Mystik-Energie: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Kategorie:Mystik]] | [[Kategorie:Mystik]] |
Aktuelle Version vom 16. Oktober 2018, 20:38 Uhr
Die meisten Energiearten, die mithilfe der Fertigkeit Mystik gesammelt werden, sind göttlichen Ursprungs und treten seit dem Tod des Gottes Guthix aus Rissen an der Oberfläche Gielinors in Form von Funken aus, die um diese Risse dann Funkenkolonien bilden.
Je höher eure Stufe in Mystik ist, desto mehr dieser Funken- und Energiesorten könnt ihr ausbeuten und sammeln. Die Erinnerungssplitter aus diesen Quellen göttlicher Energie könnt ihr in zusätzliche Energie, Erfahrungspunkte in Mystik oder kombiniert mit Energie in eine erhöhte Menge Erfahrungspunkte verwandeln. Die Energien wiederum können meist mit anderen Spielern gehandelt werden, sind stapelbar und dienen der Herstellung verschiedener göttlicher Ressourcen, Omen oder Vorzeichen.
Ähnlich funktioniert die Urenergie, die ihr nach dem Abenteuer Das Schicksal der Götter auf Frenneskae sammeln könnt, deren Ursprung jedoch die Urgöttin Mah ist.
Einen anderen Ursprung haben die Positive Energie, Negative Energie und Ahnen-Energie, die toten Moai auf den Inseln der Arc-Region und den dortigen unerforschten Inseln entspringt. Diese sind nicht handelbar und nur Ahnen-Energie kann zur Transmutation von Ressourcen der Arc-Region verwendet werden. Bevor ihr die Arc-Region bereisen dürft, benötigt ihr das Miniabenteuer Klar Schiff machen, das ihr bei Händler Stan in Port Sarim beginnen könnt.
Abgesehen von positiver und negativer Energie können alle Energiesorten verwendet werden, um mystische Ladungen und Augmentoren herzustellen. Neben Materialien und Komponenten benötigt ihr eine gewisse Menge mystische Energie pro Gegenstand, die ihr in dieser Tabelle finden könnt.
Energie | Ort | MH-Preis | ||
---|---|---|---|---|
Blasse Energie | 1 | Dorf Draynor | 435 | |
Verfluchte Energie | 1 | Wildnis-Vulkan | --- | |
Flackernde Energie | 10 | Falador | 421 | |
Glimmende Energie | 20 | Ausgrabungsstätte | 458 | |
Schimmernde Energie | 30 | Dorf der Seher | 461 | |
Glühende Energie | 40 | Relekka | 492 | |
Glänzende Energie | 50 | Karamja | 439 | |
Schillernde Energie | 60 | Wettrüsten | 390 | |
Leuchtende Energie | 70 | Canifis | 434 | |
Urenergie | 75 | Frenneskae | 153 | |
Sprühende Energie | 80 | Porlingsverlies | 249 | |
Strahlende Energie | 85 | Drachenzahn-Insel | 256 | |
Gleißende Energie | 90 | Sophanem | 239 | |
Positive Energie | 90 | Zyklose Die Einstschildkrötinseln |
--- | |
Negative Energie | 90 | Goshima Die Einstschildkrötinseln |
--- | |
Weißglühende Energie | 95 | Giftige Einöde | 238 | |
Ahnen-Energie | 95 | Unerforschte Inseln | --- |