Ottos Barbaren-Training
Inhaltsverzeichnis
Grundsätzliches
Das Barbaren-Training, welches euch von Otto dem Gottgeweihten angeboten wird, bietet euch Training in Fischen, Funkenschlagen, Pflanzenkunde und Schmieden auf barbarische Weise. Außerdem erhaltet ihr durch dieses Training Zugang zur Uralten Höhle. In dieser findet ihr neben Wasserteufeln, brutale Gründrachen, Barbaren auch Mithrildrachen. Kuradal, die Tochter Lapalok ist eine erfahrene Berserkermeisterin und befindet sich in einem Nebenverlies der Uralten Höhle. Sie bietet euch Zugang zu ihrem eigenen Verlies, sofern ihr von ihr einen Berserkerauftrag eingeholt habt. Um Zugang zur Ahnendrachenschmiede zu erhalten, benötigt ihr ebenfalls Ottos Barbaren-Training. Bereiche des Barbaren-Training sind Bestandteil der Aufgabenlisten Fremennik-Provinz.
|
Voraussetzung
- Funkenschlagen 35
- Fischen 48
- Gewandtheit oder Stärke 15
- Schmieden 5 und das Abenteuer: Das Tai-Bwo-Wannai Trio
Start
Sprecht mit Otto, dem Gottgeweihten in seiner Behausung in der Nähe des baxtorianischen Wasserfalls. Er überreicht euch ein Buch über die Barbaren-Fertigkeiten, in dem ihr alles Wissenswerte zu den Fertigkeiten nachlesen könnt und in dem euer Fortschritt festgehalten wird. Zudem gibt er euch ein Buch "Meine Notizen", in das ihr Uralte Seiten, die ihr in der Uralten Höhle erbeutet, aufbewahren könnt. |
Die Barbaren-Fertigkeiten
Barbaren Fischen
Einführung ins Barbarenfischen
Sprecht mit Otto, dem Gottgeweihten.
Unter seinem Bett findet ihr eine Barbaren-Angel, die ihr in euren Werkzeuggürtel deponieren könnt.
Nun sollt ihr am See in der Nähe fischen.
Nachdem ihr einen Fisch gefangen habt, sollt ihr wieder mit Otto sprechen.
Barbaren-Angel
Voraussetzungen:
Benötigte Gegenstände:
- Barbaren-Angel Werkzeuggürtel
- Messer Werkzeuggürtel
- Angelmaterial
Durchführung:
Erfahrungspunkte:
Fischart |
Stufe |
und
Stufe |
EP |
und
EP |
EP |
Beute
Mh-Preis in Gm | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Springende Forelle | 48 | 15 | 50 | 5 | 9,3 | 93 gm | 6 gm | |
Springender Lachs | 58 | 30 | 70 | 6 | 11,3 | 93 gm | ||
Springender Stör | 70 | 45 | 80 | 7 | 14,5 | 1935 gm |
Barbaren-Fischen mit der Hand
Eine andere Möglichkeit auf Barbarenart zu fischen, ist das Fischen mit bloßen Händen.
Sprecht, nachdem ihr das Training mit der Barbaren-Angel absolviert habt, wieder mit Otto, dem Gottgeweihten, um diese Technik zu erlernen.
Das Fischen mit bloßen Händen ist genauso schnell wie das Fischen mit einer Harpune, ihr erhaltet jedoch je gefangenen Fische zusätzlich Erfahrungspunkte in Stärke. Solltet ihr eine Harpune in eurem Werkzeuggürtel deponiert haben, werdet ihr, sobald es eure Fertigkeitsstufe zuläßt automatisch mit bloßen Händen fischen.
Voraussetzung:
- Fischen 55 - Stufen können angehoben werden - siehe dazu: Anheben von Fertigkeitsstufen
- Stärke 35
- Gewandtheit 15
Benötigte Gegenstände:
- Keine
Durchführung:
Geht zu einen Angelplatz, an dem ihr normalerweise mit einer Harpune fischen könnt.
|
Erfahrungspunkte
Fischart |
Stufe |
Stufe |
EP |
EP |
Angelplatz | |
---|---|---|---|---|---|---|
Thunfisch | 55 | 35 | 80 | 8 |
Hummerreuse Harpune | |
Schwertfisch | 70 | 50 | 100 | 10 | ||
Hai | 96 | 76 | 110 | 11 |
Netz Harpune | |
Baron-Hai
|
96 | 76 | 110 | 11 |
Barbaren Funkenschlagen
Einführung ins Barbaren Funkenschlagen:
Redet mit Otto über Funkenschlagen. Er möchte, daß ihr einen Eichen-Scheit mithilfe eines Bogens anzündet.
Feuer entzünden mit einem Bogen
Voraussetzung:
Benötigte Gegenstände:
- Einen bespannten Bogen
- Nicht verwenden werden können:Kristallbogen, Dunkelbogen, Ogerbogen und die drei Götterbögen
- Nicht verwenden werden können:Kristallbogen, Dunkelbogen, Ogerbogen und die drei Götterbögen
- Holz-Scheite
- Um das Funkenschlagen auf Barbarenart von Otto lernen zu können, benötigt ihr einen Eichen-Scheit
Durchführung: Benutzt den Bogen im Inventar mit den Holz-Scheiten im Inventar.
Je hochwertiger die Scheite, desto höher muss die Stufe in Funkenschlagen sein, um die Scheite auf diese Art anzünden zu können. Welche Scheite ihr verwenden solltet, hängt also von euren Stufen ab.
Erfahrungspunkte
Scheiterhaufen-Boote
Nachdem ihr einen Eichen-Scheit auf Barbarenart angezündet habt, könnt ihr mit Otto über Scheiterhaufen-Boote sprechen.
Vorraussetzung:
Funkenschlagen und Handwerk Stufe 11
Benötigte Gegenstände:
- Einen zerfetzten Knochen
- Die Art Knochen erhaltet ihr in der uralten Höhle, wenn ihr verlorene oder verwirrte Barbaren besiegt oder Skelette in der uralten Höhle durchwühlt. Scheiterhaufen-Boote mit diesen Knochen werden für die Erledigung der Aufgabenliste Fremennik-Provinz Schwere Aufgaben gewertet, jedoch nicht für den erfolgreichen Abschluß des Barbaren-Trainings. Die Geister, die aus diesen Scheiterhaufen-Booten heraussteigen, können euch mit einem Drachen-Vollhelm belohnen.
oder
- Einen angenagten Knochen
- Diese Art Knochen erhaltert ihr nur von Mithrildrachen, die es in der uralten Höhle gibt. Das Verbrennen eines Scheiterhaufen-Bootes mit diesen Knochen gehört zu Ottos Barbaren-Training. Sie werden ebenfalls für die Erledigung der Aufgabenlisten Fremennik-Provinz gewertet. Für das Abenteuer: Heldenempfang wird der Abschluss des Barbaren-Trainings gefordert, welches beinhaltet, dass ihr angenagte Knochen mit einem Scheiterhaufen-Boot verbrennt. Redet nach dem Entzünden dieser Art Scheiterhaufen-Boots noch einmal mit Otto, damit das Barbarentraining als abgeschlossen gilt.
- Rüstung, Waffen und Nahrung, um euch die oben genannten, nicht-handelbaren Knochen besorgen zu können
- Wenn ihr zerfetzte Knochen habt, werdet ihr gegen einen Barbaren-Geist (106) kämpfen müssen, der aus dem Scheiterhaufen-Boot aufsteigt und euch mit Nahkampf angreifen wird
- Axt Werkzeuggürtel
- Zunderbüchse Werkzeuggürtel oder Bogen
- Einen Scheit
- Je hochwertiger die Art der Scheite, desto höher die Anforderung an eure Stufen in Funkenschlagen und Handwerk.
- Je hochwertiger die Art der Scheite, desto höher die Anforderung an eure Stufen in Funkenschlagen und Handwerk.
Bonus:
Nachdem ihr ein Scheiterhaufen-Boot verbrannt habt, erhaltet ihr einen Bonus für eine bestimmte Anzahl an Knochen, die ihr begrabt oder Asche die ihr verstreut. Dieser Bonus ist abhängig von der Art der Scheite, die ihr für das Scheiterhaufen-Boot benutzt habt. Je hochwertiger der Holzscheit, desto mehr Knochen/Asche, könnt ihr also vergraben/verstreuen, die mit einem Bonus versehen sind.
Durchführung:
Die drei möglichen Scheiterhaufen-Bootsplätze:
Erfahrungspunkte:
Barbaren Pflanzenkunde
Einführung in die Barbarenpflanzenkunde
Sprecht mit Otto über Pflanzenkunde.
Er möchte, daß ihr ihm einen normalen Angriffs-Mix bringt.
Mischt also ein gesäubertes Guamblatt und ein Wassermolchauge in ein mit Wasser gefülltes Fläschen, um eine 3er Dosis Angriffstrank zu erhalten.
Besorgt euch Rogen von einer Forelle oder einem Lachs, die ihr mit einer Barbaren-Angel und einem Köder oder Fischresten aus dem See in der Nähe von Ottos Behausung fischt. Nehmt den Fisch aus. (Messer im Werkzeuggürtel).
Trinkt einen Schluck ab, um einen 2 Dosis Trank zu erhalten und mischt den Rogen hinzu, wodurch dem Trank die heilende Wirkung des Rogens hinzugefügt wird.
Bringt diesen Angriffs-Mix zu Otto. Der Fortschritt wird in eurem Buch festgehalten.
Nun könnt ihr gemäß eurer Stufe in Pflanzenkunde Barbaren-Mixtränke herstellen.
Voraussetzungen:
Benötigte Gegenstände:
- Tränke als 2 er Dosen
- Rogen (für niedrigstufig Tränke) oder Kaviar (für niedrigstufige und höherstufige Tränke)
Durchführung:
Besorgt euch eurer Stufe entsprechend Tränke als 2 er Dosen und Rogen oder Kaviar.
Tränkerezepte unter: Tränke- und ihre Wirkungen
Tipp:
Bob Barter im Nordwesten der Markthalle füllt eure Tränke in 4-, 3-, 2- oder 1- Dosen-Tränke um. Er berechnet euch pro normalem Fläschchen, das ihr benötigt, nur 2 pro Stück und 21 Goldmünzen für jedes Juju-Fläschchen.
Ihr müßt ihn dazu ansprechen. Ihr könnt die Tränke auf Zertifikat nehmen. Übrige leere Fläschchen erhaltet ihr als Zertifikat zurück.
Zahur gegenüber der Bank in Nardah kann eure Tränke in 3-, 2- oder 1-Dosen Tränke umfüllen. Sie berechnet euch pro normalem Fläschchen, das sie benötigen, nur 2 pro Stück und 21 Goldmünzen für jedes Juju-Fläschchen.
Bei ihr geht das Umfüllen in 2er Dosen etwas schneller, weil sie eine entsprechende Gesprächsoption hat. Tränke können auf Zertifikat mitgenommen werden. Übrige leere Fläschchen erhaltet ihr als Zertifikat zurück.
Barbaren Schmieden
Einführung ins Barbaren Schmieden:
Sprecht mit Otto dem Gottgeweiten.
Voraussetzungen:
- Um Barbaren Schmieden zu erlernen, müßt ihr sowohl mit der Barbaren-Angel als auch mit blosen Händen einmal gefischt haben
- Abenteuer: Das Tai-Bwo-Wannai Trio abgeschlossen haben
- Schmieden 5
Benötigte Gegenstände:
- Hammer Werkzeuggürtel
- Metall-Barren
- Scheite
Ihr könnt Speere und Hasta nur am Amboss südlich von Ottos Behausung oder am Amboss im Barbarendorf (Gunnarsgrunn) schmieden.
Durchführung: