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Version vom 7. November 2012, 19:03 Uhr
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Titel
Zurück zu den Wurzeln
(Back to my Roots)
Kategorie
Meister
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Startpunkt
Gärtner Horacio in Ardougne
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
53 Landwirtschaft
55 Gewandtheit
59 Berserker
72 Holzfällerei
Fertigkeiten können nicht angehoben werden, um das Abenteuer zu starten.
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Höher Gewandtheitsstufe
Benötigte Gegenstände
Weicher Ton, um nach dem Gespräch mit Cromperty einen Topfdeckel herzustellen
Leerer Topf
Axt (Werkzeuggürtel funtioniert)
Machete (Werkzeuggürtel funtioniert)
Spaten (Werkzeuggürtel funtioniert)
Gartenschere (Werkzeuggürtel funtioniert)
Gartenschaufel(Werkzeuggürtel funtioniert)
Pflanztopf mit Erde gefüllt
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Waffe (sehr gute Axt für den wilden Wein), Rüstung und Nahrung
Gegengift
Eventuell Goldmünzen für Fahrt nach Shilo oder andere Teleportmöglichkeiten
Teleportrunen
Gegner
Wilder Jadewein Stufe (167), der nur mit einer Axt als Waffe besiegt werden kann
Das Abeneuer
Abenteuerstart
[Ausklappen]
Horacio Dobson, der Gärtner, der den Garten des Herrenhauses von Lord Handelsmort in Ost-Ardougne pflegt, findet, daß es ein schöner Tag sei, um im Garten zu sein. Fragt ihn, ob er Hilfe benötigen könnte. Und tatsächlich, er bräuchte jemanden, der ihm bei der Verschönerung des Gartens zur Hand ginge. Er habe zwei Beete überarbeitet, die allerdings noch verunkrautet seien. Er erhoffe sich durch eine Neubepflanzung seinen Arbeitgeber aufzumuntern, dem ein wertvoller Schatz entwendet worden sei. Unschuldig heuchelt ihr, daß es schon schlechte Menschen gäbe. Doch zurück zur Wurzel allen Übels, er bräuchte eine sehr ungewöhnliche Pflanze, die ihr ihm besorgen könntet. Jadewein, der nur östlich des Dorfs von Shilo in Karamja wachsen würde. Er habe es schon probiert, den Wein zu holen, doch er sei sehr schwierig, den Ableger lange genug am Leben zu erhalten. Vielleicht könnte euch der Magier Cromperty behilflich sein, da dieser kürzlich ein magisches Konservierungsgerät entwickelt habe.
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Cromperty
Reise nach Karamja
[Ausklappen]
Bereitet euch jetzt für die Reise nach Karamja vor.
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Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
15.000 Erfahrungspunkte in Gewandtheit
23.000 Erfahrungspunkte Berserker
24.000 Erfahrungspunkte Landwirtschaft
40.000 Erfahrungspunkte Holzfällerei
Jadeweinsamen und Zugriff auf die Weinrebenparzelle in Ardougne
Jadewein als Berserkermonster - der etwa alle 15 Stunden besiegt werden kann
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zur Jadeweinparzelle
Transportsysteme
Erweiterung des Adlertransportsystems Teleportfreie Reisemöglichkeiten
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Zugang zum Miniabenteuer, in dem Clarence´s Körperteile besorgt werden müssen, welches 10.000 Erfahrungspunkte in Magie, 200 Blutrunen und 100 Gesetzesrunen einbringt
Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Aufgabenliste Ardougne Schwere Aufgaben
Minispiel Clarence's Körperteile