Magnetit-Netzwerk: Unterschied zwischen den Versionen
K (→Das Magnetit-Netzwerk.) |
K (→Das Magnetit-Netzwerk.) |
||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
Klickt auf euren Basisteleport [[Image:Basisteleport.png]] im Zauberbuch. | Klickt auf euren Basisteleport [[Image:Basisteleport.png]] im Zauberbuch. | ||
− | Es öffnet sich ein Fenster, in dem ihr 11 verschlossenen Basisteleportorte sehen könnt, die ihr erst einmal aktivieren müsst, bevor ihr euch dorthin teleportieren könnt. Im Gegensatz zum alten Basisteleport könnt ihr diese beliebig häufig und ohne zeitliche Beschränkung (früher ja Wartezeit bis zur Neunutzung). Durch Kampf oder Vergiftung kann der Teleport-Vorgang wie beim alten System abgebrochen werden! | + | Es öffnet sich ein Fenster, in dem ihr 11 verschlossenen Basisteleportorte sehen könnt, die ihr erst einmal aktivieren müsst, bevor ihr euch dorthin teleportieren könnt. Im Gegensatz zum alten Basisteleport könnt ihr diese beliebig häufig und ohne zeitliche Beschränkung nutzen (früher ja Wartezeit bis zur Neunutzung). Durch Kampf oder Vergiftung kann der Teleport-Vorgang wie beim alten System abgebrochen werden! |
[[Image:Magnetit-Netzwerk.jpg]] | [[Image:Magnetit-Netzwerk.jpg]] |
Version vom 2. Juni 2012, 17:35 Uhr
Mit der Aktualisierung am 13.03.2012 kam ein neues Reisesystem zur Geltung.
Inhaltsverzeichnis
Das Magnetit-Netzwerk.
Klickt auf euren Basisteleport Basisteleport im Zauberbuch.
Es öffnet sich ein Fenster, in dem ihr 11 verschlossenen Basisteleportorte sehen könnt, die ihr erst einmal aktivieren müsst, bevor ihr euch dorthin teleportieren könnt. Im Gegensatz zum alten Basisteleport könnt ihr diese beliebig häufig und ohne zeitliche Beschränkung nutzen (früher ja Wartezeit bis zur Neunutzung). Durch Kampf oder Vergiftung kann der Teleport-Vorgang wie beim alten System abgebrochen werden!
Bereits aktivierte Magnetit-Teleportorte
Lumbridge-Magnetit
Auch für Spieler der freien Version
Ihr befindet euch vor dem Eingang zum Schloss in Lumbridge.
Burthorpe-Magnetit
Dieser Magnetit befindet sich östlich der Gilde der Krieger
Banditenlager-Magnetit
Zauberbuch der Ahnenmagie nach Abschluss des Abenteuers Der Wüstenschatz
Ihr landet bei den Kristallspiegeln nördlich der Pyramide der Ahnen.
Mondinsel-Magnetit
Mond-Zauberbuch nach Abschluss des Abenteuers Monddiplomatie
Westlich der Bank auf der Mondinsel
Magnetit-Teleportorte, die erst aktiviert werden müssen
Packt euch jede Menge Teleportmöglichkeiten ein und besucht die Magnetit-Teleportorte.
Klickt auf den Magnetit und aktiviert ihn dadurch.
Dorf der Seher
Westlich der Bank im Dorf der Seher - gegenüber dem Gasthof
Catherby
Nördlich des Fischerladens in Catherby
Ardougne
Nördlich von Ardougne kurz vor dem Landwirtschaftsladen
Yanille
Westlich vom westlichen Stadttor von Yanille
Taverley
Gegenüber dem Räuberhort südlich des Hausportals
Edgeville
Auch für Spieler der freien Version
Im Nordwesten von Edgeville
Falador
Auch für Spieler der freien Version
Am Nordeingang nach Falador
Port Sarim
Auch für Spieler der freien Version
Südlich des Fischladens in Port Sarim
Dorf Draynor
Auch für Spieler der freien Version
Nördlich von Dorf Draynor in Richung Herrenhaus von Draynor
Varrock
Auch für Spieler der freien Version
Am Südtor in Varrock
Al-Kharid
Auch für Spieler der freien Version
Nördlich des Palastes von Al-Kharid