Angenagte Knochen: Unterschied zwischen den Versionen
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*Fernkampfmunition, wie Pfeile, Bolzen, Wurfpfeile, Wurfmesser | *Fernkampfmunition, wie Pfeile, Bolzen, Wurfpfeile, Wurfmesser | ||
− | Beachtet, daß, wenn ihr höherwertige Scheite benutzt, dadurch '''nicht''' die Chance auf einen Drachen-Vollhelm als | + | Beachtet, daß, wenn ihr höherwertige Scheite benutzt, dadurch '''nicht''' die Chance auf einen Drachen-Vollhelm als Belohnung steigt. |
− | Höherwertige Scheite haben lediglich Einfluß auf den Bonus, den ihr anschließend beim Begraben von Knochen oder Verstreuen von Asche erhaltet. | + | Höherwertige Scheite haben lediglich Einfluß auf den Bonus, den ihr anschließend beim Begraben von Knochen oder Verstreuen von Asche erhaltet und auf die Erfahrungspunkte in Funkenschlagen und Handwerk. |
− | Beachtet auch, daß wenn ihr [[Zerfetzte Knochen|zerfetzte Knochen]] für die Scheiterhaufen-Boote benutzt, ihr gegen einen Barbaren-Geist (152) kämpfen müßt. | + | Beachtet auch, daß wenn ihr [[Zerfetzte Knochen|zerfetzte Knochen]] für die Scheiterhaufen-Boote benutzt, ihr gegen einen Barbaren-Geist (152) kämpfen müßt. |
− | [[ | + | [[Kategorie:Funkenschlagen]] [[Kategorie:Handwerk]] |
Aktuelle Version vom 20. Dezember 2018, 23:16 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Angenagte Knochen
Angenagte Knochen erhält man ausschließlich nur als Beute von Mithrildrachen in der uralten Höhle. Sie sind nicht handelbar. Angenagte Knochen werden in Scheiterhaufen-Boote gelegt und angezündet. Scheiterhaufen-Boote anzünden sind Teil des Barbaren-Trainings bei Otto, dem Gottgeweihten und gehört zu den Aufgaben der Aufgabenlisten Fremennik-Provinz.
Voraussetzung, um die uralte Höhle betreten zu können
- Ottos Barbaren-Training bis zu dem Zeitpunkt, an dem Otto euch von den Scheiterhaufen-Booten berichtet. Dies ist gewöhnlich dann, wenn ihr das erste Training - Fischen am See mit der Barbarenangel - und das Training - Scheite mit einem Bogen anzünden - absolviert habt.
- Ausreichende Kampfstufe, um euch mit Mithrildrachen anlegen zu können
Benötigte Gegenstände, um ein Scheiterhaufen-Boot anzuzünden
- Zunderbüchse im Werkzeuggürtel
- Scheite im Inventar
- angenagten Knochen.
Scheiterhaufen-Boote anzünden
Geht zu einem der drei möglichen Ascheplätze und wählt die Option: Aufbauen Scheiterhaufen-Asche
Euer Charakter wird nun das Scheiterhaufen-Boot errichten, die Knochen hineingeben und das Boot anzünden.
Belohnung
- Erfahrungspunkte in Funkenschlagen und Handwerk
Der Barbaren-Geist, der aus dem Scheiterhaufen-Boot aufsteigt, wird sich bei euch bedanken und belohnen.
Mögliche Belohnungen:
- Drachen-Vollhelm
- Tränke-Mixe
- Runen
- Fernkampfmunition, wie Pfeile, Bolzen, Wurfpfeile, Wurfmesser
Beachtet, daß, wenn ihr höherwertige Scheite benutzt, dadurch nicht die Chance auf einen Drachen-Vollhelm als Belohnung steigt.
Höherwertige Scheite haben lediglich Einfluß auf den Bonus, den ihr anschließend beim Begraben von Knochen oder Verstreuen von Asche erhaltet und auf die Erfahrungspunkte in Funkenschlagen und Handwerk.
Beachtet auch, daß wenn ihr zerfetzte Knochen für die Scheiterhaufen-Boote benutzt, ihr gegen einen Barbaren-Geist (152) kämpfen müßt.