Das Ende der Trauer: Unterschied zwischen den Versionen

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*Zehn Magie-Scheite
  
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'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''
 
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''
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*Gutes Rüstzeug für verschiedene Kampfarten
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*Gute Nahrung
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*[[Tränke- und ihre Wirkungen|Tränke]]
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*Teleportmöglichkeiten - wobei das [[Magnetit-Netzwerk]] alle Abenteuerpunkte sehr gut miteinander verbindet
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*[[Lastenträger|Lastenträgervertraute]] - Seelenterrorvogel oder Kampfschildkröte
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*[[Heiler|Heilervertraute ]] - wie Bunyip oder Einhornhengst
  
 
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Version vom 12. August 2014, 12:34 Uhr

Titel

Das Ende der Trauer

(Plaque's End)

Kategorie

Großmeister

Schwierigkeit

Mittel

Dauer

Lang

Startpunkt

Arianwyn in Lletya

Voraussetzungen

Abenteuer

Fertigkeiten

Logo-baukunst 75

Logo-bergbau 75

Logo-beschwörung 75

Logo-fernkampf 75

Logo-gebet 75

Logo-gewandtheit 75

Logo-handwerk 75

Logo-holzfällen 75

Logo-kerkerkunde 75

Logo-pflanzenkunde 75

Empfehlungen

Abenteuer


Fertigkeiten


Benötigte Gegenstände

  • Kampfausrüstung
  • Einen Runit-Barren
  • Ein Pflanzenheilmittel oder die entsprechende Fähigkeit, den Zauber "Pflanzenheilung" (Mondmagie) zu sprechen
  • Zehn Magie-Scheite
  • 200 Seelen-Splitter, ein Siegel jeder Farbe (gülden, grün, weinrot, blau) und einen Beutel
  • Verteidigungstrank (+) - (Cadantin und Weißbeeren)


Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Gegner

Das Abenteuer

Abenteuerbeschreibung

Belohnungen

2 Abenteuerpunkte

  • Jeweils 50.000 Erfahrungspunkte

Logo-gewandtheit

Logo-handwerk

Logo-baukunst

Logo-kerkerkunde

Logo-pflanzenkunde

Logo-bergbau

Logo-fernkampf

Logo-beschwörung

Logo-holzfällen

  • Titel: "der Elfen"
  • Trahaearn-Exoskelett

Freigeschaltete Gebiete

Zugang nach Prifddinas

Transportsysteme

Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten