sobald ihr ihn angreift. Ihr müsst ihn auf den magischen Strahl in der Mitte des Turms locken. Habt ihr dies geschafft, bedankt sich Ariane und teilt euch mit, wenn ihr ihr weiterhin helfen wollt, sollt ihr sie außerhalb des Turms ansprechen. Ihr findet sie am Anfang der Brücke nach Draynor, im Norden des Turms. Ariane ist wütend darüber, dass Sedridor mithilfe eines Unterbindungszaubers versucht, sie aus dem Turm auszuschließen. Dass er sie für so gefährlich halte, habe sie nicht gedacht.

[Ausklappen]

Um Arianes Geschichte zu lesen, klappt das Fenster aus.

Fragt sie nun, was ihr tun sollt. Ihr erhaltet den Auftrag, in den Turm zu gehen und dort mit den Magiern zu sprechen, um herauszufinden, was dort vor sich geht. Hierfür nennt sie euch verschiedene Magier:

  • Erzmagier Sedridor, da er im Turm das Sagen habe
  • Magier Ellaron, der Arianes Mentor während ihrer Zeit im Turm war
  • Sprecht auch mit anderen Magiern, da einer etwas bemerkt haben müsse
Runenmysterium - Nach dem Vortex vor dem Turm.jpg
Sucht nun die Magier auf. Ihr erhaltet bei jedem ansprechbaren Magier die Gesprächsoption, nachzufragen, ob er in letzter Zeit etwas ungewöhnliches gesehen habe. Im folgenden findet ihr jeweils knapp zusammengefasst, ob die Personen etwas Ungewöhnliches gesehen hätten und darunter dann die jeweils genauen Aussagen der Personen in einem ausklappbaren Fenster.

Magierin Valina (Eingang)

Sie durchschaut euch direkt, dass ihr für Ariane unterwegs seid, jedoch sei ihr nichts Ungewöhnliches aufgefallen, wie ihr ihr gerade noch entlocken konntet.
[Ausklappen]

Magierin Valinas Aussage:

Professor Onglewip (Erdgeschoss)

Er weist euch auf Traiborn hin, der immer von seltsamen Kreaturen rede.

[Ausklappen]

Professor Onglewips Aussage:



Magier Borann (Erdgeschoss)

Er deute die rote Farbe des Wesens als Farbe Zamoraks und erwähnt, dass der Turm vor 100 Jahren von Roten Magiern niedergebrannt wurde.

[Ausklappen]

Magier Boranns Aussage:



Magier Isidor (1. Stock, Westen)

Ihm ist etwas ungewöhnliches am Energiestrahl im Zentrum des Turms aufgefallen. Sedridor weiß davon, ihr solltet ihn befragen.

[Ausklappen]

Magier Isidors Aussage:



Magierin Ilona (1. Stock, Norden)

Ihr sei nichts besonderes aufgefallen, außer dem Krach in der Bibliothek.

[Ausklappen]

Magierin Ilonas Aussage:

Magier Grayzag / Taloram (Erster Stock, Osten)

Ihm sei nichts besonderes aufgefallen, außer den Perlen von Magier Mizgog, die überall auftauchen. Auch er schickt euch zu Traiborn.

[Ausklappen]

Magier Talorams Aussage:



Magier Mizgog (1. Stock Südosten)

Er schickt euch zu Traiborn.

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Magier Mizgogs Aussage:



Magier Jalarast (1. Stock, Südwesten)

Hat nur den Lärm in der Bibliothek bemerkt.

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Magier Jalarasts Aussage:



Magier Traiborn (Zweiter Stock, Westen)

Das Wesen kommt aus der Turmruine unter dem Turm.

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Magier Traiborns Aussage:



Ihr erhaltet die Meldung, dass sich Ariane für diese Informationen interessieren könnte.

Magier Ellaron (Zweiter Stock, Osten)

Ihr erzählt ihm von Arianes Vorahnung.

Er steht weiterhin hinter Ariane.

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Magier Ellarons Aussage:



Ihr erhaltet die Meldung, dass Ariane gerne wüsste, dass Ellaron noch auf ihrer Seite steht.

Erzmagier Sedridor (Zweiter Stock, Süden)

Ihr erzählt ihm von Arianes Vorahnung.

Er plant eine Icyenische Reinigung am Energiestrahl.

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Erzmagier Sedridors Aussage:



Ihr erhaltet die Meldung, dass Ariane bestimmt gerne von Sedridors Plänen erfahren würde.

Runenmysterium - Gesprächsoption Ungewöhnliches.jpg
Begebt euch nun zu Ariane und erzählt ihr von euren Erkenntnissen. Sie erzählt, dass die unterirdischen Ebenen des alten Turms noch erhalten seien. Als ihr daraufhin vorschlagt, euch das ganze anzusehen, werdet ihr darüber aufgeklärt, dass die unteren Ebenen abgeriegelt wurden. Es kursiere ein Gerücht, dass man diese Tür mithilfe einer Wasser-Woge öffnen könne, aber viele Magier seinen bereits daran gescheitert. Wahrscheinlicher sei, dass ein Schlüssel vorhanden sei. Ariane schickt euch nun zu Ellaron, um ihn um Hilfe zu bitten. Runenmysterium - Zu Ellaron gehen.jpg
Bei Ellaron angekommen befragt ihn, wie ihr in den alten Turm gelangen könnt. Er ist durch einen Eid gebunden, der es nicht erlaubt, euch das Geheimnis zu verraten. Nur Sedridor selbst ist darin eingeweiht, verrät er euch. Jedoch gebe es auch einige Gerüchte, die ihm zu Ohren gekommen sind. Ihr fragt nach, ob er das Gerücht mit der Wasser-Woge meine, woraufhin er euch den Tipp gibt, dass der Schlüssel vielleicht nicht darin liegt, den Zauber zu sprechen, sondern ihn zu verstehen. Dafür sollt ihr ein Buch des ersten Erzmagiers des neuen Turms, Perrien, der die Ruinen auch abriegelte, lesen, in dem es um die Beziehung zwischen Magie und Musik geht. Runenmysterium - Fundort des Buchs.jpg
Lest euch nun die beiden Bücher durch, die ihr erhalten habt und seht euch die Diagramme an.
Runenmysterium - Die Harmonie der Runen Seite 1 und 2.jpg
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Runenmysterium - Die Harmonie der Runen Seite 3 und 4.jpg
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Runenmysterium - Die Harmonie der Runen Seite 5 und 6.jpg
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Runenmysterium - Die Harmonie der Runen Diagramm.jpg
Runenmysterium - Die Runen der Wasser-Zauber Seite 1 und 2.jpg
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Runenmysterium - Die Runen der Wasser-Zauber Seite 3 und 4.jpg
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Runenmysterium - Die Runen der Wasser-Zauber Diagramm.jpg
Geht nun zur Orgel im Süden des Erdgeschosses. Folgt nun dem Muster der beiden Diagramme, die euch klein mitangezeigt werden. Die Noten A, H, C, D, E, F und G befinden sich auf den weissen Tasten, die Noten A#, C#, D#, F# und G# findet ihr auf den schwarzen Tasten. Ihr erhaltet einen Kellerschlüssel, den ihr nehmen könnt. Bringt diesen zu Ariane vor dem Turm. Nachdem ihr das Rätsel gelöst habt, nehmt euch den Schlüssel.

Nachdem ihr das Rätsel gelöst habt, nehmt euch den Schlüssel.

Ariane ist begeistert, dass ihr den Schlüssel gefunden habt und schickt euch zur Ostseite der Insel, auf der der Turm steht. Ihr sollt schnell die Tür öffnen, fordert sie euch auf. Runenmysterium - Alter Turm Eingang außen.jpg

Hier findet ihr Ariane wieder, etwas östlch des Eingangs

Sobald ihr die Tür geöffnet habt, befindet ihr euch im Inneren des Alten Turms wieder. Dies sei wohl die Kammer der Schreine, meint Ariane, in dem die Magier ihre Sitzungen abhielten und die Neulinge ihre Treue einem der vier Orden schworen. Sie habe bereits davon gehört, aber habe nie vermutet, diesen Raum jemals zu sehen. Die größten magischen Innovatoren Gielinors seien durch diesen Raum geschritten, behauptet sie. Sie wünschte, sie könne länger hierbleiben und mehr über die Ruinen herausfinden.

Ihr könnt sie nun über die verschiedenen Magierorden befragen.

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Arianes Erzählung über die Magierorden:



Runenmysterium - Eingang Alter Turm innen.jpg
Nun sollt ihr euch tiefer in die Ruinen begeben, um den Ursprung des Energiestrahls zu finden, jedoch versperrt euch ein Runen-Wächter den Weg. Sprecht ihn an und er befindet euch für würdig, jedoch müsse zuerst getestet werden, zu welchem Orden ihr gehört. Ihr könnt Ariane nun fragen, was das für eine Kreatur sei und Fragen über den test stellen. Wenn ihr bereit seid, dann wählt diese Option. Beantwortet die Fragen des Runen-Wächters, welche Antworten ihr wählt ist nur von Belang dafür, welchem Orden ihr angehören werdet, was jederzeit geändert werden kann. Runenmysterium - Runenwächter.jpg
Betretet nun die Tür, die der Runen-Wächter versperrt hat. Ihr findet euch in einer Art Treppenhaus wieder, durch das der Energiestrahl nach oben führt. Sucht euch einen Weg, wie ihr die eingestürzte Treppe im Süden umgehen könnt.
[Ausklappen]

Lösung:



Runenmysterium - Treppenhaus.jpg
Begebt euch nun auf die andere Seite und steigt die westliche Treppe hinab. Ihr befindet euch nun im ehemaligen Herz des Turms. Sprecht Ariane an, die ganz aufgeregt ist. Runenmysterium - Herz des alten Turms.jpg

Kameraperspektive verdreht - Blick nach Osten

Sie möchte, dass ihr nun einen der Vortexe in den von ihr verzauberten Bereich lockt und dafür sorgt, dass er dort bleibt, um ihr dessen Erforschung zu ermöglichen. Nutzt hierfür die Methode, die ihr auch vorhin genutzt habt - lockt den Vortex mithilfe von Luft-Hieben. Habt ihr einen der Vortexe lang genug in den Kreis gelockt, sprecht Ariane erneut an. Sie erzählt euch, dass die Vortexe keine Geister, sondern Seelenfragmente seien. Die Magier hätten einen Teil ihrer Seele im Energiestrahl hinterlassen, fährt sie fort. Auf eure Frage, wozu sie so etwas tun sollten, antwortet Ariane, dass sie etwas mächtiges schaffen wollten, dies aber offensichtlich schief ging. Sie vermutet, dass dies der Grund für die Zerstörung des alten Turms sei. Ein Zauber habe die Vortexe zurückgehalten, doch jemand hob diesen auf. Dies muss erst vor wenigen Tagen geschehen sein. Ariane meint, sie sei fähig, den Zauber wiederherzustellen, benötige jedoch Zeit dafür. Deshalb schickt sie euch zu Sedridor, um die Icyenische Reinigung hinauszuzögern. Durch diese würden die Vortexe nach oben gelockt und man wäre nicht mehr fähig, sie wieder loszuwerden. Runenmysterium - Vortexe fangen.jpg
Sucht nun Sedridor im Erdgeschoss des neuen Turms auf. Er befindet sich mit Magier Traiborn, Ellaron und Borran bereits dabei, die Icyenische Reinigung zu vollziehen. Durch Ansprechen allein lassen sie sich nicht ablenken, also müsst ihr eine andere Möglichkeit finden. Was eignet sich besser dazu, als die Orgel im Süden? Kameraperspektive verdreht - Blick nach Nordosten

Kameraperspektive verdreht - Blick nach Nordosten

Ihr seht eine kurze Zwischensequenz, in der Ariane ihren Zauber vorbereitet, jeweils nach dem 3. und 4. Ton, den ihr gespielt habt. Die Magier schließen den Zauber nun ab und Sedridor fordert euch auf, zu Ariane zurückzukehren, und ihr mitzuteilen, dass sie es ohne Hilfe geschafft hätten. Runenmysterium - Arianes Zauber.jpg
Geht nun also zurück zum Eingang des alten Turms. Dort trefft ihr auf Ariane, die euch mitteilt, dass sie ebenfalls erfolgreich war, und die Vortexe nun wieder im Turm gefangen seien. Sie bedankt sich für die Hilfe. Runenmysterium - Zauber erfolgreich.jpg
Herzlichen Glückwunsch, Abenteuer abgeschlossen! Runenmysterium - Abschluss.jpg

Belohnungen

  • 1 Abenteuerpunkt
  • Luft-Talisman
  • 70 Geistes-Runen
  • Je 250 EP in Runenfertigung und Magie
  • Turm-Geistesschärfer
  • Turm-Hut
  • Einen Titel, entsprechend eures Ordens (der/die Graue / Blaue / Grüne / Rote)

Freigeschaltete Gebiete

  • Ruinen des alten Turms der Magier

Transportsysteme

Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

Runenerinnerungen