Kreislauf des 6. ZA: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 25. Januar 2018, 02:03 Uhr
Der Kreislauf des 6. ZA ist ein mächtiger Ring, den ihr von Juna am Ende des Abenteuers Die Welt erwacht erhaltet, wenn ihr alle zusätzlich geforderten (empfohlenen) Abenteuer bestanden habt. Dazu gehören:
- Der auserwählte Befehlshaber
- Eine Allianz wider Willen
- Fluch der Flammen
- Die Zweige von Darkmeyer
- Das Ritual der Mahjarrat.
Teleporte:
- Mit ihm könnt ihr direkt zu Guthix Schrein teleportieren.
- Nach Abschluss des Abenteuers Das Schicksal der Götter könnt ihr, ebenfalls mit allen empfohlenen Voraussetzungen, einen weiteren Teleport hinzufügen, der euch zum Tor der Welten bringen wird. Sprecht dazu mit dem guthixischen Erzdruiden bei Guthix Schrein.
- Außerdem könnt ihr mit ihm zur Gedenkstätte für Guthix teleportieren. (Option:Denkmal des Guthix)
Wiederbeschaffung:
- Im Falle eines Todes werdet ihr ihn automatisch behalten, außer ihr sterbt in der Wildnis. Ersatz erhältet ihr vom Erzdruiden im Schrein von Guthix, den ihr durch die Ausgrabung westlich der Gilde der Legenden betretet.
Bonus:
- Er garantiert einen Stärkebonus von 21 in allen drei Kampfarten: Nahkampf, Fernkampf und Magie.
Gewinn-/Verlustberechnungen gehen davon aus, dass ihr die benötigten Feuer-Runen durch beispielsweise einen Feuer-Stab ersetzt und nur die Natur-Rune verwendet.
Alchemiepreise | |||
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Niedere | Gewinn/Verlust | Hohe | Gewinn/Verlust |
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