Die Fremennik'schen Proben: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Redet mit Häuptlich Brundt in der Langhalle in Rellekka. | + | [[Image:Brundt_der_Häuptling.png]] Redet mit Häuptlich Brundt in der Langhalle in Rellekka. |
Er schlägt euch vor, seinem Klan beizutreten und somit selbst ein Fremenik zu werden. | Er schlägt euch vor, seinem Klan beizutreten und somit selbst ein Fremenik zu werden. | ||
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| valign="top" colspan="2" | <br>befindet sich im Langhaus und ist ein Ratsmitglied. | | valign="top" colspan="2" | <br>befindet sich im Langhaus und ist ein Ratsmitglied. | ||
− | Er sagt euch, daß ihr zuvor euren Mut, eure Tapferkeit und eure Konstitution beweisen müßt und schlägt euch deshalb einen Trinkwettbewerb vor. Nehmt das Fass, das gleich auf dem Tisch steht und tretet gegen ihn an. Natürlich werdet ihr verlieren. Da muß eine andere Möglichkeit gesucht werden. | + | [[Image:Manni_der_Nachtschwärmer.png]] Er sagt euch, daß ihr zuvor euren Mut, eure Tapferkeit und eure Konstitution beweisen müßt und schlägt euch deshalb einen Trinkwettbewerb vor. Nehmt das Fass, das gleich auf dem Tisch steht und tretet gegen ihn an. Natürlich werdet ihr verlieren. Da muß eine andere Möglichkeit gesucht werden. |
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− | | valign="middle" | Vom Stadtangestellten, den ihr südlich von Rellekka an einer Brücke getroffen habt, wißt ihr, daß man im Dorf der Seher auch alkoholfreies Bier kaufen kann. | + | | valign="middle" | [[Image:Stadtangestellter.png]] Vom Stadtangestellten, den ihr südlich von Rellekka an einer Brücke getroffen habt, wißt ihr, daß man im Dorf der Seher auch alkoholfreies Bier kaufen kann. |
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[[Image:Frem-Proben - Stadtangestellter.jpg|450px]] | [[Image:Frem-Proben - Stadtangestellter.jpg|450px]] | ||
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Sucht also im Gasthaus im Dorf der Seher nach einem Gifthändler, der diese Art Bier verkauft und besorgt ein normales Bier für den Stadtangestellten. | Sucht also im Gasthaus im Dorf der Seher nach einem Gifthändler, der diese Art Bier verkauft und besorgt ein normales Bier für den Stadtangestellten. | ||
− | Nachdem dieser euch geradezu mit einem Wortschwall über die Vorzüge seines alkoholfreien Bieres überschüttet, ist er endlich bereit, euch ein Fass für 250 Goldmünzen zu überlassen. | + | [[Image:Gifthändler.png]] Nachdem dieser euch geradezu mit einem Wortschwall über die Vorzüge seines alkoholfreien Bieres überschüttet, ist er endlich bereit, euch ein Fass für 250 Goldmünzen zu überlassen. |
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| valign="top" | Auf eurem Weg nach Rellekka solltet ihr dem Stadtangestellten das gewünschte Bier geben. | | valign="top" | Auf eurem Weg nach Rellekka solltet ihr dem Stadtangestellten das gewünschte Bier geben. | ||
− | Er übergibt euch ein seltsames Objekt, das, wenn ihr es mit einer Zunderbüchse benutzt, einen ganz schönen Knall erzeugt. | + | [[Image:Stadtangestellter.png]] Er übergibt euch ein seltsames Objekt, das, wenn ihr es mit einer Zunderbüchse benutzt, einen ganz schönen Knall erzeugt. |
− | Sprecht Manni, den Nachtschwärmer im Langhaus an. | + | [[Image:Manni_der_Nachtschwärmer.png]] Sprecht Manni, den Nachtschwärmer im Langhaus an. |
Er möchte, daß ihr ein Bierfass vom Tisch nehmt. | Er möchte, daß ihr ein Bierfass vom Tisch nehmt. | ||
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Manni gibt zu, daß ihr der standfestere Trinker seid und gibt euch lallend seine Stimme. | Manni gibt zu, daß ihr der standfestere Trinker seid und gibt euch lallend seine Stimme. | ||
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== Olaf der Barde == | == Olaf der Barde == | ||
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− | findet ihr gleich östlich der Langhalle. Auch er ist ein Mitglied des Rates. Ihm müßt ihr beweisen, daß ihr zumindest ein bisschen musikalisches Talent besitzt, indem ihr im Langhaus den Feiernden mit einem selbst geschriebenen Heldenepos imponiert. | + | [[Image:Olaf_der_Barde.png]] findet ihr gleich östlich der Langhalle. Auch er ist ein Mitglied des Rates. Ihm müßt ihr beweisen, daß ihr zumindest ein bisschen musikalisches Talent besitzt, indem ihr im Langhaus den Feiernden mit einem selbst geschriebenen Heldenepos imponiert. |
Ihr müßt dazu ein selbstgefertigtes Instrument haben. Südlich des Dorfes gibt eis einen ungewöhnlichen Baum, aus dem diese Instrument hergestellt werden kann. Ihr sollt ein Stück Holz herausschneiden und ein Instrument schnitzen, welches ihr dann bespannen könnt. Dazu benötigt ihr eine Axt und ein Messer. Anschließend müsst ihr südöstlich von Rellekka einen Troll finden, der goldene Wolle besitzt, womit ihr die Leier bespannen könnt, die dann den Segen von Fossegrimen benötigt, um perfekt gestimmt zu sein. Fossegrimen ist ein weiblicher Seegeist südwestlich vom Dorf. Opfert ihr einen angemessenen Fisch. Roher Hai, Teufelsrochen oder eine rohe Schildkröte, schlägt er Barde vor. Habt ihr alles ordnungsgemäß erledigt, solltet ihr in der Lage sein, eure Darbietung im Langhaus vorzubringen und seine Stimme erhalte. | Ihr müßt dazu ein selbstgefertigtes Instrument haben. Südlich des Dorfes gibt eis einen ungewöhnlichen Baum, aus dem diese Instrument hergestellt werden kann. Ihr sollt ein Stück Holz herausschneiden und ein Instrument schnitzen, welches ihr dann bespannen könnt. Dazu benötigt ihr eine Axt und ein Messer. Anschließend müsst ihr südöstlich von Rellekka einen Troll finden, der goldene Wolle besitzt, womit ihr die Leier bespannen könnt, die dann den Segen von Fossegrimen benötigt, um perfekt gestimmt zu sein. Fossegrimen ist ein weiblicher Seegeist südwestlich vom Dorf. Opfert ihr einen angemessenen Fisch. Roher Hai, Teufelsrochen oder eine rohe Schildkröte, schlägt er Barde vor. Habt ihr alles ordnungsgemäß erledigt, solltet ihr in der Lage sein, eure Darbietung im Langhaus vorzubringen und seine Stimme erhalte. | ||
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− | Noch etwas südöstlicher findet ihr Lalli, den Troll. | + | [[Image:Lalli.png]] Noch etwas südöstlicher findet ihr Lalli, den Troll. |
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− | Sucht also Askeladden in Rellekka auf, um mehr über das Geschenk zu erfahren. | + | [[Image:Askeladden.png]]Sucht also Askeladden in Rellekka auf, um mehr über das Geschenk zu erfahren. |
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− | | Also zurück zu Lalli. Doch Askeladden hatte recht, Lalli will keinen zweiten Stein. Jedoch sagt er euch, daß goldene Äpfel seine einzige Nahrung ist. Da kommt euch eine Idee, wenn Lalli hungrig ist, könntet irh eine Zwiebel, eine Kartoffel und einen Kohlkopf besorgen, um Lallis Eintopf für Lallis Eintopf. Dieses Gemüse habt ihr in Rellekka auf einem Acker gesehen. Zurück nach Rellekka. | + | | |
+ | [[Image:Lalli.png]] Also zurück zu Lalli. Doch Askeladden hatte recht, Lalli will keinen zweiten Stein. Jedoch sagt er euch, daß goldene Äpfel seine einzige Nahrung ist. | ||
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+ | Da kommt euch eine Idee, wenn Lalli hungrig ist, könntet irh eine Zwiebel, eine Kartoffel und einen Kohlkopf besorgen, um Lallis Eintopf für Lallis Eintopf. Dieses Gemüse habt ihr in Rellekka auf einem Acker gesehen. Zurück nach Rellekka. | ||
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− | | Plückt je eine Zwiebel, eine Kartoffel und einen Kohlkopf und geht zurück zu Lalli und gebt hintereinander die Zwiebel, den Kohlkopf, die Kartoffel und den zahmen Stein in den Eintopf.(Achung: nicht selber essen). Lalli schmeckt die Suppe zwar, dennoch will er euch immer noch keine Äpfel geben. Ihr werdet energisch und sagt ihm, daß ihr doch nur ein goldenes Vlies von ihm haben möchtet und endlich gibt er euch das goldene Vlies. | + | | |
+ | Plückt je eine Zwiebel, eine Kartoffel und einen Kohlkopf und geht zurück zu Lalli und gebt hintereinander die Zwiebel, den Kohlkopf, die Kartoffel und den zahmen Stein in den Eintopf.(Achung: nicht selber essen). | ||
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+ | [[Image:Lalli.png]] Lalli schmeckt die Suppe zwar, dennoch will er euch immer noch keine Äpfel geben. Ihr werdet energisch und sagt ihm, daß ihr doch nur ein goldenes Vlies von ihm haben möchtet und endlich gibt er euch das goldene Vlies. | ||
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[[Image:Frem-Proben - Gemüse.jpg|450px]] | [[Image:Frem-Proben - Gemüse.jpg|450px]] | ||
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| Holt einen rohen Hai, oder einen Teufelsrochen oder eine Schildkröte je Leier aus der Bank und sucht Fossegrimen, die südwestlich von Rellekka sein soll. | | Holt einen rohen Hai, oder einen Teufelsrochen oder eine Schildkröte je Leier aus der Bank und sucht Fossegrimen, die südwestlich von Rellekka sein soll. | ||
− | <br> Benutzt den Fisch mit dem seltsamen Altar und Fossegrimmen wird erscheinen, sich für das Opfer bedanken und euch die Fähigkeit verleihen, die Leier spielen zu können. | + | <br> [[Image:Fossegrimmen.png]] Benutzt den Fisch mit dem seltsamen Altar und Fossegrimmen wird erscheinen, sich für das Opfer bedanken und euch die Fähigkeit verleihen, die Leier spielen zu können. |
(Tipp: Ladet gleich mehrere Leiern auf) | (Tipp: Ladet gleich mehrere Leiern auf) | ||
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− | | valign="top" colspan="2" | Ihm, einer der mächtigsten Krieger der Fremennik müßt ihr beweisen, daß ihr im Kampf ein leidenschaftliches Herz besitzt, damit er für euch stimmt. Ihr sollt die Leiter heruntersteigen und euch im Kampf beweisen. Dreimal müßt ihr den Gegner besiegen, ohne zwischendurch die Leiter hochzukommen. Beim vierten mal müßt ihr bis zum Tod kämpfen. Der Haken bei der Sache ist: Dieses müßt ihr völlig waffen- und rüstungslos schaffen. Dazu gehören auch Runen, jedoch dürft ihr Tränke und Nahrung mitnehmen. Thorvald erzählt euch auch von Peer, dem Seher, der eure Gegenstände zur Bank bringen kann. | + | | valign="top" colspan="2" | [[Image:Thorvald_der_Krieger.png]]Ihm, einer der mächtigsten Krieger der Fremennik müßt ihr beweisen, daß ihr im Kampf ein leidenschaftliches Herz besitzt, damit er für euch stimmt. Ihr sollt die Leiter heruntersteigen und euch im Kampf beweisen. Dreimal müßt ihr den Gegner besiegen, ohne zwischendurch die Leiter hochzukommen. Beim vierten mal müßt ihr bis zum Tod kämpfen. Der Haken bei der Sache ist: Dieses müßt ihr völlig waffen- und rüstungslos schaffen. Dazu gehören auch Runen, jedoch dürft ihr Tränke und Nahrung mitnehmen. Thorvald erzählt euch auch von Peer, dem Seher, der eure Gegenstände zur Bank bringen kann. |
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== Sigmund der Händler == | == Sigmund der Händler == | ||
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− | Er hat eine einfache Aufgabe für euch, um seine Stimme zu erhalten. Er möchte einfach eine Blume. Jemand im Dorf bestitz eine solche Blume, die er aus einem weit entfernten Land mitgebrachte. Ihr sollte eure Fähigkeit zum Handeln beweisen, indem ihr die Perzon dazu bringt, euch die Blume zu geben. Als einzigen Hinweis erhaltet ihr von ihm, daß ihr die Stadt nicht verlassen müßt, um alle Gegenstände oder Personen, die damit verbunden sind, zu finden. | + | [[Image:Sigmund_der_Händler.png]]Er hat eine einfache Aufgabe für euch, um seine Stimme zu erhalten. Er möchte einfach eine Blume. Jemand im Dorf bestitz eine solche Blume, die er aus einem weit entfernten Land mitgebrachte. Ihr sollte eure Fähigkeit zum Handeln beweisen, indem ihr die Perzon dazu bringt, euch die Blume zu geben. Als einzigen Hinweis erhaltet ihr von ihm, daß ihr die Stadt nicht verlassen müßt, um alle Gegenstände oder Personen, die damit verbunden sind, zu finden. |
Ihr habt, wenn ihr aufmerksam durch die Dialoge mit den unterschiedlichen Personen gegangen seid, immer wieder die Gesprächsoption lesen können: Fragen über die Probe des Händlers stellen. | Ihr habt, wenn ihr aufmerksam durch die Dialoge mit den unterschiedlichen Personen gegangen seid, immer wieder die Gesprächsoption lesen können: Fragen über die Probe des Händlers stellen. | ||
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<br> | <br> | ||
− | Ein Seemann oder Matrose sicherlich. Also sucht an den Stegen nach solch einer Person. | + | [[Image:Matrose.png|25px]] Ein Seemann oder Matrose sicherlich. Also sucht an den Stegen nach solch einer Person. |
Fündig werdet ihr beim Matrosen, der die Schiffsverbindung nach Miscellania aufrecht hält. | Fündig werdet ihr beim Matrosen, der die Schiffsverbindung nach Miscellania aufrecht hält. | ||
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<br> | <br> | ||
− | Geht zu ihm und bittet um ein solches Lied. | + | [[Image:Olaf_der_Barde.png]] Geht zu ihm und bittet um ein solches Lied. |
Leider kann er sich derzeit nicht besonders gut konzentrieren, da seine Stiefel alt und abgenutzt sind von seinen zahlreichen Wanderungen durchs Land. Ein paar robuste, neue Stiefel würden ihn aber dazu überreden können, ein Liebeslied zu komponieren. | Leider kann er sich derzeit nicht besonders gut konzentrieren, da seine Stiefel alt und abgenutzt sind von seinen zahlreichen Wanderungen durchs Land. Ein paar robuste, neue Stiefel würden ihn aber dazu überreden können, ein Liebeslied zu komponieren. | ||
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− | Besucht nun Yrsa, die ein Schuhgeschäft am Marktplatz hat. | + | [[Image:Yrsa.png|25px]] Besucht nun Yrsa, die ein Schuhgeschäft am Marktplatz hat. |
Sie schlägt euch vor, die Stiefel für Olaf herzustellen, wenn ihr Häuptlich Brundt überzeugen könnt, die Handelssteuer zu verringern. | Sie schlägt euch vor, die Stiefel für Olaf herzustellen, wenn ihr Häuptlich Brundt überzeugen könnt, die Handelssteuer zu verringern. | ||
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− | | Auf zu Häuptling Brundt in der Langhalle. | + | | [[Image:Brundt_der_Häuptling.png]] Auf zu Häuptling Brundt in der Langhalle. |
Fragt ihn, ob er die Handelssteuer senken kann und er hat nichts dagegen, aber........ | Fragt ihn, ob er die Handelssteuer senken kann und er hat nichts dagegen, aber........ | ||
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− | Sigli kann die Karte über diese Jagdgebiete nicht herausgeben, da er um seine Existenz fürchtet, jedoch würde er es sich überlegen, wenn er eine maßgeschneiderte Sehne für seinen Jagdbogen erhielte. | + | [[Image:Sigli_der_Jäger.png]] Sigli kann die Karte über diese Jagdgebiete nicht herausgeben, da er um seine Existenz fürchtet, jedoch würde er es sich überlegen, wenn er eine maßgeschneiderte Sehne für seinen Jagdbogen erhielte. |
Leider weiß er nicht, wo es eine solche Sehne geben könnte. | Leider weiß er nicht, wo es eine solche Sehne geben könnte. | ||
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− | | Begebt euch zu Skulgrimen, von dem ihr wißt, daß er mit Fremennikschen Rüstzeug handelt. | + | | [[Image:Skulgrimen.png]]Begebt euch zu Skulgrimen, von dem ihr wißt, daß er mit Fremennikschen Rüstzeug handelt. |
Er möchte einen der einmaligen Fische haben, die ein Fischer jüngst gefischt habe und sie als Trophäe ausstellen. | Er möchte einen der einmaligen Fische haben, die ein Fischer jüngst gefischt habe und sie als Trophäe ausstellen. | ||
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− | | Macht euch auf die Suche nach einem Fischer. | + | | [[Image:Fischer_(Rellekka).png|50px]]Macht euch auf die Suche nach einem Fischer. |
Er ist erstaunt, daß ihr als Fremdler von seinem Fang gehört habt und erzählt euch, daß dieser Fisch sehr exotisch aussieht, allerdings nicht besonders gut schmecken würde. Er würde ihn euch gerne geben, aber.... | Er ist erstaunt, daß ihr als Fremdler von seinem Fang gehört habt und erzählt euch, daß dieser Fisch sehr exotisch aussieht, allerdings nicht besonders gut schmecken würde. Er würde ihn euch gerne geben, aber.... | ||
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− | | Na dann - auf zu Swonson, dem Navigator. | + | | [[Image:Swonson_der_Navigator.png]] Na dann - auf zu Swonson, dem Navigator. |
Swonson erklärt euch, daß er keinesfalls die Karte herausgeben könne, da sie für den Stamm äußerst wichtig sei. | Swonson erklärt euch, daß er keinesfalls die Karte herausgeben könne, da sie für den Stamm äußerst wichtig sei. | ||
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− | | Lauft zu Peer, dem Seher und bittet ihn um eine Vorhersage des Wetters. | + | | [[Image:Peer_der_Seher.png]]Lauft zu Peer, dem Seher und bittet ihn um eine Vorhersage des Wetters. |
Natürlich kann er euch helfen, aber....... | Natürlich kann er euch helfen, aber....... | ||
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− | | Sucht also Thorvald auf. | + | | [[Image:Thorvald_der_Krieger.png]]Sucht also Thorvald auf. |
Er hält es unter seiner Würde, als Leibwächter zu dienen, aber hegt schon seit langem den Wunsch am Tisch der Champions im Langhaus sitzen zu dürfen. Da es nur einer begrenzten Anzahl möglich sei und die Plätze bereits alle vergeben wären, wurde ihm diese Ehre noch nicht erwiesen. Dazu müße ein Champion sterben oder ihm den Platz freiwillig überlassen. Ihr sollt also jemanden überreden, einen Platz für Thorvald frei zu machen. <br> | Er hält es unter seiner Würde, als Leibwächter zu dienen, aber hegt schon seit langem den Wunsch am Tisch der Champions im Langhaus sitzen zu dürfen. Da es nur einer begrenzten Anzahl möglich sei und die Plätze bereits alle vergeben wären, wurde ihm diese Ehre noch nicht erwiesen. Dazu müße ein Champion sterben oder ihm den Platz freiwillig überlassen. Ihr sollt also jemanden überreden, einen Platz für Thorvald frei zu machen. <br> | ||
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− | Dazu fällt euch nur eine Person ein - Manni, der Nachtschwärmer. | + | [[Image:Manni_der_Nachtschwärmer.png]] Dazu fällt euch nur eine Person ein - Manni, der Nachtschwärmer. |
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− | Sprecht also Thora, die Barkeeperin an. | + | [[Image:Thora_die_Barkeeperin.png]]Sprecht also Thora, die Barkeeperin an. |
Sie ist erstaunt, daß ihr von diesem Cocktail wißt und könnte ihn auch für euch mixen, aber es würde sie zu sehr an das Leben erinnern, welches sie hinter sich ließ. Doch sie hat ein Einsehen, da sie weiß, was für euch auf dem Spiel steht und schickt euch zu Askeladden, der gleich vor der Langhalle zu finden ist. Ihr sollt von ihm ein unterschriebenes Versprechen besorgen, indem er bestätigt, daß er das Langhaus nie, nie, nie wieder betreten würde. Vermutlich gelänge euch das durch Bestechung. | Sie ist erstaunt, daß ihr von diesem Cocktail wißt und könnte ihn auch für euch mixen, aber es würde sie zu sehr an das Leben erinnern, welches sie hinter sich ließ. Doch sie hat ein Einsehen, da sie weiß, was für euch auf dem Spiel steht und schickt euch zu Askeladden, der gleich vor der Langhalle zu finden ist. Ihr sollt von ihm ein unterschriebenes Versprechen besorgen, indem er bestätigt, daß er das Langhaus nie, nie, nie wieder betreten würde. Vermutlich gelänge euch das durch Bestechung. | ||
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− | Askeladden ist tatsächlich bereit, euch dieses schriftliche Versprechen gegen lausige 5.000 Goldmünzen zu geben. | + | [[Image:Askeladden.png]]Askeladden ist tatsächlich bereit, euch dieses schriftliche Versprechen gegen lausige 5.000 Goldmünzen zu geben. |
Gebt ihm die Goldmünzen und er wird euch den Schuldbrief überreichen. | Gebt ihm die Goldmünzen und er wird euch den Schuldbrief überreichen. | ||
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Nun gilt es die Gefallen einzulösen. Sucht nun folgende Personen der Reihenfolge nach auf. | Nun gilt es die Gefallen einzulösen. Sucht nun folgende Personen der Reihenfolge nach auf. | ||
− | Thora, die Barkeeperin | + | Thora, die Barkeeperin |
− | Manni, den Nachtschwärmer | + | Manni, den Nachtschwärmer |
Thorvald, den Krieger | Thorvald, den Krieger | ||
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− | <br> | + | <br> |
== Peer der Seher == | == Peer der Seher == | ||
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 2012px;" | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 2012px;" | ||
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− | | valign="top" colspan="2" | Auch er ist ein Mitglied des Rates. Ihm sollt ihr beweisen, daß ihr eine Bereicherung für den Stamm darstellt. Er hat im Haus hinter ihm ein Rätsel konsturiert, welches ihr lösen sollt und eine Art Intelligenztest darstellt. Es verlangt nicht euer Wissen, sondern die Fähigkeit der Problemlösung. Ziel des Rätsels ist, ihr müßt das Haus durch eine andere Türe verlassen, als ihr es betreten habt. Ausserdem dürft ihr das Haus nur ohne Gegenstände, Waffen oder Rüstzeug betreten. Er bietet euch an, alle Gegenstände in euer Bankfach zu bringen. | + | | valign="top" colspan="2" | [[Image:Peer_der_Seher.png]]Auch er ist ein Mitglied des Rates. Ihm sollt ihr beweisen, daß ihr eine Bereicherung für den Stamm darstellt. Er hat im Haus hinter ihm ein Rätsel konsturiert, welches ihr lösen sollt und eine Art Intelligenztest darstellt. Es verlangt nicht euer Wissen, sondern die Fähigkeit der Problemlösung. Ziel des Rätsels ist, ihr müßt das Haus durch eine andere Türe verlassen, als ihr es betreten habt. Ausserdem dürft ihr das Haus nur ohne Gegenstände, Waffen oder Rüstzeug betreten. Er bietet euch an, alle Gegenstände in euer Bankfach zu bringen. |
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<br> Laßt eure Gegenstände von Peer in euer Bankfach bringen und versucht das Haus durch die in Blickrichtung rechte Türe zu betreten. | <br> Laßt eure Gegenstände von Peer in euer Bankfach bringen und versucht das Haus durch die in Blickrichtung rechte Türe zu betreten. | ||
− | | align="right" |[[Image:Frem-Proben - Peer.jpg|450px]] | + | | align="right" | [[Image:Frem-Proben - Peer.jpg|450px]] |
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Achtung: Kompass ist verdreht. Norden zeigt nach Süden | Achtung: Kompass ist verdreht. Norden zeigt nach Süden | ||
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(Möglicher Lösungen: Baum, Form, Herz, Hirn, Leim, Wind, Zeit) | (Möglicher Lösungen: Baum, Form, Herz, Hirn, Leim, Wind, Zeit) | ||
− | | align="right" |[[Image:Frem-Proben - Rätseltüre.jpg|450px]] | + | | align="right" | [[Image:Frem-Proben - Rätseltüre.jpg|450px]] |
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Falltüre - Die Falltüre öffnet sich. | Falltüre - Die Falltüre öffnet sich. | ||
− | | align="right" |[[Image:Frem-Proben - Peers Haus Oben.jpg|450px]] | + | | align="right" | [[Image:Frem-Proben - Peers Haus Oben.jpg|450px]] |
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| Nun schaut euch unten um. | | Nun schaut euch unten um. | ||
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Benutzt die hölzerne Scheibe ebenfalls mit dem Bild - Sie ist etwas zu klein und fällt deshalb weider aus dem Loch. | Benutzt die hölzerne Scheibe ebenfalls mit dem Bild - Sie ist etwas zu klein und fällt deshalb weider aus dem Loch. | ||
− | | align="right" |[[Image:Frem-Proben - Peers Haus Unten.jpg|450px]] | + | | align="right" | [[Image:Frem-Proben - Peers Haus Unten.jpg|450px]] |
− | + | ||
[[Image:Frem-Proben - Abstraktes Bild.jpg|450px]] | [[Image:Frem-Proben - Abstraktes Bild.jpg|450px]] | ||
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 83px;" | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 83px;" | ||
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− | | valign="top" colspan="2" | Für ihn müßt ihr eine kleine Probe bestehen. Da er der Navigator des Stammes ist, verlangt er von euch, euren Orientierungssinn zu beweisen. Er hat unter seinem Gebäude ein Labyrinth erbaut. Als Beweis müßt ihr nur von einer Seite zur anderen gelangen. Er betont, daß er das Labyrinth selbst entworfen habe und es äußerst komplex sei. | + | | valign="top" colspan="2" | [[Image:Swonson_der_Navigator.png]] Für ihn müßt ihr eine kleine Probe bestehen. Da er der Navigator des Stammes ist, verlangt er von euch, euren Orientierungssinn zu beweisen. Er hat unter seinem Gebäude ein Labyrinth erbaut. Als Beweis müßt ihr nur von einer Seite zur anderen gelangen. Er betont, daß er das Labyrinth selbst entworfen habe und es äußerst komplex sei. |
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S für Süden, W für Westen und so weiter. | S für Süden, W für Westen und so weiter. | ||
− | Er ist erfreut, daß ihr es geschafft habt und gibt euch gerne seine Stimme. | + | Er ist erfreut, daß ihr es geschafft habt und gibt euch gerne seine Stimme. |
− | + | ||
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+ | | align="right" | [[Image:Frem-Proben - Swonson.jpg|450px]] | ||
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1039px; height: 116px;" | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1039px; height: 116px;" | ||
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− | | valign="top" colspan="2" | Da er ein guter Jäger ist, verlangt er von euch, eure Jagdfähigkeiten unter Beweis zu stellen. Ihr sollt ein gefährliches Monster aufspüren und besiegen..... den Draugen. Er erklärt euch, was ein Draugen ist und gibt euch einen Jäger-Talisman, der den unsichtbaren Draugen aufspürt und sobald ihr diesen besiegt habt, die Lebensenergie des Draugen aufsaugt. | + | | valign="top" colspan="2" | [[Image:Sigli_der_Jäger.png]]Da er ein guter Jäger ist, verlangt er von euch, eure Jagdfähigkeiten unter Beweis zu stellen. Ihr sollt ein gefährliches Monster aufspüren und besiegen..... den Draugen. Er erklärt euch, was ein Draugen ist und gibt euch einen Jäger-Talisman, der den unsichtbaren Draugen aufspürt und sobald ihr diesen besiegt habt, die Lebensenergie des Draugen aufsaugt. |
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 299px;" | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 299px;" | ||
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− | | Redet zum Abschluß noch einmal mit Häuptling Brundt, der euren Fortschritt genau beobachtet hatte und euch jetzt im Klan der Fremennik willkommen heißt. | + | | [[Image:Brundt_der_Häuptling.png]] Redet zum Abschluß noch einmal mit Häuptling Brundt, der euren Fortschritt genau beobachtet hatte und euch jetzt im Klan der Fremennik willkommen heißt. |
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− | [[Image:Frem-Proben - Ende.jpg|450px]] | + | [[Image:Frem-Proben - Ende.jpg|450px]] |
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Version vom 11. August 2011, 13:48 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Die Fremennik´schen Proben - (The Fremennik Trials)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel bis lang
Startpunkt
Häuptlich Brundt im Langhaus in Rellekka
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Bognerei 25
Handwerk 40
Holzfällerei 40
Empfehlungen
Abenteuer
Der Garten der Stille für den Ring des Charos, verzaubert
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
1 Messer
1 Axt
1 Roher Hai oder mit Ring des Charos, verzaubert auch roher Seebarsch
1 Thunderbüchse
1 Bier - kann während des Abenteuers gekauft werden
1 Kartoffel - kann während des Abenteuers in Rellekka geerntet werden
1 Kohlkopf - kann während des Abenteuers in Rellekka geerntet werden
1 Zwiebel - kann während des Abenteuers in Rellekka geerntet werden
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Rüstung, Waffe, Nahrung
Ring des Rückschlags für kampfniedrigstufige Spieler
Teleportrunen für Camelotteleport oder Zugang zu Feenringe Code D K S oder A J R
Seelenterrorvogel, Ausdauertränke oder Ring des Erforschers, um Ausdauer auffüllen zu können
Spielerhaus in Rellekka ist von Vorteil, um Zeit zu sparen
Gewichtsreduzierende Kleidung wie Gefleckter oder gepunkteter Umhang
Gegner
Koshei, der Unsterbliche - , der 3 mal besiegt werden muss ohne Waffen, Rüstung oder Runen - beim 4 ten Mal könnt ihr euch besiegen lassen, da ihr nichts verlieren werdet
Draugen - Stufe 69
Das Abenteuer
Abenteuerbeschreibung
Manni der Nachtschwärmer
Olaf der Barde
Thorvald der Krieger
Sigmund der Händler
Peer der Seher
Sigli der Jägersmann
Abschluß des Abenteuers
Redet zum Abschluß noch einmal mit Häuptling Brundt, der euren Fortschritt genau beobachtet hatte und euch jetzt im Klan der Fremennik willkommen heißt. |
Belohnungen
3 Abenteuerpunkte
Je 2812,4 Erfahrungspunkte in Angriff, Verteidigung, Stärke, Lebenspunkte, Bognerei, Diebstahl, Fischen, Gewandtheit, Handwerk und Holzfällerei Leier,_verzauberte
Erlaubnis
Fremennik`sches Rüstzeug tragen zu dürfen
Einrichtungen in Rellekka nutzen zu dürfen
Einen Fremennik´ischen Namen
Freigeschaltete Gebiete
Schiffsroute von Rellekka nach Miscellania und Etceteria
Transportsysteme
Leierteleportmöglichkeit mit verzauberter Leier
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Aufgabenlisten_Fremennik-Provinz Schwere und Eliteaufgaben