Der Fall der Mächtigen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | <br> Da der Eingang zu den Sumpfhöhlen versperrt ist, müßt ihr in den Sumpf südlich von Lumbrigde gehen und dort durch das dunkle Loch unter einem Baum herunterklettern. | + | <br> <br> Da der Eingang zu den Sumpfhöhlen versperrt ist, müßt ihr in den Sumpf südlich von Lumbrigde gehen und dort durch das dunkle Loch unter einem Baum herunterklettern. |
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Ihr wäret im Auftrag der Höhlengoblins unterwegs, teilt ihr ihnen mit. Und tatsächlich geben die Bosse den Höhlengoblins und euch die Schuld für den Fall ihres großen, hohen Kriegsgottes. | Ihr wäret im Auftrag der Höhlengoblins unterwegs, teilt ihr ihnen mit. Und tatsächlich geben die Bosse den Höhlengoblins und euch die Schuld für den Fall ihres großen, hohen Kriegsgottes. | ||
− | Zarados habe von Bandos erfahren, wie ihr und Zanik ihn geschwächt hätten, indem ihr seinen Avatar zerstörtet. Nun habe man das Versteck der Höhlenschwächlinge gefunden, fällt ihm General Graardor ins Wort, und wolle sie zerquetschen. Da die Höhlengoblins den Eingang zum Einsturz gebracht hätten, meint Bork, säße man jedoch jetzt hier fest und streite sich. | + | Zarados habe von Bandos erfahren, wie ihr und Zanik ihn geschwächt hätten, indem ihr seinen Avatar zerstörtet. Nun habe man das Versteck der Höhlenschwächlinge gefunden, fällt ihm General Graardor ins Wort, und wolle sie zerquetschen. Da die Höhlengoblins den Eingang zum Einsturz gebracht hätten, meint Bork, säße man jedoch jetzt hier fest und streite sich. |
Es folgen mehrere Optionen, wie ihr das Gespräch fortsetzen könnt. | Es folgen mehrere Optionen, wie ihr das Gespräch fortsetzen könnt. | ||
− | Herauskommt, obwohl sie sich heftig streiten, wer denn der Stärkste von ihnen ist, daß sie alle Zanik und die Dorgeshuun als Rache für Bandos Tod töten wollen. | + | Herauskommt, obwohl sie sich heftig streiten, wer denn der Stärkste von ihnen ist, daß sie alle Zanik und die Dorgeshuun als Rache für Bandos Tod töten wollen. |
− | Nun muss geklärt werden, wer denn der Anführer sein sollte. | + | Nun muss geklärt werden, wer denn der Anführer sein sollte. |
− | Ihr habt dazu wieder mehrere Antwortoptionen. | + | Ihr habt dazu wieder mehrere Antwortoptionen. |
Letztendlich einigt man sich, ein Kyzai-Turnier getreu der wahren bandosischen Tradition abzuhalten, um den Stärksten zu ermitteln. Doch es gibt ein Problem, wer soll die Dorgeshhuun in diesem Kampf als Champion vertreten? | Letztendlich einigt man sich, ein Kyzai-Turnier getreu der wahren bandosischen Tradition abzuhalten, um den Stärksten zu ermitteln. Doch es gibt ein Problem, wer soll die Dorgeshhuun in diesem Kampf als Champion vertreten? | ||
− | Da ihr ein Mensch wäret, könntet ihr die Dorgeshuun nicht vertreten, wirft jemand ein. Doch auch hier wird eine Lösung gefunden. Als dressierte Kampfbestie der Dorgeshhuun | + | Da ihr ein Mensch wäret, könntet ihr die Dorgeshuun nicht vertreten, wirft jemand ein. Doch auch hier wird eine Lösung gefunden. Als dressierte Kampfbestie der Dorgeshhuun würdet ihr stellvertretend für diese am Turnier teilnehmen dürfen, bestimmt Zarador. |
− | Zarador, der das Turnier veranstalten soll, erklärt, daß das Turnier nur auf Yu'biusk stattfinden könne. Bandos habe ein dauerhaftes Portal dorthin geöffnet, welches sich am Fuß seines Turms befände. | + | Zarador, der das Turnier veranstalten soll, erklärt, daß das Turnier nur auf Yu'biusk stattfinden könne. Bandos habe ein dauerhaftes Portal dorthin geöffnet, welches sich am Fuß seines Turms befände. |
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− | | | + | Ihr solltet Ur-Tag nun berichten, daß ihr es geschafft habt, die Bandosianer abzulenken. |
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+ | Kehrt also zurück nach Dorgesh-Kaan und berichtet ihm und Zanik vom Ausgang des Gesprächs mit den Bandosianern. | ||
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+ | Zanik rät euch, sich für das Turnier bereit zu machen und sie dann am Portal östlich des Goblindorfs zu treffen. | ||
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Version vom 2. Juni 2014, 16:47 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Der Fall der Mächtigen
(The Mighty Fall)
Kategorie
Meister
Schwierigkeit
Dauer
Startpunkt
Ur-tag - der Anführer der Dorgeshuun - in Dorgesh-Kaan
Voraussetzungen
Abenteuer
- Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz
- Ihr müsst Bork besiegt haben.
Fertigkeiten
- Logo-angriff Angriff auf Stufe 79
- Logo-stärke Stärke auf Stufe 79
- Logo-lebenspunkte Lebenspunkte auf Stufe 78
- Verteidigung auf Stufe 72
- Logo-berserker Berserker auf Stufe 69
Empfehlungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Benötigte Gegenstände
- Lichtquelle
- Kampfausrüstung
- Nahrung
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Gegner
Einen Gegner der Kampfstufe 210
Das Abenteuer
Abenteuerbeschreibung
Belohnungen
- 2 Abenteuerpunkte
- 80.000 Erfahrungspunkte in Angriff und Stärke
- Lampe mit 75.000 Erfahrungspunkten in einer Kampffertigkeit
- Lampe mit 75.000 Erfahrungspunkten in einer Kampffertigkeit
- Kyzai und die Fähigkeit, einen Bandos-Griff daran zu befestigen
- Kyzai-Zieranpassung für Zermalmer
- Titel:Der/die Sieger/in
- Buch mit Erinnerungen von Bandos
- Fähigkeit, von Mein Arm den Trollberg-Teleport zum Eingang des Verlieses der Götterkriege einstellen zu lassen
- Verbesserte Beute von Bork