Mit einem Fuß im Grabe: Unterschied zwischen den Versionen
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Habt ihr alle Teile beisammen könnt ihr diese zu Zavistic Rarve bringen, der sich in der Magiergilde in Yanille aufhält. | Habt ihr alle Teile beisammen könnt ihr diese zu Zavistic Rarve bringen, der sich in der Magiergilde in Yanille aufhält. |
Version vom 6. Januar 2015, 17:46 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Clarence ewige Ruhe
(Returning Clarence)
Kategorie
Miniabenteuer
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz bis Mittel (je nach dem wie viel Glück ihr habt)
Startpunkt
Jadeweinlabyrinth in Karamja
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Keine
Empfehlungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Benötigte Gegenstände
- Rüstung, Nahrung, ggf Tränke für die Kämpfe im Labyrinth
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Teleportmöglichkeiten nach Shilo, vorzugsweise den Feenring (CKR)
Gegner
Gegner im Labyrinth:
- Affe (3)
- Dschungelspinne (40)
- Riesen Arbeiterameise (40)
- Riesen Soldatenameise (58)
- Riesenwespe (66)
- Animalischer Ara (66)
- Frosch (66)
- Teuflischer Tukan (70)
Das Miniabenteuer
Packt die benötigten Gegenstände ins Inventar und begebt euch zum Jadelabyrinth in Karamja. Ihr habt mehrere Möglichkeiten dorthin zu reisen. Über die Feenring CKR südlich von Dorf Shilo oder DKP Norden von Ostkaramja. Mit dem Gnomengleiter nach Gandius. Von Brimhaven mit dem Karren ins Dorf von Shilo Oder von Brimhaven mit Stans Crew Chaterschiff zur Schiffswerft nach Ostkaramaja. Der Eingang zum Labyrinth befindet sich nordöstlich außerhalb von Shilo. Im Labyrinth trefft ihr auf zahlreiche, aggressive Monster, die euch auch vergiften können.
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Geht wieschon bei Zurück zu den Wurzeln durch das Labyrinth, sucht euch ein Platz mit vielen Monstern und beginnt diese zu bekämpfen. Nach einiger Zeit werden sie die Leichenteile von Clarence fallen lassen. Es gibt insgesamt sechs Leichenteile zu finden. Einen Fuss, Rumpf, rechter Arm, linker Arm, rechtes Bein und linkes Bein.
Habt ihr alle Teile beisammen könnt ihr diese zu Zavistic Rarve bringen, der sich in der Magiergilde in Yanille aufhält. |
Belohnungen
- 100 Gesetzesrunen
- 200 Blutrunen
- 10000 Ep in Magie