Ottos Barbaren-Training

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Grundsätzliches

Das Barbaren-Training, welches euch von Otto dem Gottgeweihten angeboten wird, bietet euch Training in Fischen, Funkenschlagen, Pflanzenkunde und Schmieden auf barbarische Weise.

Außerdem erhaltet ihr durch dieses Training Zugang zur Uralten Höhle.

In dieser findet ihr neben Wasserteufeln, brutale Gründrachen, Barbaren auch Mithrildrachen.

Kuradal, die Tochter Lapalok ist eine erfahrene Berserkermeisterin und befindet sich in einem Nebenverlies der Uralten Höhle. Sie bietet euch Zugang zu ihrem eigenen Verlies, sofern ihr von ihr einen Berserkerauftrag eingeholt habt.

Um Zugang zur Ahnendrachenschmiede zu erhalten, benötigt ihr ebenfalls Ottos Barbaren-Training.

Bereiche des Barbaren-Training sind Bestandteil der Aufgabenlisten Fremennik-Provinz.

Ottos Buch1.png

Ottos Buch2.png

Ottos Buch3.png

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Ottos Buch10.png

Backward.png  Forward.png

Otto der Gottgeweihte.png

Voraussetzung

Start

Sprecht mit Otto, dem Gottgeweihten in seiner Behausung in der Nähe des baxtorianischen Wasserfalls.

Er überreicht euch ein Buch über die Barbaren-Fertigkeiten, in dem ihr alles Wissenswerte zu den Fertigkeiten nachlesen könnt und in dem euer Fortschritt festgehalten wird.

Zudem gibt er euch ein Buch "Meine Notizen", in das ihr Uralte Seiten, die ihr in der Uralten Höhle erbeutet, aufbewahren könnt.

Die Barbaren-Fertigkeiten

Barbaren Fischen

Einführung ins Barbarenfischen

Sprecht mit Otto, dem Gottgeweihten.

Unter seinem Bett findet ihr eine Barbaren-Angel, die ihr in euren Werkzeuggürtel deponieren könnt.

Nun sollt ihr am See in der Nähe fischen.

Nachdem ihr einen Fisch gefangen habt, sollt ihr wieder mit Otto sprechen.

Barbaren-Angel

Voraussetzungen:

  • Logo-Fischen.png Fischen 48
  • Logo-Gewandtheit.png Gewandtheit oder Logo-Stärke.png Stärke 15

Benötigte Gegenstände:

Durchführung:

Entlang des See in nördlicher Richtung findet ihr mehrere Angelplätze, an denen ihr springende Forellen, Lachse und Störe fischen könnt.

Klickt auf die Fische im Inventar, um sie auszunehmen. Für das erfolgreiche Ausnehmen der Fischer erhaltet ihr Erfahrungspunkte in Kochen.

Ihr erhaltet Rogen.png Rogen von Forellen und Lachsen und Kaviar.png Kaviar von Stören sowie Fischüberreste.png Fischüberreste von allen drei Fischarten, die euch wiederrum als Köder dienen.

Rogen und Kaviar könnt ihr essen, für die Herstellung von Barbaren-Tränken verwenden oder verkaufen.


Barbarenfischen am See.jpg
Rogen dient auch als Köder beim Barbaren-Fischen. Für die Barbaren-Tränke-Herstellung dient Rogen nur für niedrigstufe Tränke bis Pflanzenkunde Stufe 24.

Sobald ihr eure letzten Fischreste als Köder verwendet habt, erhaltet ihr eine entsprechende Meldung. Wenn ihr jetzt weiter fischt, wird der Rogen als Köder verwendet. Ist dieser verbraucht, erhaltet ihr eine weitere Meldung. Fischt ihr nun weiter, wird der Kaviar als Köder benutzt.

Erfahrungspunkte:

Fischart Logo-Fischen.png

Stufe

Logo-Stärke.png und Logo-Gewandtheit.png

Stufe

Logo-Fischen.png

EP

Logo-Stärke.png und Logo-Gewandtheit.png

EP

Logo-Kochen.png

EP

Beute

Mh-Preis in Gm

Springende Forelle.png Springende Forelle 48 15 50 5 9,3 Rogen.png 93 gm Fischüberreste.png 6 gm
Springender Lachs.png Springender Lachs 58 30 70 6 11,3 Rogen.png 93 gm
Springender Stör.png Springender Stör 70 45 80 7 14,5 Kaviar.png 1935 gm



Barbaren-Fischen mit der Hand

Eine andere Möglichkeit auf Barbarenart zu fischen, ist das Fischen mit bloßen Händen.

Sprecht, nachdem ihr das Training mit der Barbaren-Angel absolviert habt, wieder mit Otto, dem Gottgeweihten, um diese Technik zu erlernen.

Das Fischen mit bloßen Händen ist genauso schnell wie das Fischen mit einer Harpune, ihr erhaltet jedoch je gefangenen Fische zusätzlich Erfahrungspunkte in Stärke. Solltet ihr eine Harpune in eurem Werkzeuggürtel deponiert haben, werdet ihr, sobald es eure Fertigkeitsstufe zuläßt automatisch mit bloßen Händen fischen.

Voraussetzung:

Benötigte Gegenstände:

  • Keine

Durchführung:

Geht zu einen Angelplatz, an dem ihr normalerweise mit einer Harpune fischen könnt.

  • Elfenlager
  • Catherby
  • Gilde der Fischer
  • Karamja - auf dem Steg von Musas Idyll
  • Rellekka
  • Rottdorf
  • Wildnis
Schwertfisch auf Barbarenart1.png

Erfahrungspunkte

Fischart Logo-Fischen.png

Stufe

Logo-Stärke.png

Stufe

Logo-Fischen.png

EP

Logo-Stärke.png

EP

Angelplatz
Roher Thunfisch.png Thunfisch 55 35 80 8

Hummerreuse

Harpune

Roher Schwertfisch.png Schwertfisch 70 50 100 10
Roher Hai.png Hai 96 76 110 11

Netz

Harpune

Baron Hai.png Baron-Hai
  • Juju-Fischereitrank benötigt
96 76 110 11

Barbaren Funkenschlagen

Einführung ins Barbaren Funkenschlagen:

Redet mit Otto über Funkenschlagen. Er möchte, daß ihr einen Eichen-Scheit mithilfe eines Bogens anzündet.

Feuer entzünden mit einem Bogen

Voraussetzung:

  • Logo-Funkenschlagen.png Funkenschlagen 35

Benötigte Gegenstände:

  • Einen bespannten Bogen
  • Holz-Scheite
    • Um das Funkenschlagen auf Barbarenart von Otto lernen zu können, benötigt ihr einen Eichen-Scheit

Durchführung: Benutzt den Bogen im Inventar mit den Holz-Scheiten im Inventar.

Je hochwertiger die Scheite, desto höher muss die Stufe in Funkenschlagen sein, um die Scheite auf diese Art anzünden zu können. Welche Scheite ihr verwenden solltet, hängt also von euren Stufen ab.


Erfahrungspunkte

Scheite Logo-Funkenschlagen.png

Stufe

Logo-Funkenschlagen.png

EP

Scheite.png Scheite 21 40
Aua-Scheite.png Aua-Scheite 21 40
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 35 60
Weiden-Scheite.png Weiden-Scheite 50 90
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 55 105
Winterkiefer-Scheite.png Winterkiefer-Scheite 62 125
Ahorn-Scheite.png Ahorn-Scheite 65 135
Mahagonie-Scheite.png Mahagonie-Scheite 70 157,5
Eukalyptus-Scheite.png Eukalyptus-Scheite 78 193,5
Eiben-Scheite.png Eiben-Scheite 80 202,5
Magie-Scheite.png Magie-Scheite 95 303,8
Holunder-Scheite.png Holunder-Scheite 99 450


Scheiterhaufen-Boote

Nachdem ihr einen Eichen-Scheit auf Barbarenart angezündet habt, könnt ihr mit Otto über Scheiterhaufen-Boote sprechen.

Vorraussetzung:

Logo-Funkenschlagen.pngFunkenschlagen und Logo-Handwerk.png Handwerk Stufe 11


Benötigte Gegenstände:

oder

  • Einen Angenagte Knochen.png angenagten Knochen
    • Diese Art Knochen erhaltert ihr nur von Mithrildrachen, die es in der uralten Höhle gibt. Das Verbrennen eines Scheiterhaufen-Bootes mit diesen Knochen gehört zu Ottos Barbaren-Training. Sie werden ebenfalls für die Erledigung der Aufgabenlisten Fremennik-Provinz gewertet. Für das Abenteuer: Heldenempfang wird der Abschluss des Barbaren-Trainings gefordert, welches beinhaltet, dass ihr angenagte Knochen mit einem Scheiterhaufen-Boot verbrennt. Redet nach dem Entzünden dieser Art Scheiterhaufen-Boots noch einmal mit Otto, damit das Barbarentraining als abgeschlossen gilt.
  • Rüstung, Waffen und Nahrung, um euch die oben genannten, nicht-handelbaren Knochen besorgen zu können
    • Wenn ihr zerfetzte Knochen habt, werdet ihr gegen einen Barbaren-Geist (106) kämpfen müssen, der aus dem Scheiterhaufen-Boot aufsteigt und euch mit Nahkampf angreifen wird
  • Axt Werkzeuggürtel
  • Zunderbüchse Werkzeuggürtel oder Bogen
  • Einen Scheit
    • Je hochwertiger die Art der Scheite, desto höher die Anforderung an eure Stufen in Funkenschlagen und Handwerk.

Bonus:

Nachdem ihr ein Scheiterhaufen-Boot verbrannt habt, erhaltet ihr einen Bonus für eine bestimmte Anzahl an Knochen, die ihr begrabt oder Asche die ihr verstreut. Dieser Bonus ist abhängig von der Art der Scheite, die ihr für das Scheiterhaufen-Boot benutzt habt. Je hochwertiger der Holzscheit, desto mehr Knochen/Asche, könnt ihr also vergraben/verstreuen, die mit einem Bonus versehen sind.

Durchführung:

Geht also mit einem Scheit und den Knochen an einen der beiden Plätze nördlich des Sees - jeweils rechts und links neben dem Steg, der zum Strudel führt oder zu der Stelle nördlich von Ottos Behausung am Ufer des Sees.

Benutzt den Scheit mit den dunklen Flecken am Boden. Option: Aufbauen Scheiterhaufen-Asche.

Eurer Charakter baut nun ein Scheiterhaufen-Boot und zündet es an.

Je nach Knochenart wird nun ein Barbaren-Geist hervorkommen, der euch nicht angreift oder ein grimmiger Barbaren-Geist (106 - Schwäche Luftzauber), den ihr erst besiegen müßt, bevor ihr weitere Scheiterhaufen-Boote aufbauen könnt.

Scheiterhaufen-Ascheplatz.jpg

Scheiterhaufen-Boot aufbauen.png Grimmiger Barbaren-Geist Kampfszene.png

Die drei möglichen Scheiterhaufen-Bootsplätze:


Erfahrungspunkte:

Scheite Logo-Funkenschlagen.png und Logo-Handwerk.png

Stufe

Logo-Funkenschlagen.png

EP

Logo-Handwerk.png

EP

Bonus
Scheite.png Scheite 11 40 10
1
Aua-Scheite.png Aua-Scheite 11 40 10
1
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 25 60 15
2
Weiden-Scheite.png Weiden-Scheite 40 90 22,5
2
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 45 105 26,2
3
Winterkiefer-Scheite.png Winterkiefer-Scheite 52 125 31,2
3
Ahorn-Scheite.png Ahorn-Scheite 55 135 33,7
3
Mahagonie-Scheite.png Mahagonie-Scheite 60 157,5 39,3
4
Eukalyptus-Scheite.png Eukalyptus-Scheite 68 171 42 4
Eiben-Scheite.png Eiben-Scheite 70 202,5 50,6
4
Magie-Scheite.png Magie-Scheite 85 303,8 75,9
5
Holunder-Scheite.png Holunder-Scheite 95 435 109 6

Barbaren Pflanzenkunde

Einführung in die Barbarenpflanzenkunde

Sprecht mit Otto über Pflanzenkunde.

Er möchte, daß ihr ihm einen normalen Angriffs-Mix bringt.

Mischt also ein gesäubertes Guamblatt und ein Wassermolchauge in ein mit Wasser gefülltes Fläschen, um eine 3er Dosis Angriffstrank zu erhalten.

Besorgt euch Rogen von einer Forelle oder einem Lachs, die ihr mit einer Barbaren-Angel und einem Köder oder Fischresten aus dem See in der Nähe von Ottos Behausung fischt. Nehmt den Fisch aus. (Messer im Werkzeuggürtel).

Trinkt einen Schluck ab, um einen 2 Dosis Trank zu erhalten und mischt den Rogen hinzu, wodurch dem Trank die heilende Wirkung des Rogens hinzugefügt wird.

Bringt diesen Angriffs-Mix zu Otto. Der Fortschritt wird in eurem Buch festgehalten.

Nun könnt ihr gemäß eurer Stufe in Pflanzenkunde Barbaren-Mixtränke herstellen.

Voraussetzungen:

  • Logo-Pflanzenkunde.png Pflanzenkunde 4


Benötigte Gegenstände:

  • Tränke als 2 er Dosen
  • Rogen.png Rogen (für niedrigstufig Tränke) oder Kaviar.pngKaviar (für niedrigstufige und höherstufige Tränke)


Durchführung:

Besorgt euch eurer Stufe entsprechend Tränke als 2 er Dosen und Rogen oder Kaviar.

Tränkerezepte unter: Tränke- und ihre Wirkungen

Tipp:

Bob Barter im Nordwesten der Markthalle füllt eure Tränke in 4-, 3-, 2- oder 1- Dosen-Tränke um. Er berechnet euch pro normalem Fläschchen, das ihr benötigt, nur 2 pro Stück und 21 Goldmünzen für jedes Juju-Fläschchen.

Ihr müßt ihn dazu ansprechen. Ihr könnt die Tränke auf Zertifikat nehmen. Übrige leere Fläschchen erhaltet ihr als Zertifikat zurück.

Zahur gegenüber der Bank in Nardah kann eure Tränke in 3-, 2- oder 1-Dosen Tränke umfüllen. Sie berechnet euch pro normalem Fläschchen, das sie benötigen, nur 2 pro Stück und 21 Goldmünzen für jedes Juju-Fläschchen.

Bei ihr geht das Umfüllen in 2er Dosen etwas schneller, weil sie eine entsprechende Gesprächsoption hat. Tränke können auf Zertifikat mitgenommen werden. Übrige leere Fläschchen erhaltet ihr als Zertifikat zurück.

Trank Logo-Pflanzenkunde.png

Stufe

Logo-Pflanzenkunde.png

EP

Zutat Wirkung

Jede Dosis heilt neben der eigentlichen Wirkung

30 (Rogen) oder 60 (Kaviar) Lebenspunkte

Angriffs-Mix (2).png Angriffs-Mix 4 8 Rogen/Kaviar
Erhöht Angriff um 3-12 Stufen
Fernkampf-Mix (2).png Fernkampf-Mix 5 8
Rogen/Kaviar Erhöht Fernkampf um 3-12 Stufen
Magie-Mix (2).png Magie-Mix 7 8
Rogen/Kaviar Erhöht Magie um 1-12 Stufen
Stärke-Mix (2).png Stärke-Mix 9 17
Rogen/Kaviar Erhöht Stärke um 3-12 Stufen
Relicyms-Mix (2).png Relicyms-Mix 9 14
Rogen/Kaviar Heilt Krankheiten
Verteidigungs-Mix (2).png Verteidigungs-Mix 11 25
Rogen/Kaviar Erhöht Verteidigung um 3-12 Stufen
Gegengift-Mix (2).png Gegengift-Mix 15 1,2
Rogen/Kaviar Heilt Vergiftungen und gibt kurzfristige Immunität
Wiederherstellungs-Mix (2).png Wiederherstellungs-Mix 24 21 Rogen/Kaviar Regeneriert Verteidigung, Angriff, Stärke, Magie und Fernkampf um 10-39 Stufen
Ausdauer-Mix (2).png Ausdauer-Mix 29 23 Rogen/Kaviar 20 % der Ausdauer werden wiederhergestellt
Gewandtheits-Mix (2).png Gewandtheits-Mix 37 27 Kaviar Erhöht Gewandtheit um 3 Stufen
Kampf-Mix (2).png Kampf-Mix 40 28 Kaviar Erhöht Stärke und Angriff um 3-12 Stufen
Gebets-Mix (2).png Gebets-Mix 42 29 Kaviar Stellt 70-310 Gebetspunkte wieder her
Angriffs-Mix (+) (2).png Angriffs-Mix (+) 47 33 Kaviar Erhöht Angriff um 5-19 Stufen
Gegengift-Mix (+) (2).png Gegengift-Mix (+) 51 35 Kaviar Heilt Vergiftungen und gibt kurzfristige Immunität
Fischer-Mix (2).png Fischer-Mix 53 38 Kaviar Erhöht Fischen um 3 Stufen
Ausdauer-Mix (+) (2).png Ausdauer-Mix (+) 56 39 Kaviar 40 % der Ausdauer werden wiederhergestellt
Jagd-Mix (2).png Jagd-Mix 58 40 Kaviar Erhöht Jagen um 3 Stufen
Stärke-Mix (+) (2).png Stärke-Mix (+) 59 42 Kaviar Erhöht Stärke um 5-19 Stufen
Magie-Mix (2).png Magie-Mix 61 43 Kaviar Erhöht Magie um 3 Stufen
Wiederherstellungs-Mix (+) (2).png Wiederherstellungs-Mix (+) 67 48 Kaviar Regeneriert alle Fertigkeiten außer Lebenspunkte um 8-32 Stufen. Für Gebet werden stattdessen 80-320 Gebetspunkte wiederhergestellt
Verteidigungs-Mix (+) (2).png Verteidigungs-Mix (+) 71 50 Kaviar Erhöht Verteidigung um 5-19 Stufen
Gegengift-Mix (+) (2).png Gegengift-Mix (+) 74 52 Kaviar Heilt Vergiftungen und gibt kurzfristige Immunität
Antifeuer-Mix (2).png Antifeuer-Mix 75 53 Kaviar Gibt beschränkte Resistenz gegen Drachenfeueratem
Fernkampf-Mix (+) (2).png Fernkampf-Mix (+) 80 54 Kaviar Erhöht Fernkampf um 4-13 Stufen
Magie-Mix (+) (2).png Magie-Mix (+) 83 57 Kaviar Erhöht Magie um 4 Stufen
Zamorak-Mix (2).png Zamorak-Mix 85 58 Kaviar Erhöht Stärke um 2-13 und Angriff um 2-21 Stufen Verringert Verteidigung um 2-11 Stufen Verringert Trefferpunkte um 20-110

Barbaren Schmieden

Einführung ins Barbaren Schmieden:

Sprecht mit Otto dem Gottgeweiten.

Voraussetzungen:

  • Um Barbaren Schmieden zu erlernen, müßt ihr sowohl mit der Barbaren-Angel als auch mit blosen Händen einmal gefischt haben
  • Abenteuer: Das Tai-Bwo-Wannai Trio abgeschlossen haben
  • Logo-Schmieden.png Schmieden 5


Benötigte Gegenstände:

Ihr könnt Speere und Hasta nur am Amboss südlich von Ottos Behausung oder am Amboss im Barbarendorf (Gunnarsgrunn) schmieden.


Durchführung:

Nehmt einen Barren und den entsprechenden Scheit und schmiedet an Ottos Amboss einen Speer oder eine Hasta.
Metall-Barren Holzart Speer Hasta Logo-Schmieden.png

Stufe

Logo-Schmieden.png

EP

Bronze-Barren.png Bronze Scheite.png Scheite Bronze-Speer.png Bronze-Hasta.png 5 25
Eisen-Barren.png Eisen Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite Eisen-Speer.png Eisen-Hasta.png 20 50
Stahl-Barren.png Stahl Weiden-Scheite.png Weiden-Scheite Stahl-Speer.png Stahl-Hasta.png 35 75
Mithril-Barren.png Mithril Ahorn-Scheite.png Ahorn-Scheite Mithril-Speer.png Mithril-Hasta.png 55 100
Adamant-Barren.png Adamant Eiben-Scheite.png Eiben-Scheite Adamant-Speer.png Adamant-Hasta.png 75 125
Runit-Barren.png Runit Magie-Scheite.png Magie-Scheite Runit-Speer.png Runit-Hasta.png 90 150
Ottos Amboss.jpg