Gesang aus der Tiefe: Unterschied zwischen den Versionen
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| Um das Abenteuer zu beginnen, sprecht mit Lucille, die sich im Haus westlich des Brunnens in Rimmington aufhält. Bei ihr befinden sich zwei Männer, welche auf ihren Betten liegen und sich nicht von ihr aufwecken lassen. Sie erzählt euch, dass sie bereits Gerüchte über solche Männer gehört hätte und dass diese nicht wieder aufgewacht seien. Sie ist verzweifelt und weiß nicht mehr weiter, da einer der Schlafenden ihr Mann Wieland ist. Fragt sie, ob ihr helfen könnt und sie wird eure Hilfe annehmen, euch jedoch auch eine Warnung vor einem Krieger, dem Raptor, mit auf den Weg geben, der vor euch bereits hier war. | | Um das Abenteuer zu beginnen, sprecht mit Lucille, die sich im Haus westlich des Brunnens in Rimmington aufhält. Bei ihr befinden sich zwei Männer, welche auf ihren Betten liegen und sich nicht von ihr aufwecken lassen. Sie erzählt euch, dass sie bereits Gerüchte über solche Männer gehört hätte und dass diese nicht wieder aufgewacht seien. Sie ist verzweifelt und weiß nicht mehr weiter, da einer der Schlafenden ihr Mann Wieland ist. Fragt sie, ob ihr helfen könnt und sie wird eure Hilfe annehmen, euch jedoch auch eine Warnung vor einem Krieger, dem Raptor, mit auf den Weg geben, der vor euch bereits hier war. | ||
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| Weiterhin werdet ihr über einen "Klartraumtrank" informiert, welchen der Raptor eingenommen hat und den ihr nun ebenfalls einnehmen sollt, um ihn einzuholen. | | Weiterhin werdet ihr über einen "Klartraumtrank" informiert, welchen der Raptor eingenommen hat und den ihr nun ebenfalls einnehmen sollt, um ihn einzuholen. | ||
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− | + | [[Datei:Gesang aus der Tiefe - Dialog Trank.png|450px]] | |
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− | + | Nachdem Lucille nochmals ihre Bedenken gegenüber der "Hilfe" des Raptors geäußert hat, wird sie euch den Trank überlassen und euch bitten, Wieland vor dem Raptor zu finden. | |
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+ | |[[Datei:Gesang aus der Tiefe - Lucille und der Trank.jpg|450px]] | ||
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| Trinkt nun den Trank. Ihr werdet eine Meldung erhalten, dass ihr einschlaft, aber dennoch noch etwas Kontrolle über euren Körper habt. Ihr befindet euch nun in einer Traumwelt, in der ihr mehrere Seelen dabei beobachten könnt, wie sie von Lucilles Haus aus in gleichmäßigem Abstand zu einer Höhle im Norden von Rimmington, nahe der Mine, gehen. Folgt ihnen und betretet die Höhle. | | Trinkt nun den Trank. Ihr werdet eine Meldung erhalten, dass ihr einschlaft, aber dennoch noch etwas Kontrolle über euren Körper habt. Ihr befindet euch nun in einer Traumwelt, in der ihr mehrere Seelen dabei beobachten könnt, wie sie von Lucilles Haus aus in gleichmäßigem Abstand zu einer Höhle im Norden von Rimmington, nahe der Mine, gehen. Folgt ihnen und betretet die Höhle. | ||
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| In der Höhle müsst ihr zunächst eine Brücke überqueren. Sobald ihr dies versucht, werdet ihr eine fesselnde Stimme vernehmen. Diese erzählt euch ihre Geschichte. | | In der Höhle müsst ihr zunächst eine Brücke überqueren. Sobald ihr dies versucht, werdet ihr eine fesselnde Stimme vernehmen. Diese erzählt euch ihre Geschichte. | ||
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− | Ihre | + | Ihre Geschichte wird jedoch vom Raptor unterbrochen, dessen Stimme ihr vernehmen könnt, ihn jedoch nicht seht. Sie solle nur weiterreden, meint der Raptor und bezeichnet sie als Hexe. So würde er sie leichter finden. |
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| Folgt dem Verlauf der Höhle (Richtung Osten). Ein paar Schritte weiter stoßt ihr auf den Raptor, der nicht begeistert ist, euch anzutreffen. Wenn ihr ihn aufhalten wolltet, hättet ihr ein Problem, droht er euch. Ihr berichtet von Wieland, den der Raptor aber für unrettbar verloren hält. Die fesselnde Stimme ist wieder zu hören und fordert auf, sich ihre Geschichte anzuhören. Nun erfahrt ihr, dass er dort sei, um DIE zu töten. Solange ihr auf Distanz bliebet, würde euch nichts passieren, sagt er noch und verschwindet durch den nächsten Durchgang. | | Folgt dem Verlauf der Höhle (Richtung Osten). Ein paar Schritte weiter stoßt ihr auf den Raptor, der nicht begeistert ist, euch anzutreffen. Wenn ihr ihn aufhalten wolltet, hättet ihr ein Problem, droht er euch. Ihr berichtet von Wieland, den der Raptor aber für unrettbar verloren hält. Die fesselnde Stimme ist wieder zu hören und fordert auf, sich ihre Geschichte anzuhören. Nun erfahrt ihr, dass er dort sei, um DIE zu töten. Solange ihr auf Distanz bliebet, würde euch nichts passieren, sagt er noch und verschwindet durch den nächsten Durchgang. | ||
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| Folgt dem Raptor und ihr werdet wieder die Stimme vernehmen, welche ihre Geschichte erzählt und ein Lied singt, welches zugleich ein Hinweis für euren weiteren Weg ist. | | Folgt dem Raptor und ihr werdet wieder die Stimme vernehmen, welche ihre Geschichte erzählt und ein Lied singt, welches zugleich ein Hinweis für euren weiteren Weg ist. | ||
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Ihr landet in einer weiteren Höhle, die ihr durch den Durchgang im '''Westen''' verlasst. | Ihr landet in einer weiteren Höhle, die ihr durch den Durchgang im '''Westen''' verlasst. | ||
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| Seid ihr diesem Weg gefolgt, werdet ihr zwei weitere Zeilen des Lieds zu hören bekommen. | | Seid ihr diesem Weg gefolgt, werdet ihr zwei weitere Zeilen des Lieds zu hören bekommen. | ||
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}} | }} | ||
Diesmal nehmt zuerst den '''südlichen''' und in der nächsten Höhle den '''östlichen''' Durchgang. | Diesmal nehmt zuerst den '''südlichen''' und in der nächsten Höhle den '''östlichen''' Durchgang. | ||
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|Sie habe gewusst, dass sie um diese Männer hätte trauern sollen. Aber sie hätte nur an die liebevollen Blicke denken können, und an ihre Wirkung auf sie. Also sei sie wieder zur Stadt geschwommen. Dieses Mal sei sie aber an Land geklettert und hätte für die Männer auf den Feldern gesungen. Es hätte kein Wasser gegeben, in dem sie hätten ertrinken können, und sie hätten sie mit so liebevollen Blicken angesehen. | |Sie habe gewusst, dass sie um diese Männer hätte trauern sollen. Aber sie hätte nur an die liebevollen Blicke denken können, und an ihre Wirkung auf sie. Also sei sie wieder zur Stadt geschwommen. Dieses Mal sei sie aber an Land geklettert und hätte für die Männer auf den Feldern gesungen. Es hätte kein Wasser gegeben, in dem sie hätten ertrinken können, und sie hätten sie mit so liebevollen Blicken angesehen. | ||
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|Sie hätten gegeneinander gekämpft. Harte Steine wären auf Fleisch und Knochen getroffen. | |Sie hätten gegeneinander gekämpft. Harte Steine wären auf Fleisch und Knochen getroffen. | ||
}} | }} | ||
− | Habt ihr alle Symbole entdeckt, wird sich ein Durchgang in der | + | Habt ihr alle Symbole entdeckt, wird sich ein Durchgang in der westlichen Wand öffnen. Geht hindurch. |
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<small>Kameraperspektive verdreht - Norden nach Westen</small> | <small>Kameraperspektive verdreht - Norden nach Westen</small> | ||
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|Eins der Lieder hätte es ihr ermöglicht, die Seelen träumender Männer anzuziehen. Sie hätten sie somit sogar im Schlaf geliebt. | |Eins der Lieder hätte es ihr ermöglicht, die Seelen träumender Männer anzuziehen. Sie hätten sie somit sogar im Schlaf geliebt. | ||
}} | }} | ||
− | *Im Osten{{Spoiler2 | + | *Im Osten |
+ | {{Spoiler2 | ||
|Geschichte der fesselnden Stimme | |Geschichte der fesselnden Stimme | ||
|Sie wäre Tag und Nacht von denen umgeben gewesen, die sie geliebt hätten und sie hätte diese Liebe erwidert. | |Sie wäre Tag und Nacht von denen umgeben gewesen, die sie geliebt hätten und sie hätte diese Liebe erwidert. | ||
}} | }} | ||
− | Auch hier wird sich wieder ein Durchgang in die nächste Höhle öffnen, diesmal in der | + | Auch hier wird sich wieder ein Durchgang in die nächste Höhle öffnen, diesmal in der östlichen Wand. |
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Durchquert die Höhle, indem ihr den träumenden Seelen in Richtung Norden folgt. | Durchquert die Höhle, indem ihr den träumenden Seelen in Richtung Norden folgt. | ||
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| Ihr könnt nun in einer weiteren Zwischensequenz beobachten, wie die Seelen weiter durch die Höhle wandern. | | Ihr könnt nun in einer weiteren Zwischensequenz beobachten, wie die Seelen weiter durch die Höhle wandern. | ||
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| Wenn ihr diesen Höhlenraum betretet, erfahrt ihr weitere Details zur Geschichte der fesselnden Stimme, die euch als Hinweis für die nächsten Schritte dient. | | Wenn ihr diesen Höhlenraum betretet, erfahrt ihr weitere Details zur Geschichte der fesselnden Stimme, die euch als Hinweis für die nächsten Schritte dient. | ||
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|Sie wäre stärker geworden als jede Seele, die ihr jemals begegnet wäre. Sie wäre überwältigend mächtig gewesen. | |Sie wäre stärker geworden als jede Seele, die ihr jemals begegnet wäre. Sie wäre überwältigend mächtig gewesen. | ||
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| Nun sind die Kübel und die spezifischen Durchgänge verschwunden. Das Bäumchen ist gewachsen und eine der Wurzeln bildet eine Brücke zum nächsten Durchgang im Norden. Geht herüber. | | Nun sind die Kübel und die spezifischen Durchgänge verschwunden. Das Bäumchen ist gewachsen und eine der Wurzeln bildet eine Brücke zum nächsten Durchgang im Norden. Geht herüber. | ||
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| Ihr hört nun den Rest der Geschichte. | | Ihr hört nun den Rest der Geschichte. | ||
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Nun seht ihr, wie die Träumerseelen durch den Raum gehen und eine Schlucht hinunterspringen. | Nun seht ihr, wie die Träumerseelen durch den Raum gehen und eine Schlucht hinunterspringen. | ||
Der Raptor betritt den Durchgang und stellt sich neben euch an den Rand der Schlucht. Die sei wohl Endstation, stellt er fest. Obwohl er der Meinung ist, dass den Sprung niemand überleben könnte und es Irrsinn sei, es überhaupt zu versuchen, springt er die Schlucht hinab. | Der Raptor betritt den Durchgang und stellt sich neben euch an den Rand der Schlucht. Die sei wohl Endstation, stellt er fest. Obwohl er der Meinung ist, dass den Sprung niemand überleben könnte und es Irrsinn sei, es überhaupt zu versuchen, springt er die Schlucht hinab. | ||
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| Sobald ihr gesprungen seid, werdet ihr von einem gewaltigen Monster gefressen und landet in dessen Magen. | | Sobald ihr gesprungen seid, werdet ihr von einem gewaltigen Monster gefressen und landet in dessen Magen. | ||
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| Hier befinden sich einige Grottenwürmer und "Fliegende Blutsauger" der Stufe 1. Geht zur Öffnung im Südosten, um diesen Darmtrakt zu verlassen. Achtet aber darauf, nicht in die gelben "Seen" zu treten, um Schaden zu vermeiden. | | Hier befinden sich einige Grottenwürmer und "Fliegende Blutsauger" der Stufe 1. Geht zur Öffnung im Südosten, um diesen Darmtrakt zu verlassen. Achtet aber darauf, nicht in die gelben "Seen" zu treten, um Schaden zu vermeiden. | ||
Anschließend folgen zwei weitere Trakte, die von Norden nach Süden durchlaufen werden müssen. Achtet wieder auf die gelben Pfützen. | Anschließend folgen zwei weitere Trakte, die von Norden nach Süden durchlaufen werden müssen. Achtet wieder auf die gelben Pfützen. | ||
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| Nachdem ihr diese Trakte durchquert habt und den nächsten Trakt betretet, folgt eine Filmsequenz, in der euch eine Sirene, die in einer Art Blase steckt, versucht aufzuhalten. Hier dürftet ihr nicht sein, erklärt sie, das sei ihre Insel. Sie fordert euch auf, zu eurem Schiff zurückzugehen. Dann fährt sie fort, dass "sie" keine Eindringlinge mögen würde und dass ihr "sie" wütend machen werdet. | | Nachdem ihr diese Trakte durchquert habt und den nächsten Trakt betretet, folgt eine Filmsequenz, in der euch eine Sirene, die in einer Art Blase steckt, versucht aufzuhalten. Hier dürftet ihr nicht sein, erklärt sie, das sei ihre Insel. Sie fordert euch auf, zu eurem Schiff zurückzugehen. Dann fährt sie fort, dass "sie" keine Eindringlinge mögen würde und dass ihr "sie" wütend machen werdet. | ||
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Ihr findet euch in einem Lager der Weißen Ritter mit dem Raptor wieder. | Ihr findet euch in einem Lager der Weißen Ritter mit dem Raptor wieder. | ||
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| Sprecht den Raptor an und er wird euch die Halskette, die Armbrust und einige Bolzen der Sirene überlassen. Jetzt, da die Bedrohung durch die Sirene nicht mehr gegeben wäre, habe er ein neues Ziel: Den Königin-Schwarzdrache. Ihr solltet jetzt zu Lucille gehen, um ihr von euren Erlebnissen zu berichten. | | Sprecht den Raptor an und er wird euch die Halskette, die Armbrust und einige Bolzen der Sirene überlassen. Jetzt, da die Bedrohung durch die Sirene nicht mehr gegeben wäre, habe er ein neues Ziel: Den Königin-Schwarzdrache. Ihr solltet jetzt zu Lucille gehen, um ihr von euren Erlebnissen zu berichten. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Gesang aus der Tiefe - Raptor Dialog nach Drache.jpg|450px]] |
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| Lucille ist überglücklich, dass Wieland, zwar etwas benommen, aber doch wohlauf ist und sie dankt euch für eure Hilfe. | | Lucille ist überglücklich, dass Wieland, zwar etwas benommen, aber doch wohlauf ist und sie dankt euch für eure Hilfe. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Gesang aus der Tiefe - Abschlussfenster.png|450px]] |
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= Belohnungen = | = Belohnungen = | ||
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== Freigeschaltete Gebiete == | == Freigeschaltete Gebiete == | ||
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== Transportsysteme == | == Transportsysteme == | ||
− | Remoras Halskette - Teleport zum Lager der Weißen Ritter bei Rimmington | + | [[Remoras Halskette]] - Teleport zum Lager der Weißen Ritter bei Rimmington |
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers = | = Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers = | ||
Zeile 288: | Zeile 288: | ||
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | = Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | ||
− | [[Category:Abenteuer_- | + | [[Category:Abenteuer_-_Freie]] |
Aktuelle Version vom 24. März 2019, 16:03 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Gesang aus der Tiefe - (Song from the Depths)
Kategorie
Neulinge
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Startpunkt
Sprecht mit Lucille im Haus westlich des Brunnens in Rimmington
Voraussetzungen
Abenteuer
- Keine
Fertigkeiten
Keine
Benötigte Gegenstände
Es werden keine Gegenstände benötigt, um das Abenteuer abzuschließen. Im niedrigstufigen Bereich wäre etwas Essen sinnvoll, da einige agressive Gegner vorkommen.
Gegner
Keine direkten Gegner, jedoch kommen agressive Grottenwürmer und Blutsauger der Stufe 1 vor.
Das Abenteuer
Belohnungen
Freigeschaltete Gebiete
Höhle der Grottenwürmer
Transportsysteme
Remoras Halskette - Teleport zum Lager der Weißen Ritter bei Rimmington
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
30.000 Erfahrungspunkte in Lebenspunkten:
Nach dem Abenteuer könnt ihr noch ein Mal ohne Trank in die Höhle gehen. (Nicht die Höhle beim Lager der weißen Ritter)
Dort müsst ihr einen Säuresee durchschwimmen, was euch etwa 60 Lebenspunkte abzieht und Stufe 50 in Lebenspunkte voraussetzt. In der nächsten Höhle hört ihr ein Echo: "Wunder aus einer vergessenen Zeit.", "So tief unten ruhen die Geheimnisse.". Nehmt ihr nun die Anfangsbuchstaben der Sätze, so erhaltet ihr die Richtungen in die ihr gehen müsst: Erst Westen, danach Süden.
Es kommt erneut ein Echo: "Ohne Recht darauf enthüllt sie niemand.", "Nicht zu sehen oder zählen für gemeine Augen." Erneut das gleiche Verfahren, also müsst ihr nach Osten und anschließend nach Norden.
Ihr steht nun vor Notizen. Lest diese und ihr erhaltet 5.000 Erfahrungspunkte in Lebenspunkten. Wenn eure Lebenspunkte Stufe 80 oder höher ist, könnt ihr den Säuresee durchschwimmen und eine weitere Notiz lesen, die euch 25.000 Ep gibt.