Ein Priester in Gefahr: Unterschied zwischen den Versionen

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Mönche von Zamorak (30)
 
Mönche von Zamorak (30)
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=Das Abenteuer=
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|Abenteuerbeschreibung
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|[[File:Ein Priester in Gefahr - Start.jpg|450px]]
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Beginnt das Abenteuer, indem ihr mit König Roald im Varrocker Palast redet.
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Er bitte euch nach Drezel zu schauen, den er im Tempel an Quelle der Salve vermutet.
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Begebt euch also zum Tempel, der östlich von Varrock an der Grenze zu Morytania steht.
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[[File:Ein Priester in Gefahr - Tempel.jpg]]
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Klopft an die Türe und fragt nach Drezel.
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Statt Einlaß zu erhalten, werdet ihr aufgefordert, einen Hund (Torwächter) zu töten.
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Nördlich vom Tempel findet ihr den Eingang zum Mausoleum.
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Steigt hinab und tötet den Hund. (Achtung: Mit Magiekampf könnt ihr ihm keinen Schaden zufügen)
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Nun geht wieder zum Eingang des Tempels und klopft erneut an.
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Man fordert euch auf zurück zu König Roald zu gehen und mit diesem zu sprechen.
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König Roald ist alles andere als erfreut, als ihr ihm vom Tod des Torwächters (Hundes) erzählst.
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Um euren Fehler wiedergutzumachen, schickt er euch zurück zum Tempel.
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Diesmal erhaltet ihr Einlaß und findet Drezel in der oberen Etage des Tempels eingesperrt in einer Zelle.
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Sprecht ihn an und hört euch seine Geschichte an.
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Nun müßt ihr nach einer Lösung suchen, Drezel zu befreien.
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Besiegt ein paar Mönche im Erdgeschoss, bis ihr einen goldenen Schlüssel erbeuten könnt.
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Dieser Schlüssel paßt nicht zur Zellentüre. Also sucht nach einer anderen Möglichkeit.
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Begebt euch wieder ins Mausoleum und schaut euch um.
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Auf einem der Grabmonumente erkennt ihr einen Schlüssel.
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[[File:Ein Priester in Gefahr - Grabmonument.jpg|450px]]
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Benutzt nun den goldenen Schlüssel mit diesem Grabmonument und ihr erhaltet einen eisernen Schlüssel, der zur Zellentüre paßt.
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Leider kann Drezel die Zelle nicht verlassen, solange der Vampir noch im Sarg ist.
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Er glaubt, daß das Wasser der Salve möglicherweise helfen könnte.
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Geht also zurück ins Mausoleum und schöpft mit einem Eimer Wasser aus dem Brunnen.
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Drezel wird das Wasser segnen und ihr schüttet es über den Sarg.
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Jetzt kann Drezel die Zelle verlassen und euch im Mausoleum treffen.
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Geht also zurück in den großen Raum des Mausoleums und noch eine weitere Gittertüre hindurch.
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[[File:Ein Priester in Gefahr - Drezel.jpg|450px]]
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Drezel wird euch mitteilen, daß das Wasser der Salve entsegnet wurde.
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Ihr schlagt ihm vor, mit Runenessenzen die Magier des Zamoraks aufzuheben.
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Nun müßt ihr ihm 50 Runenessenzen bringen. (Er nimmt keine Zertifikate)
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Zur Not werdet ihr mehrere male laufen müssen.
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Sobald er alle Essenzen erhalten hat, ist das Abenteuer abgeschlossen und ihr könnt die Grenze nach Morytania passieren.
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[[File:Ein Priester in Gefahr - Ende.jpg|450px]]
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Sprecht ihn an
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Version vom 30. Juli 2011, 20:03 Uhr

Titel

Ein Priester in Gefahr - (Priest in Peril)

P - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Neulinge

Schwierigkeit

Mittel

Dauer

Kurz

Startpunkt

König Roald im Palast von Varrock

Voraussetzungen

Abenteuer

Keine weiteren

Fertigkeiten

Keinen weiteren

Empfehlungen

Abenteuer

Das_Runenmysterium

Fertigkeiten

Keine weiteren

Benötigte Gegenstände

50 unzertifizierte Runen- oder reine Runenessenzen

1 Eimer

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Mehrere Varrockteleportmöglichkeiten

Beutel, um Runenessenzen transportieren zu können - siehe Höllenschlund_-_Kurzabenteuer und Höllenschlund

Gegner

Tempelwachhund Stufe (30)

Mönche von Zamorak (30)

Das Abenteuer

[Ausklappen]
  • Abenteuerbeschreibung

Belohnungen

1 Abenteuerpunkt

1.406 Erfahrungspunkte in Gebet

Wolfsfluchdolch

Freigeschaltete Gebiete

Zugang in die Stadt Canifis/ Morytanien

Transportsysteme

Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers

Aktualisierung der Schaukästen im Varrcker Museum - mit Christof dem Historiker reden

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

Eine_Frage_der_Moral

Tierische_Anziehungskraft

Fenkenstrains_Kreatur

Der_Wüstenschatz

Der_Garten_der_Stille

Geister_Ahoi

Geschichte_machen

Ein_ausgekochtes_Rezept Unterabenteuer Ratgeber_von_Lumbridge

Rum_handeln

Schatten_über_Mort´ton

Die_Fahndung

und das Signalfeuernetzwerk