Zurück in die Eiszeit - Kurzbeschreibung: Unterschied zwischen den Versionen
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==Die blaue Box in der Wüste== | ==Die blaue Box in der Wüste== | ||
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− | | Südwestlich von Pollnivneach entdeckt ihr ein vereistes Gebiet, in dem T.A.R.D.I.S. die blaue Box gelandet ist. Betrachtet sie. | + | | Südwestlich von Pollnivneach entdeckt ihr ein vereistes Gebiet, in dem T.A.R.D.I.S., die blaue Box gelandet ist. Betrachtet sie. |
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− | | Geht nach Osten Richtung Pollnivneach bis ihr auf Dundee trefft, den ihr ansprecht. | + | | Geht nach Osten Richtung Pollnivneach bis ihr auf den Gnomen Dundee trefft, den ihr ansprecht. |
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Merkt euch die Losung, die ihr von Chuck erhaltet. | Merkt euch die Losung, die ihr von Chuck erhaltet. | ||
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==Der Bunker auf dem Eisberg== | ==Der Bunker auf dem Eisberg== | ||
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− | | Reist mit dem kleinen Boot, das nördlich des Magnetit der Fremennik am Steg liegt zum Eisberg. | + | | Reist mit dem kleinen Boot, das nördlich des Magnetit der Fremennik am Steg liegt, zum Eisberg. |
− | Nutzt die Rechtsklickoption bei Jim, dem Eisbären, der | + | Nutzt die Rechtsklickoption bei Jim, dem Eisbären, der nordöstlich des Ankunftsort ein Nickerchen hält: Pinguinanzug anziehen. |
Klickt auf das G.P.S. in eurem Inventar. Ihr erhaltet Informationen, in welche Richtung ihr euch bewegen sollt. | Klickt auf das G.P.S. in eurem Inventar. Ihr erhaltet Informationen, in welche Richtung ihr euch bewegen sollt. | ||
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− | Benutzt jetzt zwei Teile der gefundenen Gegenstände miteinander (nicht mit dem unfertigen L.O.R.I.A.N.), um einen Flachs-Humpen-Saat-Thor zu erhalten. Diesen wiederum könnt ihr jetzt mit dem L.O.R.I.A.N. (unfertig) benutzt. Ihr erhaltet: | + | Benutzt jetzt zwei Teile der gefundenen Gegenstände miteinander (nicht mit dem unfertigen L.O.R.I.A.N.), um einen Flachs-Humpen-Saat-Thor zu erhalten. Diesen wiederum könnt ihr jetzt mit dem L.O.R.I.A.N. (unfertig) benutzt. Ihr erhaltet: Einen L.O.R.I.A.N. |
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| Geht in Gordons Labor und sprecht Gordon an. | | Geht in Gordons Labor und sprecht Gordon an. | ||
− | Ihr sollt mit Elon sprechen, den ihr im Nordwesten der zentralen Forschungsanlage findet. | + | Ihr sollt mit Elon sprechen, den ihr im Nordwesten der zentralen Forschungsanlage findet. |
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+ | Von Elon erhaltet ihr eine Liste mit Dingen, die ihr besorgen sollt. | ||
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|rowspan="2" | 121 Killerwatt-Energie | |rowspan="2" | 121 Killerwatt-Energie | ||
− | |Sprecht Brizzel, der in einer Zelle im Gefängnis sitzt an. | + | |Sprecht Brizzel, der in einer Zelle im Gefängnis sitzt, an. |
|Ihr erhaltet 21 Killerwatt-Energie. | |Ihr erhaltet 21 Killerwatt-Energie. | ||
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|1 "Erfischen-Angel" | |1 "Erfischen-Angel" | ||
|Kommandozentrale und "Manche mögen's Kaltstellkammer" | |Kommandozentrale und "Manche mögen's Kaltstellkammer" | ||
− | |Holt die Angel aus der Kommandozentrale und durchsucht den dritten Holzcontainer in der zweiten Reihe, um ein Zahnrad zu finden. Benutzt die Angel mit dem Zahnrad. | + | |Holt die Angel aus der Kommandozentrale und durchsucht in der Manche mögen's Kaltstellkammer den dritten Holzcontainer in der zweiten Reihe, um ein Zahnrad zu finden. Benutzt die Angel mit dem Zahnrad. |
(Tipp:Nehmt den Hydra(ulik)-Beutel, den ihr im zweiten Holzcontainer von Süden aus gesehen an der Ostwand der "Manche mögen's Kaltstellkammer" findet, gleich mit.) | (Tipp:Nehmt den Hydra(ulik)-Beutel, den ihr im zweiten Holzcontainer von Süden aus gesehen an der Ostwand der "Manche mögen's Kaltstellkammer" findet, gleich mit.) | ||
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==Abenteuerabschluss== | ==Abenteuerabschluss== | ||
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− | Geht zu Chuck in den Zoo von Ardougne und schließt das Abenteuer ab. | + | Geht zu Chuck in den Zoo von Ardougne und schließt das Abenteuer im Gespräch mit ihm ab. |
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Erhöhte EP von der [[Pinguinüberwachung]] und [[Zirkus Balthasar Beauregard]] | Erhöhte EP von der [[Pinguinüberwachung]] und [[Zirkus Balthasar Beauregard]] | ||
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[[Kategorie:Abenteuer - Kurzbeschreibung]] | [[Kategorie:Abenteuer - Kurzbeschreibung]] |
Aktuelle Version vom 29. März 2020, 14:57 Uhr
Dies ist die Kurzbescheibung des Abenteuers. Eine ausführliche Beschreibung findet ihr unter folgendem Link: |
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Inhaltsverzeichnis
Titel
Zurück in die Eiszeit
Back to the Freezer
Kategorie
Schwierigkeit
Meister
Dauer
Mittel
Startpunkt
Sprecht mit Chuck im Zoo von Ardougne
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
Kampfausrüstung
Verdurstungsschutz in der Kharidianischen Wüste
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Ardougne-Umhang für den Teleport zum Kloster südlich von Ardougne.
Gegner
10 Killerwatts
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Die VEB-Agenten
Begebt euch nach Rellekka.
Nordwestlich vom Langhaus trefft ihr auf die beiden Agenten, Skot und Mundsen, die ihr ansprecht. Wählt die Optionen entsprechend der Losung, die ihr von Chuck erhalten hattet. Es folgt eine Filmsequenz. |
Die blaue Box in der Wüste
Südwestlich von Pollnivneach entdeckt ihr ein vereistes Gebiet, in dem T.A.R.D.I.S., die blaue Box gelandet ist. Betrachtet sie. | |||
Geht nach Osten Richtung Pollnivneach bis ihr auf den Gnomen Dundee trefft, den ihr ansprecht.
Ihr erhaltet ein Amulett der Krokodilsprache von ihm.
Zieht das Amulett der Krokodilsprache an und sprecht das Krokodil namens Krok an, das in der Nähe von Dundee zu finden ist. |
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Kehrt zurück zu Chuck in den Zoo.
Merkt euch die Losung, die ihr von Chuck erhaltet. Chuck gibt euch einen Pinguinanzug. (Falls ihr keinen dabei habt.) |
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Kehrt zurück zur Absturzstelle in der Wüste.
Sprecht insgesamt vier Pinguine im vereisten Gebiet an.
Sucht den Pinguin namens Gordon und sprecht ihn an.
Ihr erhaltet eine Pinguin-Identifikationsnummer, die 1234 lautet und ein Gerät zur Pinguin-Spionage, kurz G.P.S. genannt, das sehr nützlich für das Aufspüren von Geheimbasen ist. Verlasst das vereiste Gebiet, um aus dem Pinguinanzug befreit zu werden. |
Der Bunker auf dem Eisberg
Reist mit dem kleinen Boot, das nördlich des Magnetit der Fremennik am Steg liegt, zum Eisberg.
Nutzt die Rechtsklickoption bei Jim, dem Eisbären, der nordöstlich des Ankunftsort ein Nickerchen hält: Pinguinanzug anziehen. Klickt auf das G.P.S. in eurem Inventar. Ihr erhaltet Informationen, in welche Richtung ihr euch bewegen sollt. Beispiel:
Insgesamt werdet ihr zu vier verschiedenen Orten geleitet, bis ihr schließlich bei der fünften Ortung die mysteriöse Falltüre findet, die in den Bunker führt. Betretet die Falltüre und gebt den PIN ein: 1234 |
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Durchsucht jetzt nach und nach die Räume des Bunkers und findet folgende Gegenstände.
Benutzt jetzt zwei Teile der gefundenen Gegenstände miteinander (nicht mit dem unfertigen L.O.R.I.A.N.), um einen Flachs-Humpen-Saat-Thor zu erhalten. Diesen wiederum könnt ihr jetzt mit dem L.O.R.I.A.N. (unfertig) benutzt. Ihr erhaltet: Einen L.O.R.I.A.N. |
Der L.O.R.I.A.N.
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Reparatur und Sabotage
Geht in Gordons Labor und sprecht Gordon an.
Ihr sollt mit Elon sprechen, den ihr im Nordwesten der zentralen Forschungsanlage findet. Von Elon erhaltet ihr eine Liste mit Dingen, die ihr besorgen sollt. |
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Elons Liste:
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Sprecht wieder mit Elon in der zentralen Forschungsanlage und gebt ihm die gewünschten Gegenstände. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Geht zur Akku-Kontrollstation im Nordwesten der zentralen Forschungsanlage.
Befüllt den Energiebehälter, der südlich der Akku-Kontrollstation steht, mit jeweils 50 flackernde, glimmende, glühende und glänzende Energie. Klickt auf die Akku-Kontrollstation. Achtung:Die Aufgabe variiert von Spieler zu Spieler. Hilfestellung zum Lösungsansatz findet ihr als Diashow in der ausführlichen Version der Abenteuerbeschreibung: Diashow zum Rätsel |
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Konfiguriert den Stromfluss, indem ihr Energie am unteren Rand der Konsole auswählt. Platziert sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüft eure Antwort, sobald ihr eine Reihe gefüllt habt. Solltet ihr richtig geraten haben, seid ihr fertig! Wenn nicht, erhaltet ihr Hinweise darauf, wie gut eure Schätzung war. Weißes Feld: Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld: Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. |
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Schließt das Fenster über das X am rechten oberen Fensterrand, wenn ihr das Rätsel gelöst habt.
Sprecht Elon an.
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Geht an Bord der T.A.R.D.I.S., die in der Mitte der zentralen Forschungsanlage steht.
Es folgt eine Filmsequenz. |
Abenteuerabschluss
Geht zu Chuck in den Zoo von Ardougne und schließt das Abenteuer im Gespräch mit ihm ab. |
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
25.000 Mystik-EP
25.000 Runenfertigungs-EP
15.000 Berserker-EP
15.000 Gewandtheits-EP
10.000 Erfinden-EP, falls ihr bereits Zugriff auf Erfinden habt
Sprecht mit Chuck im Zoo von Ardougne, nachdem ihr die Einführung zu Erfinden abgeschlossen habt, um die EP-Belohnung nachträglich zu erhalten.
1 zusätzlicher Pinguin pro Woche bei der Pinguinüberwachung
Erhöhte EP von der Pinguinüberwachung und Zirkus Balthasar Beauregard